建立不同等級的《泰坦之旅》角色有什么不同
說明:PC端,基于十周年版本,含DLC:諸神的黃昏、亞特蘭迪斯和永恒余燼。
建立從1級開始的角色:

角色不穿裝備、不做任務(wù)、不加屬性點、不加技能的情況下的狀態(tài)
生命和法力各300,力量、敏捷和智力各50?;拘畔⒗镎故镜母黜椏剐愿鳛?%(普通難度)。沒有可用的屬性點和技能點。
建立名望英雄:從40級開始——

生命455,法力300。力量60,敏捷和智力各54?;拘畔⒗镎故镜母黜椏剐愿鳛?%,除了毒抗為5%外(普通難度)。可用屬性點為84。

可用技能點數(shù)為124。
分析:
1.假設(shè)不做有獎勵技能的任務(wù)從1級練到40級的人物可得到——39乘以3等于117,117個技能點。如果做了,那么117+1(<普通>戰(zhàn)斗中的斯巴達人)+2(<普通>傳說中的野獸)+2(<普通>打了泰肯二號回來)+2(<普通>泰坦之塵)=124。剛好124了,那么,名望英雄就不用回到普通前四幕做有獎勵技能點的任務(wù)了。因為已經(jīng)獎勵上去了。
2.假設(shè)不做有獎勵屬性(點)的任務(wù)從1級練到40級的人物可得到——屬性點有39乘以2等于78個。
如果做了普通前4幕的有獎勵屬性(點)的任務(wù): a.那么人物可得到10力量,敏捷和智力各4點。人物初始力量50、敏捷和智力各50。人物初始和獎勵加成后變成力量60、敏捷和智力各54。b.可得到屬性點為6點。那么78+6=84,名望英雄就不用回到普通前四幕做有獎勵屬性(點)的任務(wù)了。因為已經(jīng)獎勵上去了。
3.抗性和別的屬性:普通前4幕的任務(wù)獎勵了5%毒抗,獎勵了生命300+155=455生命。
小結(jié)——建立的名望英雄的屬性(點)、生命、技能點和抗性都包含了普通前四幕的獎勵了。
建立傳奇英雄:從70級開始——

角色不穿裝備、不做任務(wù)、不加屬性點、不加技能的情況下的狀態(tài)
分析:
假設(shè)不做有獎勵技能點、屬性點的任務(wù)從1級練到70級的人物可得到——屬性點為69乘于2等于138屬性點。技能點為207。
角色不穿裝備、不做任務(wù)、不加屬性點、不加技能的情況下的狀態(tài)下——
a.傳奇難度下人物的基本信息里的各項抗性各為-100%,除了毒抗為-88%和物抗為0%外(間接得知前兩個難度都獎勵了毒抗,共12毒抗。-100%+12%=-88%)。
b.人物生命提升到755(間接得知前兩個難度獎勵了生命共455,300+455=755)。
c.人物力量提升到74(間接得知前兩個難度獎勵了力量共24,50+24=74)。
d.人物敏捷和智力各提升到60(間接得知前兩個難度獎勵了智力、敏捷共10,50+10=60)。 e. 人物可用屬性點為166(間接得知前兩個難度獎勵了屬性點共12,138+12=150跟166對不上。如果再加上傳奇難度的,也不夠166,才156。數(shù)據(jù)錯誤了?)

f.人物可獲得221技能點(間接得知前兩個難度獎勵了屬性點共20,207+20=227。少給了6點技能點。)
小結(jié):傳奇英雄的屬性點多了10,技能點少了6(前兩個可能是數(shù)據(jù)錯誤導(dǎo)致的),傳奇英雄不能回前兩個難度。
建立的傳奇英雄(人物)的抗性、生命、屬性(點)和技能點是沒有算上傳奇難度有加成的任務(wù)上的。前兩個難度算上了,但技能點少給了。
另外的?
如果你想要獲得更多的技能點、屬性點,那你就建立名望英雄,因為目前可以回到普通前四幕再做那些有加技能點和屬性點的任務(wù)。
其次是傳奇英雄,但是如果你玩寵物流最推薦是建名望英雄。
總之就是制作組粗心了,可能以后要把普通第五幕科林斯去普通海勒斯的傳送門給關(guān)掉,把傳奇人物那兩個數(shù)據(jù)修正過來。你可以趁著現(xiàn)在沒有修復(fù)前,可以多貪屬性點和技能點。反正是單機游戲。