三國殺·亂戰(zhàn)
這個想法,源于之前對三國殺各種違和的思考,比如:
1、武將的強度多數(shù)不如文官,甚至后宮嬪妃,甚至無名小輩,甚至虛構(gòu)人物;
2、位置學(xué),先手壓制力明顯,后置位被迫刷防守牌,否則很容易醬油;
3、大多數(shù)武將只能在回合內(nèi)發(fā)揮作用,回合外參與度極低;
4、樂不思蜀、翻面極其惡心。
基于此,我突然想到一個模式,似乎可以解決上述困難,那就是:亂戰(zhàn)模式。
你可以完全在現(xiàn)有的體系下加入亂戰(zhàn)規(guī)則,此規(guī)則下,即使所有武將技能不變,卡牌不變,但是武將自身的強度也會發(fā)生翻天覆地的變化。
亂戰(zhàn)規(guī)則只有1條:
?所有人在正常的出牌階段內(nèi),手牌區(qū)上方會有“結(jié)束”(出牌階段)選項,但是亂戰(zhàn)規(guī)則下,這里顯示的不是“結(jié)束”,而是“開始亂戰(zhàn)”,你可以主動點擊開始亂戰(zhàn),如果你沒有牌可用,則自動開始亂戰(zhàn),并從你的下家開始,依次執(zhí)行:摸一張牌,然后你可以使用或重鑄一張牌(使用或重鑄只能二選一),可以參考孫休的興學(xué)結(jié)算。
舉例說明:此時A~H在進行八人場游戲(座次同字母排列),此時正出于A的回合,A開始亂戰(zhàn),B首先結(jié)算亂戰(zhàn)摸一張牌,然后可以選擇使用一張牌或重鑄一張牌,當然也可以選擇都不做;然后結(jié)算C,依次類推,直到H也結(jié)算完,亂戰(zhàn)結(jié)束。
注意,結(jié)束亂戰(zhàn)后,才會出現(xiàn)“結(jié)束”出牌階段的選項,當然,你可以繼續(xù)執(zhí)行出牌階段的操作,使用牌或發(fā)動技能,直到你不想或無牌可用。需要注意的是,亂戰(zhàn)前后都是在當前回合角色的出牌階段內(nèi),且屬于同一個出牌階段,因此使用殺、發(fā)動出牌階段限一次的技能均不會因為亂戰(zhàn)重置。

此規(guī)則對武將強度的變化是翻天覆地的,很明顯的就是翻面和【樂不思蜀】的限制意義大打折扣,為了讓這種模式具有游戲性,特對三國殺部分規(guī)則進行調(diào)整,
1、所有角色的摸牌階段的額定摸牌數(shù)改為1;
2、所有角色的手牌上限恒定為4張,不隨體力值減少而降低。
3、所有角色的體力上限暫調(diào)整為4,不過后續(xù)也有可能會打破規(guī)則。
4、武將牌背面朝上的角色不能對其他角色使用牌,但是可以對自己使用牌。
5、一名角色回合開始前,若其背面朝上,其翻面,然后才開始正常執(zhí)行回合。
基于此,亂戰(zhàn)規(guī)則已基本完善,在此規(guī)則下,正常角色每輪會摸八張牌,武將與文官之間的很可能反轉(zhuǎn),且由于每次亂戰(zhàn)都是一個小的出牌階段,菜刀可能比普通文官更有優(yōu)勢,后置位角色可以在亂戰(zhàn)中先發(fā)制人,也可以選擇重鑄牌來防御,之前幾乎所有牌的使用時機都是出牌階段的空閑時機,現(xiàn)在則可以正大光明的在其他角色的回合使用牌了。