關(guān)于砂糖萬葉增傷數(shù)值的爭論,以及關(guān)于社區(qū)環(huán)境過于高看0西風(fēng)夜蘭貶低6祭禮行秋的思考
首先是砂糖萬葉的增傷數(shù)值思考,先擺出參考標(biāo)準(zhǔn)和數(shù)值,
參考標(biāo)準(zhǔn):主c白值830,總攻擊2000,增傷區(qū)100,精通區(qū)100。
鐵鋒刺/西福斯萬葉精通1000,祭禮砂糖精通940(萬葉突破115精通,砂糖祭禮殘章比鐵鋒和月光刀多56精通,總計萬葉高砂糖59精通)
萬葉1000精通給主c提供40增傷40減抗
砂糖940精通給主c提供238精通40減抗
對比條件:增幅反應(yīng)默認(rèn)覆蓋率80%(精通本身是存在貶值的,即使是胡桃也沒法保證蒸發(fā)率100%,迪盧克宵宮更是只有50%多。萬達(dá)也是香菱蒸發(fā)了公子打工,公子開核彈q時香菱打工,不存在同時保證100%覆蓋率)
砂糖六命默認(rèn)打增幅反應(yīng)時不觸發(fā)(砂糖六命染成主c的顏色搶反應(yīng)嚴(yán)重,傷害期望甚至還會更低,為了這20增傷得不償失)
增幅隊:
砂糖提高主c傷害(1.541×1.5×0.8+0.2)÷(1.185×1.5×0.8+0.2)×1.15÷0.9=1.614,即61.4%
萬葉提高主c傷害2.4÷2×1.15÷0.9=1.533,即53.3%
純色隊:
砂糖提高主c傷害2.2÷2×1.15÷0.9=1.405,即40.5%
萬葉同增幅隊,即53.3%
由此可見,萬葉和砂糖的增傷是持平的,萬葉是53.3%,砂糖是61.4%和40.5%。
至于為什么很多人說萬葉增傷不如砂糖,有以下原因:
1.默認(rèn)拿增幅隊的砂糖跟萬葉比,不考慮純色隊,是十分片面的,沒有考慮就業(yè)面和泛用性
2.默認(rèn)砂糖的精通利用率100%,不考慮實際情況,只看蒸發(fā)成功的那幾次大數(shù)字。實際上這個只存在于理論值,胡桃都不能全蒸,只能重?fù)粽?,觸發(fā)協(xié)同攻擊的平a蒸不了 ,更別提迪盧克宵宮這種覆蓋率更低的角色了
3.把六命和增幅反應(yīng)共存,實際上這是不能共存的,搶反應(yīng)過于嚴(yán)重,傷害甚至?xí)?,一輪下來直接多好幾刀蒸發(fā)不到,血壓飆升,這20增傷誰愛要誰要。
4.也就是我接下來要討論的內(nèi)容,即默認(rèn)砂糖帶討龍。討龍確實nb,砂糖確實能用,算上討龍的攻擊力,砂糖對純色隊提升直接飆到68.6%,對增幅隊飆到87%,紙面數(shù)據(jù)完爆萬葉。但是這里面有很大的問題,我舉一個例子,小鹿帶討龍風(fēng)套同樣能夠在純色隊提供53.3%的提升,持平萬葉,增幅隊還多80精通,但是你看有多少人用?甚至都沒聽說過這么用的吧?另一個例子就是磐巖套千巖套鐘離,千巖套不用多說,絕大部分玩家都是隨緣觸發(fā)的,原因懂得都懂。而磐巖套就有意思了,是鐘離提供紙面增傷的榮光,加上自身減抗能提高主c傷害1.05÷0.9×2.35÷2=1.37即37%的提升,磐巖套鐘離增傷人稱小萬葉。但是磐巖套比風(fēng)套多一個撿結(jié)晶的操作,而且你還不知道這個晶片會崩到哪去,結(jié)果就是同樣的隨緣觸發(fā),很少人用。其實討龍砂糖就是這么個道理,本來就需要雙擴(kuò)散和聚怪,還需要卡時間卡切人失誤率極高,充能壓力也增大了。