歷經(jīng)7次迭代,備受認(rèn)可的nreal light面世,AR的C端時(shí)代來(lái)了?

文/VR陀螺 案山子
2019年,AR異軍突起,而且這次指向很明確——消費(fèi)端。
從今年的CES到AWE,以及今年上半年的市場(chǎng)情況來(lái)看,AR無(wú)疑迎來(lái)了一個(gè)小高潮。而其中一家創(chuàng)業(yè)公司——nreal,不僅獲得中外媒體的一致認(rèn)可,移動(dòng)芯片巨頭高通、日本運(yùn)營(yíng)商KDDI以及國(guó)內(nèi)諸多手機(jī)品牌廠商都給出了非常高的評(píng)價(jià)。其最新的AR硬件nreal light更是斬獲了AWE “Best Headworn Device”獎(jiǎng)以及“BEST IN SHOW AR”獎(jiǎng)。?

借著這個(gè)熱潮,陀螺君也想探討一下,孕育了幾年的AR,真的具備走向消費(fèi)端的條件了嗎?
?獲高通、運(yùn)營(yíng)商、媒體認(rèn)可,nreal light憑什么??
最早體驗(yàn)到nreal light是在今年的GDC上。雖然CES時(shí)就已聽(tīng)業(yè)內(nèi)小伙伴夸贊nreal,只是當(dāng)時(shí)在展臺(tái)尋覓了幾圈卻還是擦肩而過(guò),GDC上的偶遇也算是彌補(bǔ)了之前的遺憾。
第一眼被吸引到的是nreal light時(shí)尚的外形,輕巧的機(jī)身,乍看起來(lái)幾乎和普通眼鏡無(wú)異。工作人員嫻熟地拿出一盒可選鏡片和鼻托,針對(duì)不同度數(shù)的近視人群和鼻梁高低,都能有合適的選擇。
88g的機(jī)身戴上幾乎沒(méi)有壓力,至少在將近半個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中絲毫沒(méi)有覺(jué)得累。而屏幕色彩的亮度、飽和度,以及52度的視場(chǎng)角,比之前20、30多度的體驗(yàn)感好了很多。
眼鏡通過(guò)Type-C連接手機(jī)使用,還搭配一個(gè)非常小巧的圓形的操控器。在手機(jī)端打開(kāi)應(yīng)用,便能夠通過(guò)眼鏡的6Dof定位和3Dof的手柄操控器來(lái)進(jìn)行交互體驗(yàn)。

VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了巨幕觀影、AR游戲、逗貓等內(nèi)容,Slam定位中雖然出現(xiàn)過(guò)些許抖動(dòng),但整體穩(wěn)定性非常不錯(cuò),圍著桌面看桌面上的虛擬物體時(shí),虛擬和現(xiàn)實(shí)的融合度也毫無(wú)違和感。
而這還是數(shù)月前的體驗(yàn),據(jù)稱此次AWE上,nreal公布了諸多更新,如可折疊的鏡腿設(shè)計(jì),外觀看起來(lái)更像太陽(yáng)鏡,也更方便收納;此外,還改善了前鼻部的壓力,通過(guò)減少鼻子前壓,更穩(wěn)妥的貼合臉部,以及增加了多種顏色選擇,保證實(shí)用性和舒適體驗(yàn)的同時(shí)也更具時(shí)尚感。

