英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR的出路?這款游戲還能活多久呢
萬(wàn)眾期待的英雄聯(lián)盟手游WildRift,即將在7月20日開(kāi)啟國(guó)內(nèi)的超燃測(cè)試,這是LOL手游在國(guó)服的第二次測(cè)試,而且包括了充值系統(tǒng)。基本上,LOL手游在本次測(cè)試結(jié)束后,9月或者10月就會(huì)進(jìn)行公測(cè)了。事實(shí)上,拳頭游戲在過(guò)去一年中,還發(fā)布了很多的游戲,包括云頂之弈手游、英雄聯(lián)盟策略卡牌LOR、射擊游戲VALORANT,但只有LOL手游獲得了國(guó)服版號(hào)。在其余的新作品里,LOR可能是話(huà)題性最低的,也是最不被國(guó)內(nèi)玩家和自媒體看好的。

有些玩家則是好奇,作為卡牌游戲而且拿不到版號(hào)的LOR會(huì)不會(huì)死,拳頭游戲制作LOR有沒(méi)有意義,這真的是一個(gè)好問(wèn)題。因?yàn)镾ara是19年的卡牌老玩家了,而且自從LOR官宣的第一天,就參與了所有內(nèi)測(cè)和公測(cè),除非我當(dāng)天很忙,否則都會(huì)打半個(gè)小時(shí)以上的LOR。平時(shí)沒(méi)事也是刷下LOR論壇和直播,這個(gè)游戲玩起來(lái)還是相當(dāng)有趣,動(dòng)畫(huà)特效和游戲玩法比較現(xiàn)代化。那么,這款拳頭游戲在英雄聯(lián)盟之后推出的第一款游戲,是否會(huì)暴斃呢。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)LOR的商業(yè)成績(jī),銷(xiāo)售額和爐石傳說(shuō)比沒(méi)有任何意義,除非暴雪作死,否則爐石傳說(shuō)在幾年內(nèi)都不可能倒下的。玩家基數(shù)和游戲上手度放在那里,爐石現(xiàn)在的營(yíng)收在暴雪中是非常高的比例,比起風(fēng)暴和暗黑高多了。但LOR上線(xiàn)一年來(lái)也不差,去年年底獲得谷歌和IOS平臺(tái)的多項(xiàng)大獎(jiǎng),IGN媒體一直認(rèn)為這款游戲有前途。今年上半年也拿了一個(gè)游戲圈奧斯卡DICEAwards的最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng),至少LOR在口碑上是不錯(cuò)的。
商業(yè)利潤(rùn)這個(gè)很難說(shuō),因?yàn)長(zhǎng)OR在5月推出英雄皮膚之前,營(yíng)收手段只能靠普通飾品,雖然Sara也氪了幾百美刀,但這游戲不靠賣(mài)卡來(lái)賺錢(qián),無(wú)法像爐石那樣靠賣(mài)卡包賺了幾億美刀。LOR的美術(shù)支出非常大,但考慮到很多美術(shù)圖可以重復(fù)使用,因?yàn)槭怯⑿勐?lián)盟宇宙的資源,所以,這個(gè)美術(shù)支出的成本可以分擔(dān)。實(shí)際上,LOR是一個(gè)就算營(yíng)收虧損,都可以正常運(yùn)行下去的游戲,拳頭制作LOR有巨大意義,而且無(wú)法被其他項(xiàng)目代替。

