米塔在線原畫技巧講解課堂:學(xué)習(xí)原畫要懂的三大技法
哈嘍,同學(xué)們好,這里是【米塔在線】原畫技巧講解課堂,往期我們講解了小白如何臨摹才更有效,本期我們講解學(xué)習(xí)原畫要懂的技法。
一、米塔在線講解工具的使用
常見(jiàn)畫游戲原畫的軟件有photoshop、sketchbook、CSP、SAl,其中PS、SAI最適合游戲原畫新人上手。
1. PS:
是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說(shuō)的P圖中的"P” 就是出自這里。正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過(guò)于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只其功能中的很小一部分,
優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,缺點(diǎn)也很明顯,很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高。強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。

2.SAI2 :
注意是SAI2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多。線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計(jì)的繪畫類專用軟件,敲一 下重點(diǎn),它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。
3.CSP:
是一 款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助, 素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不二之選。

數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。
二、米塔在線講解技法的掌握
學(xué)習(xí)原畫大體上分為兩個(gè)階段,第一階段為打基礎(chǔ),第二階段為做設(shè)計(jì)。
所謂的打基礎(chǔ),無(wú)非就是要弄懂透視、光影、色彩、人體。
透視
首推Scot Robertson系列——《HOW TO DRAW》
該書可以說(shuō)是非常全面的透視繪畫教程了,之所以說(shuō)它全面,是因?yàn)檫@本書其實(shí)是針對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)的人肉版3Dmax建模教程,而工業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)透視繪畫具備極高的嚴(yán)謹(jǐn)性,該書會(huì)教會(huì)你如何借助各種輔助線工具實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的曲面透視繪制。

光影
推薦Scot Robertson系列的另一本——《HOW TO RENDER》
針對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)的光影渲染教程,本書會(huì)非常全面透徹地剖析光影渲染的原理。相信大家在初學(xué)素描的時(shí)候,對(duì)于人臉在各種光源下光影的畫法,偶爾會(huì)陷入一種知其然而不知其所以然的困境,所以總是停留在臨摹的階段,換一種光源估計(jì)就不會(huì)畫了,那把這本書啃下來(lái)了,就可以輕松應(yīng)對(duì)各種光影繪畫場(chǎng)景了。

色彩
給大家推薦兩本《圖案配色經(jīng)典》。書如其名,這本書非常基礎(chǔ),主要講配色的,該書列舉了各種西方古典油畫配色、現(xiàn)代藝術(shù)配色等,大家完全可以把它當(dāng)作配色工具書用。
《色彩的性格》這本書就比較有意思了。本書除了會(huì)講用色規(guī)律,還會(huì)從感性的角度來(lái)講述不同色彩搭配所代表的情感,可以作為《圖案配色經(jīng)典》的補(bǔ)充書籍來(lái)看。


人體
大家估計(jì)都會(huì)想到《伯里曼》,但真的不建議新手一上來(lái)就啃這本書,因?yàn)檫@本書真的太太太硬核了!里面缺乏一些人體解剖細(xì)節(jié)的講解,小白看這本書估計(jì)會(huì)看得很辛苦呢。推薦三本比較適合新手入門的人體書籍:
《人體結(jié)構(gòu):設(shè)計(jì)與創(chuàng)造》,本書非常詳細(xì)地剖析了人體結(jié)構(gòu)當(dāng)中每一個(gè)骨骼和肌肉的形狀,以及它們之間的關(guān)系,還解釋了不同姿態(tài)下肌肉的變化原理,通俗易懂,對(duì)新手非常友好!

《雕塑解剖學(xué)》,這本書有大量真實(shí)的人體素材,會(huì)基于真實(shí)的人體照片做更精準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)分析,大家可以將這本書搭配著前文推薦的《人體結(jié)構(gòu):設(shè)計(jì)與創(chuàng)造》一起看!
《瞬攝動(dòng)作類POSE》 本書主要就是臨摹素材了,非常適合用來(lái)練習(xí)人體姿態(tài),各種角度、動(dòng)作都齊全!
三、獨(dú)立的思想
做游戲原畫設(shè)計(jì),以下三大能力是一定要具備的:
1.豐富的文化內(nèi)涵
文化內(nèi)涵這事,當(dāng)然是需要時(shí)間沉淀的,而如果說(shuō)什么類型的書是一定要看的,那一定是設(shè)計(jì)史,強(qiáng)烈安利以下幾本設(shè)計(jì)史書籍:
《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》《世界現(xiàn)代建筑史》《建筑鑒賞方法》

2.故事編排能力
游戲概念設(shè)計(jì)師,不光要會(huì)畫,其所涉及的角色、裝備、服飾等都要體現(xiàn)游戲的世界觀和故事結(jié)構(gòu),所以不懂故事編排怎么行?推薦《故事-材質(zhì)·結(jié)構(gòu)·風(fēng)格和銀幕劇作的原理》
這本書詳細(xì)地介紹了好萊塢式劇作模式和套路,故事設(shè)計(jì)的原理、故事要素和結(jié)構(gòu)、角色塑造技巧等等都會(huì)講到。

3.審美能力
作為設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)出來(lái)的作品要有美感才行呀!審美能力的提升也不是靠讀一兩本書就可以的,需要長(zhǎng)期的積累。
而如果要推薦兩本必讀書,以下兩本值得大家一看:《美學(xué)》《藝術(shù)哲學(xué)》
相信這兩本書一定能幫助你建立起關(guān)于美的基本框架,而切實(shí)的審美能力的提升,則需要大家在練習(xí)中踏踏實(shí)實(shí)地努力啦!
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