沒錯,這就是奎桑提
年輕時詆毀黑叔,長大后理解黑叔,成熟后成為黑叔。沒錯,這就是奎桑提,血量4700...... 黑叔就是典型的開始覺得雞肋,結(jié)果越玩越上頭的英雄,并且隔一段時間去玩就會有完全不同感受。 看看去年奎桑提剛出來時的舊回答,大家的風(fēng)評普遍是一般偏弱,數(shù)值低,勝率不高,根本沒人意識到奎桑提有多優(yōu)秀的機(jī)制。
自己剛開始玩也是如此,覺得好像有點(diǎn)沒傷害?但是俗話說的好,沒有弱的英雄 ,只有弱的召喚師。大概摸清了技能之后,我認(rèn)為要想玩好奎桑提一定要撞墻釋放大招,覺得這和納爾r,波比e技能一樣。結(jié)果在實(shí)戰(zhàn)里很快就被教育了,因?yàn)槲依献聊ブ趺窗褦橙伺綁?,沒考慮到大招切換姿態(tài)會損失45%的血量和雙抗,因此往往是放完因?yàn)樯戆遄兇喽馈?還有團(tuán)戰(zhàn)時,我又很喜歡著眼于R技能刷新W多一段位移,我覺得這個機(jī)制很好,因此為了快點(diǎn)刷w大招放的也很隨意,經(jīng)常一進(jìn)場就放大,導(dǎo)致暴斃。 其實(shí)我們都沒意識到奎桑提有著多么全面而復(fù)雜的機(jī)制,它不是幾個機(jī)制,而是一連串的機(jī)制,很多英雄一個技能就只有一個作用,甚至幾個技能組合才有一個作用,而奎桑提就是,qwer還有被動,每個技能都有好幾個作用,這樣組合起來,可不就是六邊形戰(zhàn)士。這也是后面玩的多了,了解的多了之后感悟到的。也不怪ShowMaker的奎桑提圣經(jīng)現(xiàn)在這么火,首先它能引起很多人的共鳴,然后它的傳播又能讓更多人了解奎桑提這個英雄的變態(tài)機(jī)制。我在剛刷到許秀圣經(jīng)時就相當(dāng)認(rèn)同,因?yàn)槲易约哼€真和許秀一樣一條條細(xì)數(shù)過奎桑提的機(jī)制,發(fā)現(xiàn)機(jī)制確實(shí)給的太完美了。 先看被動,乍一看平平無奇的釋放技能后普攻造成額外傷害,很一般很爛大街,再乍一看額外傷害是1%生命值,好像設(shè)計師數(shù)值也給的很低。但是奎桑提強(qiáng)的就不是開大前的被動,而是開大后的。切換全盛姿態(tài)后,這個額外傷害直接從物理變成真實(shí)傷害,并且這下普攻的傷害還有額外提升,護(hù)甲和魔抗越高提升越高。 這個被動真值得好好說道說道,我覺得這個被動才是奎桑提強(qiáng)的關(guān)鍵,轉(zhuǎn)真?zhèn)退懔?,居然還能提升總傷害,無裝備的情況下就能提升百分之三十,奎桑提玩的多的都知道,開大切換姿態(tài)后,打人最痛的往往不是強(qiáng)化q技能,而是q完強(qiáng)化平A的那一下。我覺得如果設(shè)計師后續(xù)有削弱計劃的話,選擇削弱這下平A的傷害是個不錯的選擇。 再看q技能,密密麻麻的文字,密密麻麻的加成。傷害加成有三項(xiàng),物理,護(hù)甲和魔抗,并且雙抗的提升還能縮短技能冷卻時間,生命值提升能縮短技能釋放時間,藍(lán)耗15,冷卻四秒,最多減至1.33秒,甚至還有減速。第三下直接把敵人往自己方向拖拽著擊飛。開大后冷卻時間縮短一秒,傷害更高。 怎么說呢。我們再看看石頭人的q技能,扔出印度飛餅,造成魔法傷害,偷取移速。 嗯,可能是石頭人腦子還沒長出來,學(xué)不會這么復(fù)雜的技能。 再看w技能對比更明顯,又是密密麻麻一段話,進(jìn)入防御姿態(tài)獲得傷害減免和不可阻擋,減免百分比有雙抗和生命加成,隨后朝著某個方向位移并帶動周圍敵人強(qiáng)制位移并眩暈,根據(jù)防御姿態(tài)的蓄力時間確定位移距離,以及造成百分比生命值的傷害。釋放大招后可以刷新并強(qiáng)化w,獲得更高的傷害減免,以及更快的蓄力和位移速度,并且移除百分比傷害轉(zhuǎn)而造成更高額的物理傷害。 石頭人w技能:強(qiáng)化普攻拍一下,傷害更高且后續(xù)能濺射,沒了。 E技能沒什么好說的,強(qiáng)化前銳雯e,但是可以對小兵和友軍釋放且位移距離翻倍。強(qiáng)化后位移距離直接翻倍,可以過強(qiáng)。 大招全盛姿態(tài),損失生命值護(hù)甲魔抗,獲得攻擊力全能吸血,強(qiáng)制位移敵人并到其身后,如果撞墻則傷害更高并且直接到墻后。 簡單總結(jié)就是 如果你要傷害,奎桑提有被動和q技能 如果你要坦度,奎桑提有w技能和e技能 如果你要控制,奎桑提有三段控制,q技能,w技能,大招自己就能打出好幾秒的控制鏈,并且還都是強(qiáng)制位移,還都是硬控 如果你要位移/突進(jìn),奎桑提有w技能,e技能,甚至大招還能刷新一段w技能,大招過墻有時候也算,也就是說有四段位移 如果你想要不受控制,奎桑提也有w 這樣一個全面的英雄,職業(yè)比賽上想不上場都難。 并且自己玩也很好玩,開頭確實(shí)摸不著頭腦,但是現(xiàn)在也確實(shí)越玩越上頭,這英雄手感很不錯,玩的流暢之后技能之間穿插平a,連招體驗(yàn)很好。雖然線上有些疲軟,但是打起團(tuán)來真的又肉又有傷害,七進(jìn)七出還常常屹立不倒。要是懂點(diǎn)拉扯,在線上也不弱。 但是不得不引人深思的是,機(jī)制如此完美的英雄的出現(xiàn),是否反映了現(xiàn)今英雄聯(lián)盟這款游戲的畸形呢?