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英雄聯(lián)盟宇宙新游到底行不行

2021-11-22 16:13 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

要說(shuō)這最近哪家游戲公司最受矚目,一家R姓的公司當(dāng)仁不讓,?。縍什么星,就那個(gè)GTA三部曲重置版創(chuàng)歷史最低分的公司?這不鬧么!我說(shuō)的是大名鼎鼎的Riot,拳頭游戲。

你看,先有S11總決賽上演勵(lì)志劇情新王加冕,英雄聯(lián)盟熱度空前高漲;后有雙城之戰(zhàn)降維打擊,“游戲先停停,趕緊做動(dòng)畫(huà)!”拳頭公司在近兩個(gè)月的操作可謂是游戲音樂(lè)影視多點(diǎn)開(kāi)花、全面豐收,在這高歌猛進(jìn)的大喜日子,拳頭旗下的Riot Forge工作室推出了兩款新游——《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》以及《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》。

Riot Forge項(xiàng)目于19年成立,是負(fù)責(zé)招募工作室合作開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟宇宙衍生游戲的官方項(xiàng)目。在前兩年里,他們?cè)髲埰旃牡毓歼^(guò)以破敗王佛耶戈為主角的RPG回合制游戲《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》以及以艾克為主角的橫版闖關(guān)動(dòng)作游戲《聚合之力》,但當(dāng)Riot Forge的處女作面世之時(shí),所有玩家和粉絲都笑了——不愧是音樂(lè)公司!這第一款游戲還得是音游!

那這兩款拳頭新游到底值不值得大家花百來(lái)塊體驗(yàn)?zāi)兀ㄕǚ?8,破敗王118)?


《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》(以下簡(jiǎn)稱:炸歡天)是款2D視角的音樂(lè)節(jié)奏游戲,故事劇情也簡(jiǎn)單易懂,就是讓瘋狂的吉格斯不停地制造炸彈、混亂、各式各樣噪音來(lái)煩死古板的大頭博士黑默丁格,嗯,就是這樣。

與本體英雄聯(lián)盟與天斗、與人斗的高強(qiáng)度對(duì)決不同,《炸歡天》只關(guān)心一件事情:玩得開(kāi)心,就像吉格斯搞破壞那么爽快就行。與大多數(shù)音游一樣,《炸歡天》的節(jié)奏洗腦且節(jié)奏感十足,吉格斯四處跳躍破壞的豐富畫(huà)面無(wú)比上頭。即便因?yàn)椴僮魇д`裝上了敵人或建筑,你依舊可以回到正確的鼓點(diǎn)中重新復(fù)活,就是最后得分可能會(huì)低一點(diǎn)…

如果你是一名音游愛(ài)好者,想挑戰(zhàn)某些分?jǐn)?shù)或成就,《炸翻天》并沒(méi)有看上去的那么人畜無(wú)害。既然無(wú)序瘋狂的吉格斯是我們所扮演的角色,那我們的行為多少也需要那么一點(diǎn)…想象力!你當(dāng)然可以完全按照鼓點(diǎn)去消除所有音符,但同樣,遇到某些路上零件、機(jī)器甚至敵人,你也可以跳出固定的音符去引爆或收集那些材料,總而言之:更多的爆炸!更高的分?jǐn)?shù)!

不過(guò)作為與三方工作室合作的小體量游戲,缺點(diǎn)同樣明顯,拋開(kāi)小體量游戲內(nèi)容深度不足的問(wèn)題,像是較為混亂的畫(huà)面容易讓玩家玩著玩著就找不到自己的位置,無(wú)比奇怪的按鍵布局且不能改鍵,都極大地破壞游戲體驗(yàn)(不知后續(xù)是否會(huì)修改),在使用手柄的游玩時(shí),需要在十字上鍵、A鍵以及X鍵反復(fù)循環(huán),而到了鍵鼠,則是鼠標(biāo)左鍵、滾輪和右鍵…著實(shí)反人類。