在年初的設(shè)計(jì)師AMA中,Sara翻譯的時(shí)候明確看到,設(shè)計(jì)總監(jiān)提到LOR不但不會(huì)死,而且拳頭還會(huì)加大力度,目前游戲營(yíng)收沒(méi)有問(wèn)題。原因很簡(jiǎn)單,在拳頭版圖中,LOR有重大的戰(zhàn)略意義,可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟宇宙的燈塔。能夠深入挖掘符文之地和英雄的故事。在英雄聯(lián)盟MMO推出之前,LOR就是拳頭游戲講述英雄聯(lián)盟故事的重要渠道,而MMO直到目前7月還在不斷的招人,正式上線(xiàn)起碼兩三年后的事情了。
此外,LOR在日本、韓國(guó)和東南亞都有不錯(cuò)的受眾,每個(gè)賽季的符文季賽都有很多人參與,外服的周賽基本上每周都在運(yùn)行。LOR也培養(yǎng)出一些大主播,比如Swim直播的人氣接近一萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)據(jù)在圖奇上也算是一個(gè)比較厲害的主播了。雖然LOR沒(méi)有在國(guó)服上線(xiàn),但UP主五哥的人氣也很高,LOR粉絲群的討論很多。LOR在游戲APP旅法師營(yíng)地是第二熱門(mén)的板塊,僅次于爐石傳說(shuō),NGA論壇每天也有新帖子。
如果LOR在國(guó)服上線(xiàn)的話(huà),肯定不會(huì)暴死,而是一個(gè)及格的英雄聯(lián)盟衍生游戲。但問(wèn)題在于,純競(jìng)技的LOR真的不賺錢(qián),不像其他游戲可以抽卡騙氪,卡牌游戲已經(jīng)不是藍(lán)海了,而且美國(guó)游戲的版號(hào)很難拿。在拳頭的那么多新作里,LOR絕對(duì)是騰訊推出國(guó)服優(yōu)先度最低的一個(gè),LOL手游熱度驚人、VALORANT能夠賺錢(qián)、電競(jìng)經(jīng)理能夠支援LPL文化、云頂之弈悠閑且氪金內(nèi)容多,騰訊在爭(zhēng)取國(guó)服版號(hào)時(shí)會(huì)優(yōu)先其他項(xiàng)目。

不過(guò),LOR的基本盤(pán)目前都是在海外,內(nèi)地玩家直連港服也是可以玩的。關(guān)于LOR不會(huì)死還有2個(gè)原因,LOR的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人是卡薩丁,他是拳頭游戲的第一個(gè)實(shí)習(xí)生,印象中是拳頭游戲的第六個(gè)員工。拳頭是一個(gè)GEEK文化很重的游戲公司,很多員工的卡牌游戲愛(ài)好者,他們目前的設(shè)計(jì)師也有萬(wàn)智牌的職業(yè)選手。公司內(nèi)部對(duì)于LOR比較支持,拳頭早在2012年的時(shí)候就想做英雄聯(lián)盟卡牌游戲了,是的,拳頭心目中的第二款作品是卡牌游戲。
他們?cè)?013年做出英雄聯(lián)盟卡牌DEMO,但覺(jué)得玩法不如爐石傳說(shuō),就回爐重造了,官方測(cè)試了足足5年,才在2019年宣布推出LOR。拳頭在這個(gè)項(xiàng)目上花費(fèi)了很多心血,目前游戲的更新幅度也非??欤?個(gè)月推出一批新卡,這在電子卡牌游戲里,是更新速度最快的了。就連爐石傳說(shuō)今年也來(lái)學(xué)習(xí)LOR的這個(gè)更新節(jié)奏,LOR有很多方面還是影響了其他電子卡牌的競(jìng)品游戲,并且這款游戲在不斷取得改善。
LOR的運(yùn)作成本也不算高,如上文所說(shuō),主要還是在美術(shù)成本,但這個(gè)游戲的美術(shù)資源可以被其他項(xiàng)目反復(fù)利用,所以肯定不會(huì)帶來(lái)較大的虧損。LOR的設(shè)計(jì)師也善于傾聽(tīng)玩家反饋,加入了很多有趣的東西,比如今年的實(shí)驗(yàn)室PVE模式,也給了悠閑玩家刷人機(jī)的出路。總體來(lái)說(shuō),Sara覺(jué)得LOR在幾年之內(nèi)根本不會(huì)死,而且卡牌游戲的美術(shù)圖和風(fēng)味文字很容易講述符文之地的故事,是拳頭進(jìn)一步拓展英雄聯(lián)盟IP的最好手段之一。

作為一個(gè)努力將riot game變成games的公司,拳頭也希望涉足多個(gè)游戲領(lǐng)域,LOR目前很有可能成為電子卡牌的NO.2,因?yàn)楦?jìng)品萬(wàn)智牌MTGA真的太氪金了,對(duì)于普通玩家不友好。決斗鏈接則是又肝又氪,是個(gè)偏向游戲王群體的粉絲類(lèi)游戲。影之詩(shī)和昆特牌對(duì)于LOR是沒(méi)有什么威脅的,LOR的活躍人數(shù)也是不斷提升,一周年版本有明顯的數(shù)據(jù)回暖。比如最近的破敗之咒事件五游聯(lián)動(dòng),只有LOR能夠通過(guò)卡牌來(lái)更好地詮釋故事,Sara也希望盡快在國(guó)服中看到這個(gè)游戲。