作為一款面向C端的產(chǎn)品,用戶的反饋極其重要。而此次AWE上,外媒以及用戶都紛紛表示了自己對(duì)這款硬件的看法。
“nreal’s glasses promise an experience close to that of a Magic Leap headset, albeit with a much more compact form factor, and a substantially cheaper price tag.”——Variety.
nreal的眼鏡提供了接近Magic Leap那樣的體驗(yàn),但它的外形更緊湊(小巧),價(jià)格也更便宜。
“The visual quality was surprisingly high for a light and unobtrusive device.”——The Verge.
對(duì)于這款輕便且看起來(lái)并不引人注目的設(shè)備來(lái)說(shuō),視覺(jué)質(zhì)量出乎意料地高。
“Lightweight AR glasses havent been a real thing yet, but nreals pair of phone-connected, sunglasses-sized, folding mixed reality glasses coming this year could bridge the gap.”——cnet
輕量級(jí)AR眼鏡目前來(lái)說(shuō)還不現(xiàn)實(shí),但nreal這款即將于今年推出的墨鏡大小、可連接手機(jī)、可折疊的MR眼鏡或許將彌補(bǔ)這個(gè)差距。
“The $499 price tag puts the nreal glasses on par with competitors like Epson, and makes them significantly less expensive than the Magic Leap headset or smart glasses by Vuzix.”——engadget
499美元的價(jià)格使得nreal能與像Epson這樣的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),并且他們還比Vuzix和Magic Leap的頭顯便宜得多。
除了媒體給出了高度評(píng)價(jià)之外,從普通用戶端也獲得了佩戴舒適、體驗(yàn)很驚艷等贊譽(yù)。同時(shí),nreal light還獲得了AWE “Best Headworn Device”獎(jiǎng)以及“BEST IN SHOWAR”獎(jiǎng)。?

至于一直以來(lái)大家最關(guān)心的價(jià)格,也終于在這次AWE上揭開(kāi)面紗——消費(fèi)者版499美元,折合人民幣不到3500元,一時(shí)間讓高高在上的AR體驗(yàn)有了在消費(fèi)端落地的希望,而nreal從始至終也一直在致力于AR眼鏡在C端的普及。
?消費(fèi)級(jí)AR缺一不可的三大標(biāo)準(zhǔn)?
在與徐馳的一次交談中,當(dāng)VR陀螺問(wèn)到如何定義C端的AR產(chǎn)品時(shí),他分享了自己的三大標(biāo)準(zhǔn)。
首先,無(wú)論是2C還是2B,一定要有足夠的傾向,必須要是眼鏡的形態(tài),而不是巨大的頭盔形態(tài)。在體驗(yàn)方面,還要有非常好的MR體驗(yàn),這就需要有相關(guān)的slam或環(huán)境感知技術(shù)。
其次要有一個(gè)出色的光學(xué)系統(tǒng),這個(gè)光學(xué)系統(tǒng)我個(gè)人的判斷標(biāo)準(zhǔn)是,戴上眼鏡我能看到一個(gè)巨大的IMAX屏幕,可以放一個(gè)清晰的電影,然后色彩等各方面好到讓我愿意去看這部電影,我才認(rèn)為這是一個(gè)好的標(biāo)準(zhǔn)。
第三就是價(jià)格。定價(jià)一定要在消費(fèi)類終端的正常價(jià)格區(qū)間內(nèi),大概是一部手機(jī)價(jià)格的范圍。
由于可以連接手機(jī)使用,將運(yùn)算單元放在手機(jī)端,眼鏡自身不僅能大幅減輕重量,而且也降低了不少成本。相比之前動(dòng)輒上萬(wàn)的價(jià)格,nreal light的價(jià)格恰巧相當(dāng)于一臺(tái)中端手機(jī)的成本。
徐馳還提到,正是因?yàn)闆](méi)有在市面上找到任何一個(gè)已有的方案來(lái)滿足這個(gè)效果,因此才搭建起了自己的團(tuán)隊(duì)。
“我們加入了硬件各方面相關(guān)的人,努力將設(shè)備做到極致的輕巧。我們努力在堅(jiān)持的一個(gè)方向,就是讓觀眾、消費(fèi)者愿意長(zhǎng)時(shí)間佩戴,甚至愿意把它帶出來(lái)?!?/p>
nreal Light顯然已經(jīng)初步達(dá)到了徐馳提到的幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn),而直到走到現(xiàn)在這一步,產(chǎn)品經(jīng)歷了七次迭代。

