最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【OCG】鳥棲之木:轟隆隆的坦克車——閃刀姬ABC卡組分析與競技策略

2018-06-10 20:29 作者:夢幻晨星  | 我要投稿

本文是對閃刀姬ABC這一卡組的詳細剖析與心得分享

作者 雞毛
原文刊登于旅法師營地,鏈接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/57557


目前距離閃刀姬ABC卡組的誕生已經(jīng)過去很長時間了,大家對這個卡組也并不陌生,但是想要精通這個卡組也并非易事,筆者作為上一屆決都杭州站冠軍,使用閃刀姬ABC卡組參加了決都總決賽以及新賽季決都上海站的比賽,并獲得了上海站的8強,也不敢說完全研究透了這個卡組。這篇文章是筆者這段時間對閃刀姬ABC一些理解和心得的整理,也希望和對這套牌有自己理解的玩家進行一個交流。作為非教程類的文章,為節(jié)省篇幅而介紹更多“干貨”,單卡介紹將予以省略。


1. 什么是閃刀姬ABC卡組

閃刀姬ABC卡組是在卡包“DBDS”[閃刀姬]系列發(fā)售后,作為外掛加入[ABC]系列的一套強力競技卡組,在最新的上位排名里排在純閃刀姬和魔術(shù)師之后,位列第三。閃刀姬ABC的定位是一套幻崩展開類卡組,卡組展開后具有極大盤面優(yōu)勢,對方幾乎難以逆轉(zhuǎn)。


2. 為什么選擇閃刀姬ABC卡組

簡單地說,目前環(huán)境基本可分為閃刀姬,魔術(shù)師,幻崩卡組,騷靈和其余卡組這幾個大類,其中占多數(shù)的是閃刀姬和魔術(shù)師兩套牌。閃刀姬具有極強的資源能力,能依靠額外,邊積累資源的同時對對手進行解場和干擾,本身不斷怪就能運營出交閃從而調(diào)度出卡組其余全部功能卡,最后用水機combo致勝。魔術(shù)師則是一套展開能力極強的卡組,先攻能鋪后攻能秒,具有對手坑的良好應對能力,和閃刀姬的對局也可以通過打法的調(diào)整從而占據(jù)上風。但是閃刀姬和魔術(shù)師在筆者眼里還是有弱點破綻可尋,閃刀姬的先手分為起手就有交閃,ep調(diào)度交閃和斷怪3檔,這三種起手在面對外戰(zhàn)的勝率是有較大差距的,閃刀姬先攻的展開power并不大,難以做出有威脅的前場,阻抗基本在后場和手坑里,這會給魔術(shù)師和幻崩卡組機會去交換阻抗然后展開。換言之,閃刀姬打外戰(zhàn),只能擊敗手牌相對不夠胡的對手,而面對手牌較胡的對手勝率就相對較低。此外閃刀姬比較容易拖進死三,在瑞士輪容易收獲過多平局而導致難以出線。魔術(shù)師是一套對p怪濃度要求較高的牌,即本身需要3卡左右進行展開,手牌p怪越多場面越好,因此魔術(shù)師卡組內(nèi)手坑、風、指名的總數(shù)不能過高,一般總數(shù)在10-12張以內(nèi),這在面對不怎么怕手坑的閃刀姬時自然合適,但是一旦遇到別的卡組,很有可能后手失去阻抗直接敗北,哪怕自己先手,也容易在中G或者遮兔2連這種阻抗下做不出有效場面而被對手展開。相比而言,閃刀姬ABC是個相對穩(wěn)定的卡組,在所有幻崩卡組里,ABC系統(tǒng)較小,廢件最少,展開要求最為低廉,2卡(或者說能水機)即可展開。同時,因為除g之外的手坑也可參與展開,因此卡組的手坑數(shù)量可以下的很多。其次,閃刀姬ABC中G以后也是可以選擇停牌的,特別是起手有格納庫的情況下,吃g依然有辦法在下回合調(diào)度出[ABC-神龍殲滅者],配合手坑和可能投入的貼紙,還是能夠與對方周旋的。此外,閃刀姬ABC在展開過程中有很多“plan?b”可供選擇,除了女巫中兔損失較大以外,遮、麗、櫻、泡影都難以阻止手牌較好的閃刀姬ABC繼續(xù)展開。這些因素決定了在幻崩卡組里,閃刀姬ABC的綜合能力是最好的。同時,閃刀姬ABC打閃刀姬和魔術(shù)師都有簡明的取勝策略,下文會詳細介紹。因此,雖然不能說閃刀姬ABC打閃刀姬或者魔術(shù)師勝率一定能超過5成,但是考慮到目前環(huán)境,大家主牌更側(cè)重針對閃刀姬,綜合來看,選擇閃刀姬ABC有其合理的一面,不過值得注意的是,論卡組綜合實力,閃刀姬ABC還是稍遜閃刀姬的,但是如果做好了足夠的應對策略,(從筆者在決都上海站對陣閃刀姬3勝1平1負,對陣魔術(shù)師全勝的成績看)還是很有希望戰(zhàn)勝閃刀姬從而上位的。