而且討龍的劣勢還不止于此,20秒的cd大家都知道這個缺點,只能給一個角色吃也算一個小瑕疵,切人麻煩繁瑣各位玩雷九就能體驗到,和九條的增傷機(jī)制太沖突了。還有一個很重要的一點就是,討龍因為切人機(jī)制所以一隊只能帶一本。而砂糖是搶不過莫娜心海的討龍的。所以討龍在實戰(zhàn)中是存在各種卡手的。先是20秒cd和只能給一個人的限制,然后是切人的繁瑣和其他隊友沖突,最后還有莫娜心海這樣的永凍隊攔路虎搶討龍。這讓本來就難操作的砂糖雪上加霜。討龍砂糖確實是可以用,是一個不錯的思路,不過嘛,很少作為常態(tài)實戰(zhàn)來考慮。
所以拿討龍砂糖凹一個核爆去質(zhì)疑萬葉的強(qiáng)度說萬葉是小砂糖顯然是荒謬可笑的。這里面存在兩個誤區(qū):1.萬葉被叫小砂糖是節(jié)奏和乳,而夜蘭測試服被叫小行秋卻被高度關(guān)注。這說明什么?說明說萬葉小砂糖不抽的不只是說萬葉,同樣是看不起砂糖的強(qiáng)度。砂糖在四星中的強(qiáng)度僅次于點秋香,和迪奧娜并列,稱為五星也不為過,其他的四星都各種限制和下毒,要么就是太專,就皇女目前沾了激化的光讓本來就不錯的強(qiáng)度有可能再提升,有和砂糖迪奧娜碰碰的希望。2.壓根就不了解萬葉的機(jī)制,只拿理論值和單個方面評判角色,游戲理解未來可期。
那么當(dāng)有人把單次核爆傷害甩臉上問萬葉到底對比砂糖有什么優(yōu)勢時,大部分人只會說手感好。那我就給你掰扯掰扯萬葉到底強(qiáng)在哪。
1.首先就是前面說的 砂糖的增傷實戰(zhàn)里特別是絕大部分的手殘玩家手里并不比萬葉強(qiáng),二者基本是持平的。
2.其次就是萬葉自身的染色機(jī)制,天賦一相聞之劍法讓萬葉下落攻擊可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化使萬葉配合班尼特或其他自附著元素的角色相比其他風(fēng)系角色可以異常輕松地完成雙擴(kuò)散(琴團(tuán)長其實和萬葉很像,不過配合班尼特,兩個奶放一隊里有點浪費,應(yīng)用不廣,主要還是用來破冰雷盾和幫助甘雨打融化時用,這時候圖的也是琴團(tuán)長的高速擴(kuò)元素,跟風(fēng)套雙擴(kuò)散關(guān)系不大),而萬葉又有增傷,直接雙擴(kuò)散雙增傷提升巨大,而砂糖流程就麻煩一些,而且精通也只能給打反應(yīng)的主c用,精通對掛元素的那個副c來說就是白板,而且砂糖染色同時也只能染一種,并且為了不搶蒸發(fā)還只能染成工具人的顏色(除非是萬達(dá)那種公子香菱都很能打,互相利用精通,染色誰都不虧,不過即便如此,精通和染色增傷不能同時給兩個人提供最大價值的問題也只是得到了極大緩解而不是完全解決)。這就拉開了實戰(zhàn)中所謂“手感”和增傷的差距(不過砂糖本來增幅隊提升大,操作好還能帶討龍,所以不見得表現(xiàn)就差,但也不會表現(xiàn)更好)。