?C端落地姿勢(shì)——借力打力?
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經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,評(píng)判一款硬件的標(biāo)準(zhǔn),早已從參數(shù)規(guī)格的比拼轉(zhuǎn)向了落地應(yīng)用實(shí)力,畢竟酒香也怕巷子深。而nreal也早早想好了落地的姿勢(shì)——借力打力。
渠道
乘著高通HMD加速計(jì)劃的快車,nreal與諸多手機(jī)廠商以及運(yùn)營(yíng)商都在陸陸續(xù)續(xù)建立合作。作為第一家將手機(jī)與AR眼鏡連接公司,徐馳曾經(jīng)表示其最初的目的是想讓產(chǎn)品真正地易獲取,所以在與高通洽談后雙方達(dá)成一致,并開(kāi)啟了深度合作。

nreal創(chuàng)始人徐馳(左)與 高通XR全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)(Hugo Swart)
通過(guò)高通,AR廠商順利與手機(jī)廠商連接,讓未來(lái)使用高通855芯片的手機(jī)產(chǎn)品,都有可能支持AR眼鏡連接體驗(yàn)。
據(jù)了解,目前AR眼鏡的銷量最高在萬(wàn)臺(tái)級(jí)別,甚至很多尚處在千臺(tái)級(jí),高昂的價(jià)格、內(nèi)容缺失阻斷了通往C端的路。所以蘋果選擇先基于手機(jī)載體,讓用戶先體驗(yàn)到初級(jí)的AR體驗(yàn),雖然它不具備6Dof,只能通過(guò)手機(jī)來(lái)交互,卻也給內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和用戶帶來(lái)了新的體驗(yàn)和研發(fā)思路?!禤okemon GO》、《行尸走肉》、《一起來(lái)捉妖》等AR游戲都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
如果說(shuō)用手機(jī)體驗(yàn)是初級(jí)體驗(yàn),那手機(jī)與AR眼鏡的結(jié)合算是中級(jí)體驗(yàn),結(jié)合6Dof定位,改變了用戶與現(xiàn)實(shí)的交互方式,而且擺脫了手機(jī)屏幕帶來(lái)的局限。
手機(jī)作為運(yùn)算載體,讓AR眼鏡的定位從計(jì)算平臺(tái)先變成了一個(gè)配件。或許它現(xiàn)在還不足以代替手機(jī),卻可以先成為智能手表、游戲配件甚至辦公配件般的存在。
而基于智能手機(jī)龐大的基數(shù),AR眼鏡快速落地也變得可能。根據(jù)群智咨詢數(shù)據(jù),2018年全球手機(jī)的出貨量約18.2億部,其中智能手機(jī)的銷量約13.7億部,預(yù)計(jì)2019年全球智能手機(jī)銷量約13.6億部。
而高通在其中的份額,據(jù)安兔兔評(píng)測(cè)公布的2018年第二季度安卓用戶手機(jī)處理器品牌分布情況,高通驍龍排名第一,占比達(dá)到54.44%,小米、OPPO、vivo、魅族等智能手機(jī)廠商都主要使用高通驍龍?zhí)幚砥?,此外,三星、華為等也部分采用了高通的處理器。
手機(jī)廠商也表示出對(duì)AR結(jié)合的認(rèn)可。黑鯊科技全球副總裁李凡表示:“黑鯊2手機(jī)與nreal light通過(guò)研發(fā)側(cè)多項(xiàng)應(yīng)用參數(shù)的適配以后,可以為玩家提供極致的游戲體驗(yàn)。nreal light可以為我們的用戶提供完全沉浸式的游戲互動(dòng)體驗(yàn),使玩家真正享受游戲的巔峰時(shí)刻?!?/p>
如今,智能手機(jī)觸達(dá)用戶雖然渠道繁多,只是在智能手機(jī)銷售網(wǎng)中,運(yùn)營(yíng)商渠道仍占有舉足輕重的地位,不論是國(guó)內(nèi)還是海外。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》中提到,國(guó)內(nèi)手機(jī)實(shí)體渠道零售業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu)中,運(yùn)營(yíng)商渠道占比達(dá)到25%。而在海外,據(jù)媒體報(bào)道,歐洲手機(jī)零售市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商渠道占比達(dá)到了50%,其它線下零售占 40%,線上零售只有 10%。
運(yùn)營(yíng)商的重要程度不言而喻,而借著5G這股東風(fēng),運(yùn)營(yíng)商們也在積極推動(dòng)VR、AR技術(shù)的應(yīng)用和落地。
在今年的MWC上,nreal與韓國(guó)LG Uplus電信運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作;此次AWE上,又與日本運(yùn)營(yíng)商KDDI正式結(jié)盟。
“考慮到未來(lái)5G普及后帶來(lái)的革新,創(chuàng)造XR獨(dú)有的超越時(shí)間和空間的體驗(yàn),我們將從2019年6月開(kāi)始,與nreal一起,聯(lián)合日本的諸多合作企業(yè),一起推動(dòng)智能眼鏡的應(yīng)用和落地。”KDDI的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

