§8 3+1活動(dòng)
1、基本情況
3+1(LIVE GROOVE)活動(dòng)是一類出現(xiàn)在月末到下個(gè)月初的,以3首LIVE+1首安可的形式進(jìn)行的活動(dòng),通過獲取pt來獲得達(dá)成pt報(bào)酬和pt排行報(bào)酬。
(關(guān)于這個(gè)譯名,groove的意思中的“律動(dòng)”和“最佳狀態(tài)”兩個(gè)似乎都能說通,但也都怪怪的,而實(shí)際上大部分玩家對(duì)這個(gè)活動(dòng)的通稱也都是3+1,所以就用3+1作為這個(gè)游戲的通稱了)
每次活動(dòng)會(huì)有一個(gè)偏科主題,VO、DA或VI,與當(dāng)期FES卡的偏科相同。活動(dòng)內(nèi)的LIVE無法使用支援卡,但玩家所屬的隊(duì)伍內(nèi)的五張卡會(huì)獲得當(dāng)期主題的偏科表現(xiàn)值的150%加成(與主唱技能的加成并列進(jìn)行計(jì)算。例如,隊(duì)伍五張卡da值為3w,主唱為全偏科能力值提升50%,則最終da值為30000*(1+150%+50%)=90000)。
每次進(jìn)行活動(dòng)時(shí),先選擇歌曲難易度,然后會(huì)隨機(jī)到一個(gè)顏色陣營,并隨機(jī)選擇三首不重復(fù)的該顏色樂曲作為LIVE樂曲。如果對(duì)隨機(jī)的結(jié)果不滿意,可以花費(fèi)金幣進(jìn)行重新隨機(jī),但會(huì)更換陣營顏色。最多能重新隨機(jī)兩次(也即三個(gè)顏色輪個(gè)遍),且第二次重隨所需金幣多于第一次(不過都是區(qū)區(qū)幾萬金幣的程度)。
三首樂曲的體力、連擊和分?jǐn)?shù)都會(huì)連續(xù)計(jì)算,相當(dāng)于一首超長曲的判定。但是每首樂曲依然有自己的等級(jí)(也即每首樂曲的Perfect基本分不同)。
活動(dòng)的后援卡(板凳)的計(jì)算方式與平常不同:會(huì)對(duì)所有卡都進(jìn)行活動(dòng)偏科的150%加成后再排出所選組曲主題顏色下前十張(升星的依然每星都算一張)表現(xiàn)值最高的卡。因此,在3+1活動(dòng)中,活動(dòng)偏科的三期FES和五期FES卡會(huì)大幅提高后援表現(xiàn)值。
活動(dòng)內(nèi),除了正常的分?jǐn)?shù)計(jì)算外,還有一個(gè)大致反映演奏情況的值“熱度”(ハコユレ)。這個(gè)值隨連擊提升而增加,但會(huì)在出現(xiàn)bad和miss時(shí)減小。最大值為99.9,最小值為0。同時(shí),隊(duì)伍的強(qiáng)度越高(具體來說就是同樣的歌曲下獲得分?jǐn)?shù)越多),熱度提升速度就越快。每次進(jìn)行LIVE時(shí)三首歌所獲得的總pt隨熱度提升而提升,Master難度下大致的pt和熱度關(guān)系式為:。也即熱度為0時(shí)405pt,熱度為99.9時(shí)505pt。
當(dāng)三首歌LIVE完成時(shí)熱度不低于17.0時(shí),玩家會(huì)獲得一次演奏安可曲的機(jī)會(huì),曲目為活動(dòng)曲,難度級(jí)別與前面三首歌所選難度相同。特別地,如果前面三首歌選擇了Master難度,且計(jì)算熱度不低于23.0,安可曲會(huì)可以選擇Master+難度。安可曲演奏時(shí)的生命值依然和前面連續(xù),即安可曲演奏開始時(shí)的生命值是前面第三首歌演奏結(jié)束時(shí)的生命值,不過分?jǐn)?shù)和連擊數(shù)都會(huì)普通地從0開始。安可曲獲得的pt值是固定的值,只隨難度改變。Master難度下,Master難度的安可曲獲得160pt,M+難度的安可曲則獲得174pt。
以Master難度LIVE+Master難度安可為例,一次50體力的3+1首歌大概可以獲得600-665pt,體力轉(zhuǎn)換比在12-13.3,是體力轉(zhuǎn)換比最高的活動(dòng)。
3+1像傳統(tǒng)活動(dòng)一樣有前后半戰(zhàn)區(qū)分。后半戰(zhàn)開始后,可以在選擇難度后選擇雙倍體力消耗來進(jìn)行活動(dòng),獲得的pt也會(huì)是雙倍。
活動(dòng)的營業(yè)同樣有10h、6h、4h三種,體力轉(zhuǎn)換比大概在5.5。如果點(diǎn)滿了營業(yè)時(shí)間縮減的方針,體力轉(zhuǎn)換比可以達(dá)到11(例如10h營業(yè),縮減到5h,用體力加速為20體力,獲得pt平均在220左右),只比打Master難度的活動(dòng)的體力轉(zhuǎn)換比略低。
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2、一些技巧