聊完e的染色,再聊q的染色,萬葉q染色的簡便相比大家都體會到了,我說一個我的個人經(jīng)歷,有一次我在跑圖時發(fā)現(xiàn)一個挑戰(zhàn)沒打,一點開結(jié)果蹦出倆雷深淵法師,我當(dāng)時就眉頭一皺,帶的隊友是八重宵宮鐘離萬葉,其實也沒啥,拿宵宮和鐘離破那肯定是能破,不過宵宮的掛火頻率低和巖系破盾差,玩的不爽。但是我一看到腳下的草,直接靈機(jī)一動拿宵宮往地上射了一發(fā)蓄力箭點燃,然后萬葉開大直接染成火領(lǐng)域把兩雷法師炸的媽都不認(rèn)識。當(dāng)然這也不是為了說萬葉q染色多強(qiáng),這時候用e擴(kuò)散火和火染色其實也能直接秒破盾,用其他風(fēng)系也能染,不過用溫迪砂糖的應(yīng)該都能明白他們的染色范圍有那么一點小,有時候染不上想要的顏色,溫迪直接聚風(fēng)眼里面還好,聚不起來的話染色就很難了,這也是為什么溫迪一旦聚不動怪就廢了,聚不動染色充能都很難做到,傷害范圍也小,傷害打不到,直接成風(fēng)套工具人了。砂糖染色更是有延遲還因為把怪聚不到一塊,沒法很快碰到蝴蝶染色,就很頭疼。萬葉整個q的流風(fēng)秋野領(lǐng)域都是染色有效范圍,非常好用。
3.就是聚怪,雖然砂糖的聚怪范圍和持續(xù)性都比萬葉強(qiáng),不過用過的都明白問題出在哪了。
1. 怪1? ? ? ? ? ? ? ? ?? 怪2
? ? ? ?怪3? ? ? ? 怪4
萬葉:跑中間聚? ? ? 砂糖:選3
以自我為中心的聚怪實戰(zhàn)中比腦溢血索敵穩(wěn)定得多
2.砂糖的聚怪是蝴蝶外圍聚怪,蝴蝶內(nèi)圈xjb顛勺,還會因為蝴蝶有碰撞體積把怪顛散幫倒忙
3.砂糖聚怪是q,是80能量20秒cd,和9秒cd還能帶祭禮劍的e聚怪的萬葉比,那個聚怪有點需要斟酌釋放時機(jī)和效率。溫迪倒是實質(zhì)上的45能量15秒cd,突破還加充能,圣遺物也能堆充能,大招隨便丟,砂糖顯然就沒那么自由
當(dāng)然畢竟萬葉和砂糖的聚怪模式不一樣,砂糖的聚怪有時候會比萬葉好用一點,比如風(fēng)本那種,能量球夠,能一波秒,避開砂糖的能量和cd問題,還能先開大再開啟挑戰(zhàn)避開索敵問題,而且正好是萬葉聚不全砂糖剛剛好能一波聚的站位,這時候砂糖就好用一點,其他大部分實戰(zhàn)中萬葉的聚怪都要好用的多,在萬葉初等場的時候各大老牌測評up也基本在萬葉聚怪很好用上達(dá)成了共識,成功解決了溫迪風(fēng)眼打不到的問題。砂糖的聚怪,倒是各種詬病難用,當(dāng)然砂糖的聚怪是能用的,是常駐角色中的第一聚怪,琴和風(fēng)主的聚怪不說推怪倒是一流,內(nèi)鬼實錘,小鹿的聚怪不能說沒有,只能說是薛定諤地扯了一下小怪,實戰(zhàn)根本指望不上,跟他們相比砂糖的聚怪說實話身為四星,盡管有各種弊病,那個范圍和持續(xù)吸附給的還是蠻慷慨的,只不過大部分玩家有點把握不住,能用溫迪萬葉基本不用砂糖,沒有溫迪萬葉,在剛需聚怪的場合稍微磨合磨合手法,砂糖也絕對值得一個聚怪位。
然后就是夜蘭和行秋,個人認(rèn)為零命西風(fēng)夜蘭和滿命祭禮行秋是各有千秋的,硬要比的話夜蘭傷害高一點,大世界體驗更好,但絕對不至于說是碾壓行秋或者大行秋,老規(guī)矩先擺數(shù)據(jù)。
夜蘭:基礎(chǔ)生命14450,默認(rèn)9級q,絕緣套生水暴,21雙暴詞條,3個充能詞條,4個生命詞條,符合平民畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。默認(rèn)隊伍里三種不同屬性角色,符合實戰(zhàn)情況,即天賦一白嫖18大生命。最終面板為31454血量,46.6水傷(+絕緣套50增傷),75暴擊率,150爆傷,200充能,q倍率8.28%,最終得出每箭傷害期望(注意是傷害期望,而不是網(wǎng)傳的默認(rèn)暴擊后的傷害)為31454×0.0828×1.966×0.9÷2×(0.75×2.5+0.25)=4896。