相比《炸翻天》,《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》(后簡(jiǎn)稱《破敗王》)的體量和質(zhì)量就“厚實(shí)”不少,喜歡這類游戲的玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn)它的既視感特別像《戰(zhàn)神:夜襲》。的確,因?yàn)檫@就是其工作室Airship Syndicate與Riot Forge合作的游戲。

在《破敗王》中,玩家可以操縱來(lái)自各地的英雄(女槍、俄洛伊、布隆、派克、亞索以及阿貍)探尋比爾吉沃特和暗影島的秘密,挑戰(zhàn)充當(dāng)反派的佛耶戈、船長(zhǎng)普朗克以及錘石。

作為一款帶有JRPG風(fēng)格的回合制游戲,《破敗王》陣容角色定位明顯,不同角色的攻擊進(jìn)度獨(dú)立;教程全面而詳細(xì),并不很難上手。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)最具特色的點(diǎn)在于,玩家可選擇【立即】和【線上】?jī)煞N模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,選擇【立即】技能則立刻釋放相應(yīng)指令;而【線上】技能則是延遲生效,且玩家能夠選擇將技能釋放在“快速”、“普通”、“強(qiáng)力”三條不同延時(shí)支線上。“快速線”上的技能釋放進(jìn)度快,但效果有一定削減;“強(qiáng)力線”生效慢,但攻擊、治療、護(hù)盾量都有所增加。

【線上】技能設(shè)計(jì)是本作決策最為密集的地方,不僅需要通過(guò)支線的分配來(lái)完成如破盾、打弱點(diǎn)等操作,并且《破敗王》的戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)依據(jù)場(chǎng)景出現(xiàn)隨機(jī)的buff或debuff,而玩家釋放時(shí)間恰巧處于該事件時(shí)間段中,則會(huì)對(duì)角色產(chǎn)生影響,因此合理分配技能時(shí)機(jī),成為另一需要著重考慮的策略。

相較于《戰(zhàn)神:夜襲》著重于豐富玩家的探索體驗(yàn),《破敗王》將大量筆墨花費(fèi)在故事劇情和環(huán)境描寫(xiě)之中,即便你并非英雄聯(lián)盟擁躉,可能夠樂(lè)在其中。但如果你是一名英雄聯(lián)盟的粉絲,看到暗影島的迷霧一點(diǎn)點(diǎn)地吞噬生靈,能一窺山、船、樓宇構(gòu)建的比爾吉沃特絕對(duì)過(guò)癮。配上感情十足的中文配音,美漫風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),頗有“拳頭“味的CG,整體美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)討喜。 ? ? ? ? ? ? ? ?


最后總結(jié),Riot Forge突然發(fā)布的兩款游戲《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》以及《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》定位更貼近喜歡某類型玩家的小眾游戲。他們都有著鮮明的風(fēng)格,游戲也內(nèi)容也頗為有趣。

但兩款游戲中都出現(xiàn)了一些反人類的設(shè)計(jì)和粗糙的優(yōu)化,比如《炸歡天》的鍵位、UIbug,《破敗王》的存檔問(wèn)題和部分優(yōu)化,讓我的游玩體驗(yàn)大打折扣,如果你并非拳頭忠實(shí)擁躉,或是對(duì)該類型充滿興趣,個(gè)人并不建議抱著“圖一樂(lè)”心態(tài)的玩家原價(jià)入手。

這兩款游戲更適合當(dāng)作拳頭擴(kuò)展英雄聯(lián)盟宇宙的一種嘗試,本家有著MOBA英雄聯(lián)盟、FPS瓦羅蘭特、卡牌游戲符文之地傳說(shuō)等出色作品,格斗與MMORPG新作也在日程之上,加之音樂(lè)影視雙開(kāi)花,整個(gè)宇宙系列作品有條不紊地快速擴(kuò)張。而與其他工作室的合作作品,不僅僅是本文介紹的兩款新作,還有已經(jīng)公布的冒險(xiǎn)游戲《努努之歌》以及橫版闖關(guān)《聚合之力》,更像是拳頭的試驗(yàn)田,在豐富宇宙作品的同時(shí),順便刷一刷各類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),為自己的終極大招積攢能量。



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