“最強(qiáng)傭兵”的擱淺—游戲《合金裝備》系列發(fā)展史(上)
提起潛行動(dòng)作類游戲,許多玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是如《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《恥辱》這些赫赫有名的大作。而關(guān)于潛行動(dòng)作類游戲的起源,可以追溯到上世紀(jì)八十年代。在那個(gè)時(shí)期,市面上大多數(shù)以家用主機(jī)為主的游戲平臺(tái)上,都是以諸如《魂斗羅》、《赤色要塞》等等的清版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲?yàn)橹鳌?/p>
那時(shí)候的動(dòng)作射擊游戲并沒(méi)有什么太過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng),見(jiàn)到敵人只需要挨個(gè)打死就好。
這類游戲簡(jiǎn)單粗暴,只求爽快,但玩久了也很容易審美疲勞,更何況那個(gè)時(shí)候的游戲公司家家都是這么做。而在1987年,一位初出茅廬的日本年輕人的出現(xiàn)改變了這一格局,此人名為:小島秀夫??赡苡胁恢赖耐婕視?huì)問(wèn):這個(gè)小島秀夫是個(gè)何許人也?就是他,締造了我們今天故事的的主角,潛行動(dòng)作類游戲的開(kāi)山鼻祖——《合金裝備》。
“固體蛇”的誕生

小島秀夫
小島秀夫是一位重度電影愛(ài)好者。
1986年,在23歲加入了日本著名的游戲開(kāi)發(fā)商KONAMI(科樂(lè)美)擔(dān)任MSX平臺(tái)游戲策劃一職。讓一個(gè)初出茅廬的新人一上來(lái)就擔(dān)任這么關(guān)鍵的職位,不管是在哪個(gè)公司都實(shí)屬異例,更何況是在當(dāng)時(shí)的一線日廠KONAMI。
首先這里要講一下MSX。MSX是由微軟在80年代初與諸多數(shù)碼產(chǎn)業(yè)公司一同推出的PC兼游戲機(jī),KONAMI也是其中的合作商之一。但這樣一臺(tái)機(jī)器有一個(gè)致命的缺陷:機(jī)能不足。
MSX畢竟是一款電腦,其運(yùn)算能力被同時(shí)期的FamiCom(FC,又稱紅白機(jī))游戲機(jī)吊打,并且MSX同屏最多只能顯示4名角色,還不支持卷軸滾動(dòng)(是指游戲內(nèi)場(chǎng)景視角會(huì)隨著角色移動(dòng)而跟隨移動(dòng)推進(jìn)的系統(tǒng))。小島秀夫起初想在MSX上計(jì)劃一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的全視角射擊游戲,但被公司無(wú)情的駁回??紤]到MSX的機(jī)能,想要實(shí)現(xiàn)小島的計(jì)劃簡(jiǎn)直就是天方夜譚;并且KONAMI旗下已有不少這一類型的游戲,所以對(duì)于小島的計(jì)劃表示不滿。

MSX主機(jī)
小島思考了許久,考慮到MSX的薄弱機(jī)能并不適合制作場(chǎng)面火爆的動(dòng)作游戲,又結(jié)合小時(shí)候與朋友玩的“警察抓小偷”與“捉迷藏”時(shí)的刺激體驗(yàn),想出了制作一款以避免戰(zhàn)斗,潛入為主的諜戰(zhàn)游戲。起初同事并不看好小島的計(jì)劃并投以冷嘲熱諷,但好在識(shí)貨的高層看重了小島的計(jì)劃中的潛力并給予支持。
熱愛(ài)電影的小島結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)題材為游戲加入了深邃的劇情,讓玩家知道自己是誰(shuí)?要去哪?為什么要去?這在80年代的游戲中是前所未有的體驗(yàn),畢竟有幾個(gè)人會(huì)知道《魂斗羅》和《赤色要塞》講的是啥呢?
主角名為“Solid Snake(固蛇)”,在游戲中并不像以往動(dòng)作射擊游戲中的機(jī)槍猛男,他可以利用身邊的各種道具想辦法潛入敵營(yíng)完成任務(wù),武器與彈藥也十分有限,不到萬(wàn)不得已絕不開(kāi)槍。而這個(gè)游戲就是《Metal Gear(合金裝備,又稱潛龍諜影)》。