3. 閃刀姬ABC如何展開,展開終端如何選擇

閃刀姬ABC的展開條件十分簡單,基本上大多數(shù)情況,只要能水機就可以展開,這里面基本可以分為通招調(diào)整加特招點,鱗莖噴氣單卡以及格納庫加特招點這3種情況,在極少數(shù)情況下,起手沒有調(diào)整或者水機吃浮幽櫻,可以通過蒲公英加黃蜂等湊出較多怪物,通過安全龍栗子球來越過水機出女巫,點[閃刀姬-雫空]來調(diào)度字母。此外,在滿足特定起手(黃蜂加鱗莖、黃蜂加噴氣、黃蜂加格納庫加任一字母)的情況下,可以做地獄犬、女巫和閃刀姬-雫空來規(guī)避幽鬼兔。這些相信對于任何研究過這個卡組的玩家來說都不陌生,故不贅述,這里我想討論的是先攻沒有阻抗下,如何選擇最終場面的問題。

一般而言,對于閃刀姬ABC卡組,如果女巫成功發(fā)效,基本認為渡過了最兇險的一環(huán),自己最差也是能做出[ABC-神龍殲滅者],而在自己成功展開的前提下,其實勝率已經(jīng)相當之高,最終場面的選擇的區(qū)別對勝率的影響不會超過10%,但是筆者還是看見有的ABC玩家,在明明有更強場面能做的時候沒有去做那個場面,從而被手牌優(yōu)秀的閃刀姬玩家翻盤的案例,因此筆者還是認為有必要討論一下閃刀姬ABC的最終盤面選擇問題。

閃刀姬ABC的展開盤面,一般分為防火獅鷲大哥和u鎖(大哥即[ABC神龍殲滅者],下同)。防火獅鷲大哥是手牌缺少怪獸作為防火引子(即手牌需有一個可以特招的怪獸供防火發(fā)動下怪效果)的情況下,做出的盤面。Combo的關(guān)鍵點在展開到哥布林防火這一環(huán)時,必須首先使用防火效果回收回墓地的A。這是閃刀姬ABC卡組最基本也是最差的盤面,僅有獅鷲的軟壓制和大哥的一次除外效果。閃刀姬玩家很可能發(fā)動[閃刀術(shù)式-烈火再燃]除去防火龍,這時大哥失去了鏈接狀態(tài),反而會因為獅鷲的效果變成白板從而被輕松翻盤。

防火獅鷲大哥的展開

如果在起手的怪獸較多的情況下,是可以做u鎖的,這里以最不利起手為例簡單介紹,起手是2卡水機,加2個任意怪加一個任意卡,以灰流麗、卡羅貝恩、2海龜、羽毛掃為例,這樣的起手,最后可以做出人魚防火獅鷲地獄犬栗子球加大哥,還送對面幻崩妹的場面。具體做法如下:

