極度不負(fù)責(zé)任的單方面吐槽魔界戰(zhàn)記6
不準(zhǔn)備給誰(shuí)看的單方面吐槽,包含大量個(gè)人喜好,也僅代表個(gè)人喜好,不能代表游戲?qū)嶋H質(zhì)量。
30多小時(shí)打通后日談,基本沒(méi)有欲望去刷修羅。
4代5帶質(zhì)量上乘,至少還能小肝一下,7好評(píng)不少,也入了,正在推。
就單說(shuō)這個(gè)6,基本可以提名玩過(guò)的最爛戰(zhàn)棋游戲了(嚴(yán)格意義上講,魔界戰(zhàn)記并不是傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)棋游戲,因?yàn)樗膬?nèi)核是通關(guān)后的刷刷刷。堆數(shù)值的游戲和講求策略的戰(zhàn)棋游戲存在天然沖突)。
劇情:前半部10章打10遍破壞神;后半部有臉的反派boss人均變身破壞神,總之就是沒(méi)完沒(méi)了破壞神,除了破壞神之外找不出第二個(gè)boss了,就連最終boss也是男主和狗子變的破壞神,這tm是有多節(jié)省經(jīng)費(fèi)才能這么敷衍?
玩法:全程掛機(jī),反正卡關(guān)了就下道具界掛機(jī),換完裝備,點(diǎn)完技能繼續(xù)掛機(jī)。
職業(yè)搭配:dlc給的十幾個(gè)角色足夠用了,普通兵種從頭到尾都沒(méi)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),也就法師開(kāi)荒可能會(huì)用一下。主角等幾人的職業(yè)系統(tǒng)更是純粹的擺設(shè)。
內(nèi)核:魔界戰(zhàn)記這東西雖然形式是戰(zhàn)棋的形式,但是玩過(guò)的都知道,核心是刷刷刷。一個(gè)本質(zhì)就是堆數(shù)值的游戲,想像正統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲那樣找策略感是不現(xiàn)實(shí)的。那只能從刷刷刷來(lái)獲得游戲體驗(yàn)。但是這代的刷刷刷,還真就沒(méi)有因?yàn)樵黾恿俗詣?dòng)掛機(jī)功能而變得有趣。橫向?qū)Ρ绕渌?lèi)型的刷刷刷,就是割草不如無(wú)雙,爆裝備不如暗黑,培養(yǎng)面板勉強(qiáng)可以媲美皇騎重生的死宮100層。但是面板養(yǎng)高了之后,似乎又沒(méi)有特別強(qiáng)力的敵人來(lái)檢驗(yàn),純粹就是為了刷而刷,整個(gè)一個(gè)專(zhuān)為浪費(fèi)時(shí)間而做的掛機(jī)游戲。30多小時(shí)花式出去之后,除了最初看到幾個(gè)討喜人設(shè)帶來(lái)的新鮮感之外,居然沒(méi)找出多少亮眼的地方。
不過(guò)不管怎么樣,時(shí)間是花出去了,寫(xiě)個(gè)隨記簡(jiǎn)單記錄一下吧。