內(nèi)容
AR眼鏡雖不及VR般沉浸,但適用性卻比VR更廣。徐馳認(rèn)為對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),目前AR眼鏡的兩個(gè)場(chǎng)景其一是娛樂(lè),電影、輕量級(jí)游戲、社交應(yīng)用、購(gòu)物和類似的活動(dòng),其二是生產(chǎn)力。
而這些都需要大量的內(nèi)容作為基礎(chǔ),需要大量的開(kāi)發(fā)者投入內(nèi)容生態(tài)。近年來(lái),Unreal和Unity兩大引擎都在不遺余力地推動(dòng)內(nèi)容發(fā)展,為開(kāi)發(fā)者提供更便捷的開(kāi)發(fā)工具。為了讓nreal的用戶有更多內(nèi)容體驗(yàn),nreal也推出了相應(yīng)的開(kāi)發(fā)者套件nreal light Developer Kit以及專用SDK。
開(kāi)發(fā)者套件中包括nreal light 眼鏡,3DoF控制器和計(jì)算單元,開(kāi)發(fā)者可以在https://nreal.ai/developer上申請(qǐng)購(gòu)買nreal light Developer Kit,該套件售價(jià)1199美元,將在今年9月發(fā)貨。

另一方面,nreal light SDK中提供了開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要的關(guān)鍵工具,如空間計(jì)算、實(shí)時(shí)渲染、人機(jī)交互等等,該SDK同時(shí)支持Android Native和Unity的開(kāi)發(fā)環(huán)境,并將于2019年8月上市,之前將提供測(cè)試版。
空間計(jì)算 - 提供6DoF跟蹤(SLAM),支持平面檢測(cè)(水平和豎直),以及圖像追蹤,能夠更好的實(shí)現(xiàn)對(duì)環(huán)境的感知和追蹤
實(shí)時(shí)渲染 - 針對(duì)圖像渲染具有一套完整的優(yōu)化方案,實(shí)現(xiàn)了低延遲的同時(shí)仍能提供高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)
人機(jī)交互 - 支持接入手柄或手機(jī)作為控制器,使用戶能夠自由操縱混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的對(duì)象
人工智能 - 支持接入人臉識(shí)別、手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互等第三方人工智能領(lǐng)域服務(wù)
現(xiàn)在nreal已經(jīng)和諸多第三方內(nèi)容提供方合作,包括知名內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)NextVR等。
“ 通過(guò)nreal light智能眼鏡,我們的第一個(gè)多視角視頻在5G XR Visor下能夠向大家展示用戶將如何觀看以及與這個(gè)包含有六個(gè)自由度的視頻之間的互動(dòng),對(duì)此我們感到非常興奮。現(xiàn)在已經(jīng)到了行業(yè)改革的時(shí)候了,NextVR非常高興能夠走在這場(chǎng)變革的前沿。 ” NextVR的執(zhí)行總裁戴維德·科洛(David Cole)說(shuō)。
據(jù)稱NextVR將內(nèi)容移植到nreal平臺(tái)僅用了10天。
“因?yàn)槲覀冋⒁粋€(gè)真正開(kāi)放的生態(tài)系統(tǒng),讓大家能夠輕松地將現(xiàn)有內(nèi)容放入到我們的平臺(tái)之上,例如,在ARKit和ARCore中的內(nèi)容,或者HoloLens、Magic Leap中的內(nèi)容?!毙祚Y說(shuō)到。
?AR的C端時(shí)代真的來(lái)了嗎?