灰流麗加卡羅貝恩做水機拉獵戶座出女巫點token出b,token和b做哥布林cost羽毛掃,二招a,做2號位防火,a回收b。哥布林變?nèi)唆~,c1人魚c2防火,防火下b,人魚cost第一個海龜拉幻崩妹抓1未知手牌,b和幻崩妹在一號位出鳳凰,手牌有第二個海龜,因此可以c1防火下怪,c2b找c,c3防火回收ab,c4幻崩妹特招對面,c1防火處理下c。鳳凰和c做3號位獨角獸。防火下a,c特招手里b(其中一個特招到1號位),a和b做4號位地獄犬,c1防火下怪,c2b檢索扭力,c3a回收b,c1防火處理下扭力,扭力在右ex區(qū)做栗子,防火下b,b和獨角獸做3號位獅鷲,b檢索第二個a,墓地除外ABC,此時手里第二個海龜,一個人魚未知抽牌,一個a。

2卡水機加2怪1任意卡的起手
最后的u鎖場面

當然,這個場面具有黑洞抗性,但是容易被對手打死栗子球從而破解u鎖,這里其實也可以選擇在4號位做防火,然后鏡像地繼續(xù)combo,最后就得到帶戰(zhàn)破抗性的u鎖,這個u鎖怕可能有的黑洞等破壞卡,而且也懼怕對手幻崩妹自殺然后發(fā)動[閃刀術(shù)式-烈火再燃]來破陣,如何選擇看玩家自己(在對陣閃刀姬以外的卡組時可以選擇這個u鎖)。值得說明的是,這兩個u鎖是在最不利手牌的情況下做出的,如果手牌更強的卡片,一樣可以做出上述場面,而且對其余手牌要求更低(比方有黃蜂而又缺少哥布林cost的場合,可以用[閃刀姬-燎里]回收黃蜂來代替上述combo羽毛掃的作用),不做贅述。

帶戰(zhàn)破抗性的u鎖

大家已經(jīng)看出,上述combo其實無論選擇地獄犬還是鳳凰,因為只能保留單抗性,都有被破陣的可能性,這要求我們?nèi)ふ腋鼉?yōu)秀的終端。自從[刺刀槍管龍]發(fā)售以來,憑借其強大的搶血能力就迅速被投入到閃刀姬卡組中作為finisher,但是眼尖的玩家立刻發(fā)現(xiàn)如果讓其參與進閃刀姬ABC的combo中,可以阻止對手的幻崩妹自殺,從而讓對手的閃刀姬魔法卡無法發(fā)動,因此刺刀槍管龍作為針對閃刀姬的一個很強的手段,被很多閃刀姬ABC玩家投入到額外卡組中,這里簡單介紹一下,攜帶了刺刀槍管龍的閃刀姬ABC最終場面。

要使用刺刀槍管龍的combo要求稍高,需要黃蜂加調(diào)整或者鱗莖加一個任意特招點或者b上手的前提下女巫拉c下b,同時需要手牌還有1怪1和任意1卡。這里以鱗莖加卡羅貝恩加羽毛掃海龜?shù)钠鹗譃槔榻B如下(黃蜂加格納庫這種更好的手牌就不做贅述):

盤面水機加一怪、手牌1怪1任意卡的起手

鱗莖加卡羅貝恩做水機拉獵戶座出左ex區(qū)女巫點token出b,b和token出1號位鳳凰檢索a,鱗莖詐尸,和女巫做2號位防火,鳳凰變?nèi)唆~,c1人魚cost羽毛掃出幻崩妹抓未知牌甲,c2防火下a,a和幻崩妹做3號位地獄犬,c1防火下怪,c2a回收b,c3防火回收a和幻崩妹,c1處理防火下b,b和地獄犬做3號位哥布林,c1防火下怪,c2b檢索扭力,c3哥布林cost未知牌甲抽未知牌乙,c1處理防火下a于1號位,二次通招幻崩妹于4號位,特招墓地地獄犬于5號位,a、幻崩妹和地獄犬做4號位刺刀槍管龍,c1防火下怪c2a回收b,c3幻崩妹特招在對手場上,c1防火處理下扭力于1號位,扭力變栗子球在右ex區(qū),防火下b,栗子球和b出安全龍,c1防火下怪c2b檢索c,c1防火處理下c,c和安全龍做獨角獸在右ex區(qū),最后除外abc出大哥,此時手里海龜沒動,還有一張未知抽牌乙。