《合金裝備》MSX版
“蛇”與“蛇”的內(nèi)戰(zhàn)
1987年,MSX推出了加強(qiáng)版機(jī)型MSX2,同時(shí)發(fā)色數(shù)從16位升到了256位。有了更加強(qiáng)勁的機(jī)能,這下小島可以最大程度的完善自己的想法。
同年《合金裝備》發(fā)售,比起FC更加強(qiáng)大的畫面與全新的游戲模式、深邃的游戲劇情,如此與眾不同的游戲體驗(yàn)讓《合金裝備》一經(jīng)推出便取得了不小的成功。
而無(wú)奈MSX終究還是小眾,只在日本有售,于是KONAMI便將目光轉(zhuǎn)向了面向全球的FC平臺(tái),在小島完全不知情的情況下交由其他工作室制作了《合金裝備》的FC版。而FC與原版則是完完全全不同的游戲,不論是系統(tǒng)還是操作上都特別的糟糕,潛入諜戰(zhàn)的玩法也完全沒(méi)有在游戲中體現(xiàn)出來(lái)。而對(duì)此小島的回應(yīng)僅僅是“他沒(méi)有忠于原作”這樣一句簡(jiǎn)單的話,字里行間中透露著他對(duì)這個(gè)“私生子”的無(wú)奈。

《合金裝備》FC版
為了海外市場(chǎng)的需求,KONAMI將FC版《合金裝備》的續(xù)作開(kāi)發(fā)早早提上日程,而小島本人并沒(méi)有制作《合金裝備》續(xù)作的打算,KONAMI便將FC續(xù)作的開(kāi)發(fā)又交給其他工作室開(kāi)發(fā)。
新作名為《Metal Gear 2:Snake’s Revenge(合金裝備2:斯內(nèi)克的復(fù)仇)》,一經(jīng)推出便惡評(píng)如潮,堪稱《合金裝備》史上最畸形的續(xù)作。小島的許多同事都表示期望能有機(jī)會(huì)再次看到“真正的METAL GEAR”,他對(duì)自己心愛(ài)的作品遭受到隨意踐踏也深感不平。

《合金裝備2》FC版
在眾人鼓勵(lì)下,小島用一夜時(shí)間就完成了故事大綱并獲得了開(kāi)發(fā)認(rèn)可,并命名為《Metal Gear 2:Solid Snake(合金裝備2固蛇)》,于1990年登錄MSX平臺(tái)。
新作比起前作在游戲系統(tǒng)與畫面上都有了不少的加強(qiáng),劇情的敘述也更加飽滿,為后世的潛入動(dòng)作類打下了至關(guān)重要的基礎(chǔ)。

《合金裝備2》MSX版
1994年,索尼推出PlayStation游戲主機(jī),主機(jī)平臺(tái)開(kāi)始進(jìn)入真3D時(shí)代。小島看重了其超強(qiáng)的主機(jī)性能,立刻決定在新主機(jī)上著手《合金裝備》新作的開(kāi)發(fā),新作與1996年開(kāi)發(fā),定名為《Metal Gear Solid(后稱MGS)》。
小島在游戲中大肆使用即時(shí)演算過(guò)場(chǎng)畫面,得益于小島對(duì)電影運(yùn)鏡的深刻理解,使得游戲的演出效果獲得了前所未有的高度,獲得了一度好評(píng),《合金裝備》無(wú)論是游戲模式和游戲的內(nèi)容制作在整個(gè)游戲業(yè)界無(wú)疑是革命性質(zhì)的。

《合金裝備》PS版
1998年,由任天堂研制的全新掌上游戲機(jī)Game Boy Color(簡(jiǎn)稱GBC)發(fā)售。作為一款革命性質(zhì)且備受歡迎的新平臺(tái),KONAMI自然不會(huì)放過(guò)這個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。小島一生都在致力于挖掘主機(jī)的全部機(jī)能開(kāi)發(fā)游戲,對(duì)于KONAMI的要求肯定是拒絕的,于是KONAMI便將新作的開(kāi)發(fā)交由公司內(nèi)另一位名為野尻真太的制作人。

野尻真太
2000年,這款GBC上的新作《Metal Gear:Ghost Babel(合金裝備:幽靈通天塔)》出現(xiàn)在了大家的視野中。這款外傳性質(zhì)的掌機(jī)續(xù)作在劇情甚至是游戲系統(tǒng)上甚至可以媲美PS平臺(tái)上的正傳,有點(diǎn)媒體甚至給出滿分,并評(píng)價(jià)本作相對(duì)于PS版是“有過(guò)之而無(wú)不及”。

《合金裝備:幽靈通天塔》
如此高的游戲評(píng)價(jià)使得這位不知道從哪冒出來(lái)的制作人野尻真太在公司的地位一下子拔地而起,儼然一副要和小島分庭抗衡之勢(shì),KONAMI則直接將野尻編入了《合金裝備》續(xù)作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中。為了專注于新作的開(kāi)發(fā),二人之間的斗爭(zhēng)就這樣暫時(shí)告一段落。
而這場(chǎng)“蛇”與“蛇”之間的內(nèi)戰(zhàn)還遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,究竟是誰(shuí)先在這平靜的湖面上掀起漣漪?《合金裝備》系列最終又會(huì)有怎樣的結(jié)局?預(yù)知后事如何,且聽(tīng)我們下回分解。