這是很多人想要探尋的問(wèn)題。VR陀螺也與多位走在技術(shù)前沿的專家們探討過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
Unity CEO John Riccitiello在接受VR陀螺采訪中曾經(jīng)提到,“4年前我在LA參加了一個(gè)類似的采訪,當(dāng)時(shí)大家覺(jué)得AR、VR的時(shí)代很快就要來(lái)了,有很高的預(yù)期,我提出了自己不同的觀點(diǎn),指出消費(fèi)者應(yīng)用的時(shí)代還沒(méi)有到來(lái),因?yàn)橛布F、不成熟,也缺少匹配的內(nèi)容。但是在4年之后的今天,我們覺(jué)得條件已經(jīng)具備,現(xiàn)在我們認(rèn)為時(shí)機(jī)到了,但也要提醒大家不要過(guò)度樂(lè)觀,也不要大肆宣傳這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)到來(lái)了,目前只能說(shuō)才剛剛開(kāi)始?!?/strong>
“虛幻引擎之父”Tim Sweeney也跟VR陀螺分享過(guò)對(duì)于VR、AR的看法,“我認(rèn)為AR會(huì)改變世界,這可能會(huì)是技術(shù)史上最大的技術(shù)革命。現(xiàn)在全球有35億的智能手機(jī),我認(rèn)為在未來(lái)的15年間,這個(gè)數(shù)字會(huì)被AR設(shè)備取代。不過(guò)我們現(xiàn)在還處于非常初級(jí)的階段,但就像當(dāng)時(shí)iPhone帶來(lái)的變革一樣,AR在未來(lái)的幾年內(nèi)也會(huì)迎來(lái)技術(shù)變革的一天?!?/p>
而HMD加速計(jì)劃的推動(dòng)者,高通XR全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)(Hugo Swart)也提到:“目前的產(chǎn)品還不是我們所希望VR/AR眼鏡能夠?qū)崿F(xiàn)的最終產(chǎn)品形態(tài)。我們希望它像大家日常所戴的墨鏡或者近視眼鏡一樣輕便,同時(shí)有5G的功能集成在其中,可以帶來(lái)VR/AR眼鏡的體驗(yàn),并且讓用戶有身臨其境的真實(shí)感覺(jué)。要實(shí)現(xiàn)這樣的產(chǎn)品形態(tài),可能還需要5-10年時(shí)間。但更重要的是,在2019年,我們已經(jīng)借助現(xiàn)有技術(shù)帶來(lái)了出色的體驗(yàn)。這與智能手機(jī)的發(fā)展歷程相似,早期的智能手機(jī)也并不像現(xiàn)在的智能手機(jī)這樣無(wú)所不能,也是經(jīng)歷了一個(gè)周期、一個(gè)過(guò)程才實(shí)現(xiàn)的,差不多用了十年左右?!?/p>
在司宏國(guó)看來(lái),2019年的AR/VR領(lǐng)域?qū)⒂泻芏嘀匾陌l(fā)展,今年將是該領(lǐng)域的關(guān)鍵一年,用戶和內(nèi)容的增長(zhǎng)很可能是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
最后,VR陀螺認(rèn)為,C端AR遠(yuǎn)沒(méi)到爆發(fā)的階段,但已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的苗頭——技術(shù)進(jìn)步讓AR的魅力開(kāi)始真正顯現(xiàn)出來(lái)、消費(fèi)者能夠承受的價(jià)格、逐漸建立起來(lái)的內(nèi)容生態(tài)、底層技術(shù)和外部諸多渠道的推進(jìn),或許可能還需要好幾年才能走向成熟,但千里之行始于足下,現(xiàn)在走的每一步,每一家公司的付出都將成為未來(lái)AR產(chǎn)業(yè)的夯實(shí)基礎(chǔ)。