combo2最后的盤面

這個combo一旦達成,威力比第一個終端要強,強在面對閃刀姬,可以防住幻崩妹的自殺,對手如使用空域或者機關(guān),可以用大哥管住,相比第一個combo,也不存在對手召喚[閃刀姬-零衣]戰(zhàn)破栗子球從而破u鎖的可能。而且一旦對手t2無法解場,t3我方就可以根據(jù)獨角獸的效果抽3,從而帶來巨大優(yōu)勢。值得注意的是,這個combo中,筆者是假設抽到的都是最不利的非怪獸,倘若combo中的未知抽牌甲和乙是手坑等強力卡,就可以選擇cost掉“海龜”來保留那張手坑。

Combo2與combo1相比,額外多負擔一個刺刀,最后的combo威力更強,但是顯然還是有缺陷,就是面對現(xiàn)在環(huán)境內(nèi)針對abc而投入的黑洞毫無抗性,一發(fā)入魂。此時如果考慮放棄刺刀而投入[三珊極男巫],就會明顯改善這一情況。下面是和combo2同樣的起手條件,投入?[三柵極男巫]以后的combo(黃蜂格納庫一樣可以做這個combo):

鱗莖加卡羅貝恩做水機拉獵戶座出左ex區(qū)女巫點token出b,b和token出1號位鳳凰檢索a,鱗莖詐尸,和女巫做2號位防火,鳳凰變?nèi)唆~,c1人魚cost羽毛掃出幻崩妹抓未知牌甲,c2防火下a,a和幻崩妹做3號位地獄犬,c1防火下怪,c2a回收b,c3防火回收a和幻崩妹,c1處理防火下b,b和地獄犬做3號位哥布林,(到這一步和combo2一模一樣)c1防火下怪,c2哥布林cost未知抽牌甲追加通招并抽到未知卡乙,c3b檢索a,c1防火處理下a在1號位,二次通招幻崩妹特招墓地地獄犬于5號位,a和幻崩妹做安全龍在4號位,c1防火下怪c2a回收b,c3幻崩妹特招對面場上,c1防火處理下b于1號位,b和安全龍在4號位做三柵極男巫,c1防火下怪c2b檢索扭力,c1防火處理下扭力于1號位,扭力做栗子球在右ex,防火下a于1號位,a和地獄犬做獨角獸,c1防火下怪c2a回收b,c1防火處理下b,b和獨角獸在5號位做獅鷲,c1防火下怪c2b檢索c,c1處理防火下c,除外墓地ab和場上c出大哥,此時手牌海龜沒動,還有一張未知抽卡乙,若此時墓地有魔陷,手里怪獸又相對多余可以發(fā)一次獅鷲效果賺1。

與combo2相同的起手做combo3的最后盤面

這個combo打下來,u鎖的同時具有取對象抗性、獅鷲壓制效果和一個硬康,可以守住一個黑洞或者頡頏的打擊,理論上勝率要好過前邊2個combo,是筆者推薦的一個最終盤面。由于這個u鎖的場功和壓制已經(jīng)十分到位,ABC大哥有時候都可以選擇不出場來防一手翼神蛋(特別是備牌局)。但是也要注意的是,這3個combo中,combo1的起手條件最為寬松,僅要求盤面水機加手牌2怪1任意卡,combo2和3需要盤面水機加一怪,手里1怪1任意卡,實戰(zhàn)中要靈活地根據(jù)手牌去選擇最合適的combo。


