《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》水,《全戰(zhàn)三國(guó)》是底版不行,但退出時(shí)機(jī)真的很爛
之前在下聊《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 法老》的時(shí)候提到過《全戰(zhàn)三國(guó)》的停更問題,即以目前來說能廣泛接受的說法就是游戲“底版”選擇失誤,那《全戰(zhàn)三國(guó)》推倒重做是應(yīng)該理解的嗎,我個(gè)人的看法是推倒重做是必然,但CA退出的時(shí)機(jī)非常的爛,為此它被罵不值得同情。
?

就像我昨天吐槽《霓虹序列》這種電子仙人跳一樣,《全戰(zhàn)三國(guó)》也是一場(chǎng)仙人跳,即使只玩過《三國(guó)戰(zhàn)記》的人都知道真正的三國(guó)時(shí)期就應(yīng)該以赤壁之戰(zhàn)為序幕,CA雖然有“八王之亂”這種預(yù)示著三國(guó)正式結(jié)束的時(shí)期DLC,但魏蜀吳的故事只講到官渡之戰(zhàn),說白了只講玩了三分之一,換個(gè)類似《蒿里行》這種名字還差不多。
?

游戲中重復(fù)性內(nèi)容太多,雖然可玩君主很多,但不同的科技體系只有黃巾,漢帝國(guó),南蠻,賊徒,八王5個(gè),其中八王是不用MOD在普通劇本玩不到的體系,賊徒嚴(yán)格說是漢帝國(guó)派系的分支。為此與其能游玩的勢(shì)力嚴(yán)重不對(duì)等,這也是玩家為何在“天命”之后就一直催促出“北境”DLC的緣故,最后還是鴿了。過高的重復(fù)度造成了游玩體驗(yàn)的下降,怎么說呢,在下這種去打過玩家聯(lián)賽的到現(xiàn)在為止八王就玩過3個(gè),本體里的二袁是一點(diǎn)沒碰。也就是《全戰(zhàn)三國(guó)》還沒能擺脫底版的影響就已經(jīng)表示不干了,在全面戰(zhàn)爭(zhēng)老玩家眼里屬于還處在臉盲期間就跑路了,續(xù)作怎么期待的了嘛。
?

真正要說是好玩的DLC是天命,選擇黃巾馬上被全圖宣戰(zhàn),在河北地界也沒有啥天險(xiǎn)可守,只能一味的戰(zhàn)斗,一路打進(jìn)洛陽,是完全獨(dú)立漢帝國(guó)體系的派系,扮演盧植也非有意思,在抗擊黃巾的最前線,直接陷入十面埋伏的境地。其他的劇本就過于簡(jiǎn)單了,要么是“顯赫之人”的能力過于強(qiáng)悍了,要么是自身已經(jīng)有了一塊穩(wěn)固的地盤沒有必要做到每戰(zhàn)必勝。挑戰(zhàn)小了很多,從難度上就沒不好獨(dú)立于其他《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,除了MOD,就沒有在停更后再吸引人的能力了。
?

要說底版問題,就不得不提那些老全戰(zhàn),想想看《幕府2 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,《羅馬 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,《拿破侖 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》底版都是會(huì)讓GET不到點(diǎn)的人1天都玩不下去,但他們成了經(jīng)典,《全戰(zhàn)三國(guó)》與被同期的《三國(guó)志14》人氣反超,而玩過《幕府將軍 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》再玩《信長(zhǎng)的野望》都覺得兩個(gè)游戲沒有可比性,所以《全戰(zhàn)三國(guó)》不說與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》比,與同期游戲比都沒有能超脫,此時(shí)退出就是扔下《全戰(zhàn)三國(guó)》不管的不負(fù)責(zé)行為。
?

現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 法老》國(guó)內(nèi)普遍不看好,如果將來的“《三國(guó)2》”也拉了,那么CA在這里只能啃《戰(zhàn)錘》的老本了