共創(chuàng)塔瑞斯07:掉落模式-策劃決策(副本、秘境、團本等)

各位冒險者們好,又到了共創(chuàng)公示的時間。
在07期共創(chuàng)塔瑞斯中,冒險者們以“掉落模式”為主題進行了討論,非常感謝各位的積極參與,經過對大家建議的匯總統(tǒng)計,今日我們將公示討論結果和策劃決策。各位冒險者可以看看是否符合你對掉落模式的預期,如果有更多想法與建議,也歡迎繼續(xù)討論留言~
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討論結果公示
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副本掉落是游戲中獲取裝備的主要途徑,掉落機制的合理性對游戲體驗有著重要影響,07期共創(chuàng)中提供了多種掉落機制參考供冒險者們交流討論,匯總大家的想法與建議進行整理后,最終得出的掉落模式支持率為:個人掉落44%,團隊Roll點25%,團長分配17%,拍賣11%,其他4%。

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共創(chuàng)討論留言節(jié)選如下:

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其中,支持個人掉落的冒險者們往往會同時提及團長分配的弊端:團長分配能否合理因人而異。如果成員因為團長個人因素影響收益,不利于公平和積極性。而有些冒險者認為Roll點相對團長分配較為公平,但完全隨機的分配模式可能會導致玩家間的裝備差距拉大,例如歐皇玩家“秒畢業(yè)”,部分玩家“長期留級”,影響團隊整體實力的提升。支持拍賣模式的冒險者則認為可以讓想要裝備的玩家獲得裝備的同時團隊其他人都獲得一定收益……
匯總諸多建議后,策劃初步構想了一版計劃采用的掉落模式。
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策劃決策
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基于為塔瑞斯世界營造公平合理游戲環(huán)境的出發(fā)點,結合玩家們的反饋建議,我們目前規(guī)劃的掉落模式為:
▌ 五人挑戰(zhàn)副本、秘境副本采用個人掉落+部分roll點分配模式
▌ 十人團隊副本采用個人掉落+部分拍賣模式
▌ 世界boss采用個人掉落模式
而爭議較大的團長分配模式,目前暫時不會應用在游戲內。
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同時也和大家分享一下上述模式的設計考量:
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▌ 個人掉落的設計主要是為了確保大家在游戲過程中有穩(wěn)定的提升,不會因為運氣差而一直拿不到裝備。
▌ roll點的設計則是針對一些比較稀缺的道具,希望大家能夠有一個相對公平的分配模式,避免隊長黑裝備的問題。
▌ 而團隊拍賣,主要是考慮到團本的掉落更為稀缺,通過拍賣讓沒有拿到裝備的冒險者,也能有金幣收益,從而在下次競拍中獲得優(yōu)勢,或者去購買其他道具進行提升。
——通過3種掉落方式的相互組合,希望冒險者們在有穩(wěn)定提升的同時,都能夠逐步獲取到稀有裝備,達成自己所追求的目標。

本次關于掉落模式的共創(chuàng)決策將在下個版本中進行實裝測試,并不斷按照大家的建議進行調優(yōu)。感謝各位冒險家在本次共創(chuàng)中的建言獻策,歡迎大家關注并參與后續(xù)測試,期待大家的寶貴想法與提議!