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在無盡輪回中受刑《刑罰:加長版》NS版評測

2020-10-26 09:08 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《刑罰:加長版(Infliction Extended Cut)》是《刑罰》的加強(qiáng)版,雖然原版在2018年就已經(jīng)推出,但真正對其有概念時(shí)是前不久Gamera Game在TGS上發(fā)表的作品列表中。反正筆者是第一次玩到,那我們也完全可以從一個(gè)都沒玩過的狀態(tài)開始看看這到底是一款什么樣的作品。對了,本文是有劇透的,如果很在意,請注意回避~

先說基本操作,游戲的操作相對簡單,兩個(gè)搖桿操縱角色的方向移動(輕推為緩慢行走)以及視角移動,右搖桿按下去是開啟與關(guān)閉手電筒,另外ZL為蹲下(可蹲下移動),ZR為近距離觀看(亦可放大觀察手中的物件),中期獲得的相機(jī)需要按X來打開A拍照。游戲中可以與幾乎所有場景中的小物件進(jìn)行互動,但也僅此而已,因?yàn)槟沩敹嗍悄闷饋砜纯?,除了文件類的東西可以閱讀,像是電視和書籍基本就是只能翻一翻或者看一看。

游戲的謎題整體來講不算多,流程大體上都是逛來逛去觸發(fā)劇情然后開門,頂多還會用到一些相機(jī),雖然任務(wù)目的地提示不太明顯,但謎題提示還是有的,留意流程中的那些對話就會好很多。

至于本作的畫面哪怕不進(jìn)行對比,也是那種有些拿不出手的級別,個(gè)人覺得整體來講可以到PS3的級別,而互動的那些道具也大多做的比較糙,可以看出明顯的模糊色塊,但離遠(yuǎn)看就還能接受。

游戲的流程不算很長,但因?yàn)橄到y(tǒng)只給了玩家一個(gè)大目標(biāo),并沒有明顯的提示,導(dǎo)致玩家可能會耗費(fèi)一些時(shí)間自己去探索劇情,但這樣個(gè)人覺得其實(shí)也很不錯(cuò),畢竟體量和制作水平在那里,場景方面不會搞得特別大,制作組大概還是想在有限的空間內(nèi)盡可能的在物件上做文章。因?yàn)閯∏殛P(guān)系,玩家可以在自宅體驗(yàn)各個(gè)年份的樣貌,雖然有一些的空間可能已經(jīng)錯(cuò)亂但作為開發(fā)角度來講,不光省錢還營造出了不一樣的氣氛。一些重要的物品或主線流程必須品會以閃光的狀態(tài)顯示,較為明顯。游戲的整體全貌需要通過主人公收集到的那些道具中獲得碎片情報(bào),以用來完善整個(gè)故事。

這一作比起恐怖游戲,更像是一款意識流鬼屋密室脫出。說實(shí)話,通篇玩下來的感覺并不好,但也不是絕對的失望。先說說恐怖氣氛,談起恐怖游戲,大概在5~10年前大家能想到的大概都是一些寂靜嶺或生化危機(jī)這類以第三人稱視角為主的動作游戲。

而在近些年由于獨(dú)立游戲的興起,越來越多的個(gè)人及小工作室都可以利用現(xiàn)成的素材及引擎制作游戲,因套用這類模板相對輕松,不會耗費(fèi)大量的時(shí)間、財(cái)力、精力。所以現(xiàn)在越來越多的“走路模擬器”出現(xiàn)了,這些恐怖游戲中的質(zhì)量也會參差不齊,其中也包括我們今天的主角《刑罰》。

雖然游戲從整個(gè)層面來評價(jià)不算高,但恐怖度方面的確是做的很到位,制作人也很巧妙的利用到了營造恐怖的方法。例如平時(shí)的探索,周圍環(huán)境基本保持很安靜的狀態(tài),只有自己走路的聲音,或聽到近處的壁爐中柴火燃燒聲音,在這種情況下逐漸產(chǎn)生一種從弱至強(qiáng)的怪聲,或突然出現(xiàn)一種聲響。這種做法雖然很俗,但很奏效,正常人可能都會被影響或嚇到,導(dǎo)致對接下來要發(fā)生的事情提起提防,從而帶來進(jìn)一步的緊張感或恐懼感。

游戲的劇情很簡單,就是講了一個(gè)男人被蠱惑開始召喚惡魔的儀式,計(jì)劃一系列事件最后在99年殺了老婆之后出車禍死亡,死后靈魂被拖入輪回空間受刑。從游戲劇情得知主人公賈瑞自進(jìn)行邪教儀式開始,密謀某一天在郊外小木屋與妻子進(jìn)行交合,其實(shí)這里男主靈魂已被惡魔替代,后來他們那個(gè)近6個(gè)月大的兒子其實(shí)也是惡魔與妻子薩拉所生,這些都是儀式的一環(huán),所以說白了游戲中老婆聲嘶力竭就是為了阻止男主完成邪教儀式。但這只是劇情的大概,并非全貌,游戲還隱藏著不少劇情等待玩家挖掘。