4. 閃刀姬ABC的構(gòu)筑分歧點抉擇

這里給出筆者參加決都總決賽和決都上海站后經(jīng)過調(diào)整的卡組,這里重點講一下幾張容易引起分歧的卡,寫一些筆者取舍的理由,但是要指出的是,筆者的選擇和理由不一定就是最好的,每個人都有每個人自己的想法和策略,這些構(gòu)筑分歧點并沒有一種嚴格優(yōu)于另一種的說法,只要能做到構(gòu)筑和自己的思路不矛盾就可以了。

筆者的閃刀姬ABC卡組構(gòu)筑

分歧點1:b的數(shù)量

B的數(shù)量究竟是1還是2,相信每個閃刀姬ABC玩家都思考過,事實上,不管做什么combo,b永遠不會用到第二只,但是從另一個角度看,起手抽到b其實還是可以接受甚至值得期待的。大家都知道,起手有格納庫才是最安定的狀態(tài),但是不可能把把起手格納庫,在沒有場地的情況下,抽到a和c都是價值很低的,唯有b有可能能通過b-a-b-c的方式湊齊字母,但一般來說,若僅能通過這種方法去調(diào)度字母,那局面已經(jīng)很劣了,很難期待翻盤成功,這屬于是將10分的局面提升到20分的想法,但是還是輸?shù)母怕蚀蟆_€有一種考慮是,倘若只下1個b并上手,且b不參與水機的link,那么女巫就拉不出b,但是事實上,這種情況完全可以女巫拉c然后,c和token做幻崩怪獸,c特招b,來做防火龍繼續(xù)combo,可以說幾乎沒有影響,因此綜合所有想法,筆者覺得下1可能更為合理。

分歧點2:第四個場地

可能的選擇是什么不下、下第二個淘氣場地、下試膽競速、下半魔導帶域等。下第4張場地可以確保在一部分上手淘氣場地加盆回的時候,依然可以在發(fā)動淘氣場地檢索卡羅貝恩之后發(fā)盆回調(diào)度出格納庫,從而完成展開;如只下3場地,面對這種起手也許就是無法展開的結(jié)果了,這種情況經(jīng)過測試發(fā)生的概率還是不能忽視的,因此第4個場地還是有必要的。試膽競速和半魔導帶域也是可行的選項,前者能抓取一張未知卡(很有可能就是灰或者指名了),后者能屏蔽遮、泡影、兔、黑寡婦抓錨等常見阻抗,但是這兩卡也有缺點,試膽單獨上手抓牌后若沒有別的場地,且不能展開或者展開失敗,幾乎就是雪上加霜的存在了;半魔導帶域的問題在于發(fā)動后并不能+1,是先虧卡的操作,而且半魔導帶域的發(fā)動時機較為苛刻,會和上手的盆回或者格納庫自肅,是一張上限很高下限也很低的牌。而淘氣場地就體現(xiàn)出優(yōu)勢了,首先能即刻檢索特招點,配合調(diào)整就是展開,其次在和閃刀姬的對局中,淘氣是后手穩(wěn)定換對面一個阻抗還不虧卡和節(jié)奏的卡,非常的優(yōu)質(zhì),最后在某些特殊情況下,我方張開了淘氣場地和魔封的芳香,這會讓對手陷入蓋魔法被白點不蓋永遠無法發(fā)動的兩難境地,綜合這些因素,筆者還是選擇投入第2個淘氣場地。

