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法坦玩法回歸,大亂斗皎月出AP真的不比日炎納什玩得爽

2022-09-20 01:52 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


日炎+破敗的套路在戰(zhàn)士中十分流行,數(shù)據(jù)表明,大部分靠普攻輸出的AD戰(zhàn)士勝率要比傳統(tǒng)出裝高。既然AD可以出日炎+破敗的組合,那AP能不能出日炎+納什呢?答案當然可以,皎月就是其中的代表。


【英雄解析】


皎月大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff。

12.16設計師給皎月新上了減少buff,有了減傷buff日炎皎月更站得住。

皎月本身放技能就有攻速加成,站得住了也有能力打持續(xù)輸出。

如果是傳統(tǒng)AP皎月,進場開大非常依賴中亞保命,大招的傷害也容易被位移技能躲掉。

而日炎皎月大招更多是用來打控制,把敵人都聚在一起方便隊友輸出,打得更團隊,適合開黑時選用。

【符文】

半肉皎月大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性/歡欣+堅毅不倒

副系符文:護盾猛擊+堅定

符文解析:需要站住持續(xù)輸出,最適合的符文當然是征服者,皎月光是E技能刷新機制加上高額的攻速很輕松就能疊滿征服者。

凱旋增加團戰(zhàn)存活率,藍量不足可以出眼淚過度。

韌性搭配副系堅定,加上日炎被動,無懼任何控制效果。

堅毅不倒增加殘血傷害。

護盾猛擊提升開W時的抗性以及普攻傷害。

【出裝和加點】

出裝:日炎圣盾+納什之牙+惡魔之擁+反甲+自然之力

加點:主Q副W,有大點大。

出裝解析:日炎比冰拳好在持續(xù)傷害比冰拳高,而日炎神話被動有韌性,不怕被控。如果經(jīng)濟太差/逆風時出冰拳更省錢,減速效果也更實用。

納什能有效提高皎月持續(xù)輸出,更快打出被動低三下。

惡魔之擁能把額外生命值轉化為法強,與日炎非常搭配。且惡魔之擁的灼燒效果在面對坦克英雄時傷害會很高。

后面兩件補坦克裝,增加皎月團戰(zhàn)存活率。

不需要重傷就把反甲換中亞。

玩法簡介

肉裝皎月雖然能抗,但在六級前要小心,不要無腦靠前被消耗太多。

利用Q技能清清兵順帶消耗敵人即可,貿(mào)然E進去沒傷害也扛不住。

等六級時皎月進場方式就很多樣了。

可以雪球ER進場,也可以QE小兵再ER,也可以Q閃ER進場開團。

皎月可以Q閃、E閃、R閃。搭配組合號上述連招,沒有你開不到的敵人。

在有兩件套時是日炎皎月的第一個巔峰,傷害足坦度高,這個時候一定要不斷抓機會開團,逼迫對面打團。

肉裝皎月有兩個好處,一個是不用過于糾結Q給敵人掛印記刷新E技能,機會來了直接ER強開,少打一個E的傷害影響不大,這對于Q命中率不高的新手玩家來說算是福音。

另一個好處是E進去后可以憑借坦度抗一會,走到人多的地方再開R,保證控到更多敵人。

總之,肉裝皎月憑借高坦度還有一定輸出能力非常適合現(xiàn)在亂斗節(jié)奏,只要舍得E進人群中開團,團戰(zhàn)結果都不會太差。


大家怎么看待半肉皎月呢?歡迎交流~!


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