但游戲以一種懸疑劇的形式展開,它不會直接告訴你前因后果,需要你通過流程以及平時(shí)收集的一些文件中得到答案,而這些收集品就隱藏在本來就很多的各個(gè)擺件上,大大增加了探索的難度(看攻略的除外)。因?yàn)閳鼍皶r(shí)而正常時(shí)而錯(cuò)亂,這種毫無邏輯的演出,也是恐怖所在,而這種恐怖更多的不是鬼怪,而是無法理解,是一種精神層面的恐怖,就像是每個(gè)人夢中那樣,劇情毫無邏輯可言,但多數(shù)時(shí)候你又無法控制,只能任其擺布。

因?yàn)槟兄鞯钠拮邮且粋€(gè)畫家,所以可以看到家里各處都擺著各式各樣的畫,而這些畫甚至還有名稱,作品年份,以及畫的類型。當(dāng)然這些畫的具體情報(bào)都需要從通關(guān)后的“畫廊”模式中得知(畫廊中也存在一些沒名稱和情報(bào)的,比較不明所以的畫作,并且很恐怖)。因?yàn)檎A鞒掏婕視?jīng)常與這些恐怖的畫擦肩而過,雖然這些畫真的就是一些畫,但因?yàn)樘^驚悚,心里的確還是有些發(fā)毛。

說了幾點(diǎn)恐怖氛圍,再說說最后一個(gè)令人恐怖的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。嗯?…這游戲真的有戰(zhàn)斗嗎?姑且算做躲避戰(zhàn)吧,因?yàn)檫@款游戲更注重的是恐怖體驗(yàn)并不是戰(zhàn)斗,所以所謂的戰(zhàn)斗也都做的比較水。拿屠夫環(huán)節(jié)來說,一上來大家如果不死幾次可能都無法發(fā)現(xiàn)自己后面有一個(gè)狗洞可以鉆。而且通過地上的碎玻璃需要蹲下輕推搖桿進(jìn)行緩慢移動,否則聲響會驚動屠夫,招來殺身之禍。

而對付自己妻子方面,按照系統(tǒng)教學(xué)來看照相機(jī)的閃光燈有一定作用,但其效果并不如設(shè)施內(nèi)的燈,需要等到老婆到燈附近再打開才有效果,這就要看對地形的熟悉程度了。雖然如此,最終可能被妻子一腳踩死的情況依然比較多。游戲還有一個(gè)隱藏的機(jī)能,這個(gè)機(jī)能需要在特定地點(diǎn)才能使用,諸如鉆到床底下,或者桌子底下等等,但好像有一些流程是強(qiáng)制會被老婆抓到的,所以個(gè)人感覺這個(gè)機(jī)能幾乎沒用。

游戲中有一些彩蛋,任天堂NES(美版FC),BIOHAZARD(生化危機(jī)),還有幅特別像伽椰子的海報(bào)等,順便這游戲的老婆(女鬼)造型直接讓我想到了之前玩的《港詭實(shí)錄》(沒錯(cuò),這個(gè)也是Gamera Game發(fā)行的),

說到中文翻譯方面感覺沒太做到位,畢竟游戲的體量不算大,其文本也同樣不大,所以即便是目前的程度,在翻譯方面依然是出了問題的,別的不說,連主界面的“等級選擇”(章節(jié)選擇)和“獎金”(畫廊模式)都翻錯(cuò)了。還有重要的一點(diǎn),因?yàn)橛螒蛑袃H有文本翻譯,那些場景中的(如墻上寫的,文件中的,并且這種橋段還很多)英文并沒有任何中文標(biāo)注,包括收集品中的那些語音,也都沒有任何翻譯,這不但會對流程產(chǎn)生影響,甚至還影響玩家對了解游戲全貌有極大的阻礙。

通關(guān)后的“新游戲+”是此次加長版的新內(nèi)容,女鬼從最開始就將出現(xiàn)并擾亂玩家,且速度更快,難度比初始一周目更難。另外在此模式從一開始就擁有相機(jī),以及上一周目所探索的要素,流程的謎題也會和之前有所區(qū)別。(如一開始2樓門鎖的密碼不在文件上,而需要用相機(jī)拍攝女鬼才能獲得)??偟脕碇v《刑罰:加長版》是一次非常不錯(cuò)的恐怖體驗(yàn),只是由于游戲本身的制作水平限制很多方面還不盡人意,如果有續(xù)作希望能夠加強(qiáng)一下。


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