協(xié)力(LIVE PARTY)在3+1開催期間也可以產(chǎn)出活動(dòng)pt,18體力的Master或Master+難度協(xié)力可以產(chǎn)出200pt,體力轉(zhuǎn)換比為11.1。由于1首歌就能產(chǎn)出200pt,在后半戰(zhàn)未開催時(shí),甚至比4首歌才能拿到600+pt的活動(dòng)模式更快。因此,在每天的玩家比較集中的時(shí)段(一般是晚上),可以考慮打協(xié)力來提速。很多代肝在活動(dòng)前半戰(zhàn)也是通過車隊(duì)協(xié)力來刷pt的。
由于三首歌的體力和連擊都連續(xù)計(jì)算,(帶回復(fù)的)血C體系會(huì)比平常要略微強(qiáng)一些,因?yàn)榈谝皇赘杈湍艽驖M200%血量,從而使得后面的歌全程都可以維持200%的高血量,從而全程享受滿額的血C加成無需每次都經(jīng)歷血量從100%升到200%的過程。當(dāng)然這個(gè)強(qiáng)度提升程度不算大,并不可能讓大公主血C隊(duì)直接比單色撞秒同偏共鳴隊(duì)之類的更強(qiáng)。
3+1活動(dòng)為了防止惡意重隨,每次選擇好難度進(jìn)入選擇主題顏色的界面時(shí),體力就會(huì)被扣掉。借助這個(gè)機(jī)制,可以在有很長的連續(xù)時(shí)間難以打歌時(shí)避免自然體力回滿而浪費(fèi)。比如:體力上限只有108,九個(gè)小時(shí)就會(huì)回滿,但是如果在體力回復(fù)到50以上的時(shí)候,點(diǎn)開一組3+1然后停在選擇顏色界面就退出游戲,這50體力就會(huì)被扣下,而獲得額外的50點(diǎn)自然體力回復(fù)空間,這樣,自然體力開始浪費(fèi)的時(shí)間就會(huì)被延緩四個(gè)多小時(shí)。被這樣扣下的體力,如果沒有在當(dāng)時(shí)進(jìn)行LIVE,下次打開游戲可以繼續(xù)LIVE,并不會(huì)浪費(fèi)掉。如果是在后半戰(zhàn),甚至可以直接用一個(gè)雙倍來騰出100體力。
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1、關(guān)于3+1的掛機(jī)
3+1的掛機(jī)并不能太省心省力,只能在連續(xù)打歌手軟的時(shí)候暫緩一下手部疲勞。
3+1掛機(jī)依然使用普通的掛機(jī)隊(duì),不過為了姑且提高分?jǐn)?shù),建議在9高大偏可以選擇的時(shí)候選擇當(dāng)前活動(dòng)偏科的那一張。同理,建議選擇隊(duì)伍里占更多比例的那個(gè)顏色的主題(比如隊(duì)里3紅1藍(lán)1黃就盡量選擇紅色的組曲)。由于不能自主選曲,所以對(duì)于不能掛機(jī)的歌要手打前7s或者至少手打到可以存活為止。如果活動(dòng)曲也是不能完全脫手的,活動(dòng)曲前也會(huì)需要手打。同時(shí),掛機(jī)由于miss很多,熱度基本不會(huì)增長,會(huì)降低并維持熱度到0,因此為了能打安可曲,最后一首需要手打full combo(或幾乎不斷)來攢到17熱度以上。
因此,3+1掛機(jī)的流程為:
選擇合適的大偏卡和合適的主題顏色。
分別確保前兩首歌能夠存活。能直接掛機(jī)的直接掛機(jī),不能直接掛機(jī)的手打前幾秒。具體能否存活需要結(jié)合掛機(jī)曲列表和開始時(shí)的血量判斷。
手打第三首歌。由于隊(duì)伍是掛機(jī)隊(duì),所以應(yīng)當(dāng)比較容易做到full combo或者幾乎full combo。
確保安可曲能夠存活,之后脫手。
由于熱度只有17多點(diǎn),最后的pt大概只有610pt,比用得分能力強(qiáng)的主隊(duì)全程手打會(huì)少50pt左右,并且會(huì)需要全程提心吊膽,應(yīng)當(dāng)說是最不適合掛機(jī)的活動(dòng)了,這可能也是部分玩家不喜歡這個(gè)活動(dòng)的原因之一。
不過,在不需要沖檔線的情況下,僅僅是打5wpt摸個(gè)穿獎(jiǎng)的程度的話,這個(gè)隨機(jī)的選曲、很容易達(dá)到的四位數(shù)連擊和可以一直作為挑戰(zhàn)的perfect combo(三首歌全部全連)還是相當(dāng)有樂趣的。想起來了就打個(gè)一兩組,我認(rèn)為是比傳統(tǒng)活動(dòng)這樣需要反復(fù)刷活動(dòng)曲的活動(dòng)要更有意思的。
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下一節(jié)開始會(huì)講一下目前難度最大,對(duì)新玩家最不友好的活動(dòng)——嘉年華。這是個(gè)既考驗(yàn)box深度,又考驗(yàn)組隊(duì)能力,還考驗(yàn)打歌技術(shù)的極具挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。在這個(gè)活動(dòng)達(dá)成SSS的難度和成就感,比別的活動(dòng)穿獎(jiǎng)甚至拿檔次都要高。但是這個(gè)活動(dòng)因?yàn)槎鄻有詷O強(qiáng),也是我認(rèn)為最有意思的一個(gè)活動(dòng),如果大家也能這樣想就好了(大概不會(huì))