分歧點3:主牌芳香、敕命的投入

這兩卡是筆者在決都總決賽以后選擇主卡投入的卡片,理由就是在比賽中,最常見的對手依然是閃刀姬和魔術(shù)師,外加少量內(nèi)戰(zhàn),在這些對局中,先手若能成功張開芳香,對閃刀姬魔術(shù)師和ABC都是致死的打擊,敕命對于閃刀姬和閃刀姬ABC的威力也不能小覷。而且關(guān)鍵在于,芳香和敕命在打閃刀姬的對局中,哪怕g1是后手,這兩張卡也是極其強大的阻礙,能明顯拖慢閃刀姬的節(jié)奏,來為我方尋找展開反擊的機會。此外,芳香和敕命還是對g的一個對策。眾所周知,閃刀姬ABC這類幻崩卡組,一旦中G,幾乎只能選擇停牌,留下0阻抗場讓對面拆光。如果起手能有這兩張卡,哪怕中G也有資本和對面周旋。舉個例子,我方是格納庫加黃蜂的起手,黃蜂中G,那么可以格納庫a裝b蓋貼紙過,對手倘若無法處理這個貼紙,g也已經(jīng)交了,那t3我方的展開幾乎就是難以阻擋的了。事實上,從游戲王理論看,現(xiàn)在游戲的速度越來越快,前2-3個回合已經(jīng)可以分出勝負,而芳香這類貼紙雖然虧卡,但卻能有效減少后手方t2的有效手牌數(shù)量,從而更有利于自己用更多的有效牌迅速結(jié)束游戲,是符合現(xiàn)在高速環(huán)境的卡片;從實戰(zhàn)結(jié)果看,主卡貼紙幫筆者贏下了很多關(guān)鍵對局,且很少因為抽到貼紙而敗北。

分歧點4:額外的三柵極男巫

可能的選擇是下三柵極男巫,或者下刺刀槍管龍、或者干脆都不下把舍金娜迦放到額外。這里參照上面的combo終端,做如下比較分析:1)在只有combo1的起手條件下,若不選擇出刺刀槍管龍,可以打出單抗性(一般是地獄犬)u鎖加獅鷲加大哥加送幻崩妹的場面,若選擇出刺刀就是一彈防火加刺刀加大哥加送幻崩妹的場面,做不出u鎖,這兩個終端打閃刀姬都很強,幾乎難以失敗,(但是如果閃刀姬玩家反針對,額外追加幻崩人魚,或者備牌下了黑洞這種,那就是u鎖場更優(yōu)),但是打別的卡組顯然u鎖很強,沒有exlink的幻崩妹往往就是讓對手多一個link素材。2)在滿足combo2的起手下,帶男巫終端的要好過帶刺刀的終端,這一好壞差別在備牌局可能更為明顯??梢钥吹綗o論那種展開,都基本很少要主動選擇去出刺刀槍管龍,因此筆者的額外選擇投入了三柵極男巫。(當然刺刀也有優(yōu)秀的一面,比方可以解打草惹蛇出來的究極獵鷹,但是事實上因為刺刀的發(fā)售,打草惹蛇已經(jīng)自動退了環(huán)境,其次如果真的遇到究極獵鷹,也可以在完全控制住場面以后選擇用裝備著扭力的大哥戰(zhàn)破獵鷹,因此更加有了放棄刺刀的理由。)

分歧點5:備牌的壞獸、黑洞、浮幽櫻

這里就談一談為什么在那么多可選的備牌中,筆者選擇了這幾張卡。首先閃刀姬ABC打閃刀姬和魔術(shù)師的備牌都已經(jīng)相對完善,打閃刀姬,影依融合是廣受認可的好牌,一個妨礙波紋的投入相當于切換完備牌以后卡組多了4個風。打魔術(shù)師卡組本身主牌局已經(jīng)相對克制,備牌投入泡影等進一步去限制對手的做場規(guī)模,也可以換影依融合去期待無損破壞紅陣。因此筆者想重點介紹一下打幻崩展開系卡組的換備策略(原先沒怎么準備內(nèi)戰(zhàn)策略,導致比賽整個match輸贏比較看骰子)。首先壞獸是面對幻崩卡組最有用的解場牌,可以解除u鎖、吃掉防火、吃掉三柵極等,為自己的展開鋪路。其次,壞獸還是打閃刀姬一個可用的side,首先如果我方后手,極有可能面對[閃刀姬-雫空],墓地[閃刀姬-零衣],后場若干個[閃刀機-黑寡婦抓錨]的壓制,此時一個壞獸,可以讓對面立刻斷怪加廢掉對手所有閃刀姬后場,此外,選擇的壞獸是機械組,可以選擇將壞獸放到對手的2,4號位來讓自己的女巫拉出卡組機械組怪獸。最壞的情況,哪怕當回合的展開受對手手坑阻延,那對手也必須處理掉自己的這個壞獸才能開閃刀姬魔法。但是壞獸也有局限性,就是面對幻崩卡組(大多數(shù)情況下是內(nèi)戰(zhàn)),對手做了類似combo2的盤面,那自己的壞獸就因為幻崩妹限制而無法特招,導致敗北。此時筆者的策略是用黑洞補充,對手如果判斷出我方的備牌有壞獸,那他極有可能做類似combo2的終端,或者說在之前的某一步吃到了我方的手坑,或者手里缺少“防火引子”導致不能做出完全場,只能做防火獅鷲大哥這種妥協(xié)場,那黑洞對于對手就是致命的存在,基本上成功發(fā)動就勝券在握。壞獸和黑洞互為補充,可以增加對手做場難度,增加自己解場可能性。浮幽櫻是筆者的一個構(gòu)想,此卡首先是為了針對ABCftk卡組,除外防火可以確保自己不會被ftk;其次就是面對內(nèi)戰(zhàn),視對手場面去除外水機、女巫甚至防火都可以限制對手的場面,配合自己的黑洞等返場卡片可以期待后手的反擊,但是這卡又不宜下的過多,畢竟一次決斗基本上只有第一次浮幽櫻的效果可以認為是有效的,因此筆者side一張“隨緣抓”。


5. 閃刀姬ABC對局策略

這里重點討論閃刀姬ABC打閃刀姬的對局,因為這是筆者認為最有策略性可言的一個對局。閃刀姬ABC在對陣魔術(shù)師時,由于魔術(shù)師手坑數(shù)量不多,時??梢宰龅较裙?阻抗地展開從而輕易取勝,打魔術(shù)師的后手局也基本看自己的手坑有沒有攔住對手,黑洞、影依融合、羽毛掃、sc這類卡有沒有上手來分出勝負,對陣魔術(shù)師備牌局的先手局,我方可以換走羽毛掃等先手價值較低的卡,加入2個雙龍卷來做展開和beat兩手準備,care一下可能的psy就基本上做到能做的全部了。在對陣幻崩系卡組時,游戲往往會變成“g、灰、指名”這種誰先踏平手坑誰獲勝的局面,筆者在卡組構(gòu)筑時,在不減少手坑數(shù)目的同時,也考慮照顧到了返場的問題,可能可以稍微提高一些后手的勝率。在對陣騷靈時,勝負主要還是看有沒有抓到羽毛掃、雙龍卷等卡片,指名在這個對局里特別強(筆者在卡組構(gòu)筑時,side沒有下紅色重啟,主要還是考慮到遇到騷靈的可能性不大,而且重啟打現(xiàn)在的騷靈沒想象里那么強大)。

上述幾個對局基本上還是看起手,只有打閃刀姬的時候輸贏會較大程度取決于雙方策略。一個最常見的問題是備牌局要不要讓先,這個問題對雙方而言都有不確定性,筆者在比賽時,遇到的閃刀姬玩家有一半搶先一半讓先就很說明問題。閃刀姬玩家要先手的理由是,有優(yōu)先蓋下黑寡婦甚至神字輩的權(quán)利,而且手坑無論先后都對ABC有很大威脅,還可以避免后手攔不住對面被展開而敗北的命運,對于懼怕的影依融合,也有應戰(zhàn)的g作為收益極高的反針對卡的存在。而要后手的閃刀姬玩家認為,若給ABC6手,而且有羽毛掃雙龍卷甚至頡頏這種aoe卡片存在,阻抗被踩光并被otk的可能性還是比較大的,如果閃刀姬自己讓先,首先有信心抽到充足的手坑來阻止,一旦成功讓ABC停牌,下個回合自己有通過風閃刀姬讓自己主2開出交閃的能力,基本上就可以宣告勝利了。這兩種想法都有道理,全看閃刀姬玩家自己更傾向哪一種打法。那么作為閃刀姬ABC玩家,就要充分利用對手的策略去選擇相對應的克制策略。首先就是情報優(yōu)勢,倘若知道對手對于閃刀姬ABC的換備策略,那我方自然可以反針對地去搶先(讓先)或者換入較為極端的先手(后手)備牌,但是事實上大多數(shù)情況我方是不知道對手換備策略的,這時筆者就會選擇一個相對溫和的換備策略。具體地說,如果g1我方獲勝,換備的主動權(quán)在對手,此時筆者會考慮拿影依套替換效率不高的g和兔(2g1兔1遮,或者1g2兔1遮),其余保持不變,這樣子的好處是無論對手是要先要后,影依軸的效率肯定高過那幾枚手坑,而倘若對手讓先,我方依然保留了芳香敕命和幾乎全部展開牌。如果g1我方敗北,則要看g1有沒有暴露卡組的芳香敕命,如暴露了這些貼紙,筆者建議全走換入雙龍卷、壞獸、妨礙波紋和影依套來選擇后手,如果沒有暴露,可以大膽選擇全部保留來選擇先手。此外,對局時間也需要重點把握,一般來說如果g3要進額外回合,筆者傾向換入雙龍卷,妨礙波紋和影依套,搶后手來讓閃刀姬玩家只有一個戰(zhàn)階能夠搶血??傮w而言,備牌局基本上還是針對成功的那一方游戲勝利,比如筆者在上海決都面對閃刀姬,基本上都贏一手影依融合的成功發(fā)動。不過值得注意的是,在筆者經(jīng)歷的所有閃刀姬ABC對陣閃刀姬的對局中,閃刀姬玩家選擇搶先的勝率遠低于讓先,筆者自己更希望遇到自己g1獲勝,g2對手搶先而自己后手的對局,而不希望遇到自己g1敗北,g2選擇先手而讓對手拿后的對局,從中可以看出這個對局的g1對整個match的重要性。


6. 后記

文章的最后筆者想感謝TW-鳥棲之木戰(zhàn)隊對筆者水平的幫助,營地上的TW專欄也有許多質(zhì)量非常不錯的文章分享。同時,筆者也要特別感謝“小柯南”同學不懼失敗依然陪筆者練牌交流的精神。文章里如有寫的難懂之處或者錯誤之處,或者有對這套牌有不一樣的理解想要與筆者交流探討的,可以私信指出。最后,希望這套牌能躲過71卡表的規(guī)制,也希望有更多的玩家看過本文以后選擇閃刀姬ABC作為自己的參賽卡組,在這個夏天的比賽季打出更好的成績。

如果你對競技萌發(fā)了興趣,可以來試試參加我的戰(zhàn)隊。
TW戰(zhàn)隊(The woods),鳥棲之木戰(zhàn)隊,考試群:217806573
歡迎喜歡線上競技的玩家前來。

謝謝觀看

【OCG】鳥棲之木:轟隆隆的坦克車——閃刀姬ABC卡組分析與競技策略的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
腾冲县| 左云县| 福鼎市| 陇川县| 峨边| 米林县| 乌拉特前旗| 利津县| 高尔夫| 刚察县| 雷波县| 平原县| 桐乡市| 鹤峰县| 韶关市| 开化县| 梅河口市| 垦利县| 贵阳市| 镇平县| 临海市| 临高县| 札达县| 鹿泉市| 贵州省| 苗栗县| 沂水县| 京山县| 仪征市| 虎林市| 广平县| 南雄市| 金溪县| 普兰店市| 略阳县| 依安县| 栾川县| 咸阳市| 牙克石市| 东方市| 湖北省|