行秋202白值,加上祭禮劍656,默認(rèn)12級q,絕緣套攻水暴,21雙暴詞條,3個充能詞條,4個攻擊詞條與夜蘭保持一致,最終面板為1561攻擊力,66.6水傷(天賦自帶20水傷)(+絕緣套50增傷),65暴擊率,130暴擊傷害,200充能,q倍率為109%,命座自帶15減水抗,最終得出每劍傷害期望為1561×1.09×2.166×1.025÷2×(0.65×2.3+0.35)=3484。
又因為行秋三秒十劍,夜蘭三秒九箭,所以一輪水箭的傷害期望為,夜蘭44064,行秋34848,也就是說,純q后臺傷害,在相同時間內(nèi),夜蘭比行秋高26.44%。但是,行秋每輪是必定可以雙e的,并且四命還能將其傷害翻一半,而夜蘭沒法保證能夠在一輪循環(huán)里找時機(jī)出來e第二次,再加目前沒有生命輔助,而行秋是能夠在后臺吃到千巖宗室的20大公雞和雙火的30大公雞的,最終在實戰(zhàn)中考慮有一半可能行秋吃到這些buff,最終二者的傷害差距可能會是經(jīng)典10%左右。至于雙水buff,無非就是兩種情況,一種是夜蘭和行秋帶別的水c的對比,而行秋是有減水抗的,此時夜蘭吃25大生命還真不見得能拉開更大的差距(當(dāng)然夜蘭前臺增傷是好的,只不過后邊再提,現(xiàn)在不是一個賽道),另一種情況是夜行組合,那就更不用比了,都兩人放一塊了直接互拐亂殺。至于為什么很多人覺得夜蘭傷害高很多,原因很簡單,夜蘭水箭是比行秋少的,但是相對而言,也就表明夜蘭數(shù)字大啊,網(wǎng)友最喜歡這個了。再一個就是,夜蘭的武器上限極高,完全拋棄充能,帶上若水后傷害期望直接高西風(fēng)50%,再戰(zhàn)前臺吃自己增傷,傷害堪比飛雷宵宮,只不過充能很難需要祭禮行秋幫忙充電。而平民的零命西風(fēng)夜蘭后臺傷害可沒到所謂的主c級別。
在得出夜蘭傷害小優(yōu)行秋后,在對比其他特點。
夜蘭普攻指令就能觸發(fā),并且追蹤索敵更厲害,所以泛用性更好,難丟傷害。
行秋有六命獨立掛水和貼身雨簾劍掛水,所以掛水能力更強(qiáng)。六命能自充并且祭禮雙e給10個水球,所以在夜蘭沒法在一輪循環(huán)中找時機(jī)釋放第二次e時,行秋的自充能力明顯要好很多。
夜蘭有前臺的無條件增傷,等同于12秒的30增傷,鑄就了夜蘭極高的泛用性。這個增傷天賦的提升幅度是和討龍的48大公雞,西風(fēng)祭禮萬葉的增傷天賦,鐘離的20減抗,磐巖套的35增傷,及莫娜5秒的60星異增傷是一檔的,雖然因為用不了討龍風(fēng)套,單這個天賦還不足以讓夜蘭成為強(qiáng)力增傷輔助,但貴在泛用和無條件,和夜蘭的掛水傷害綜合在一塊成就了t0的夜蘭
行秋有給隊友的42減傷,一級抗打斷,以及一小口四五千的奶,這三個綁一塊稱得上是提供不錯的生存能力。別看這減傷妮平時注意不到,有多少之前玩胡行鐘的嚷嚷著鐘離三萬血夠用的玩家殊不知那也有背后行秋減傷的功勞,常態(tài)純?nèi)忡婋x畢業(yè)盾量25000,掛上行秋減傷后等效盾量直接飆到了43000,那可不就鐘離3萬血也夠用了嘛。那個抗打斷,一口奶也是在武裝隊中用處很大,減傷配合北斗直接疊到了80減傷簡直不講道理
所以綜合考慮二者各有千秋,硬要比的話就是夜蘭傷害高一點,然后大世界疾走非常爽,不過還不至于被吹得大行秋,碾壓行秋。那是夜蘭命座和專武干的事,夜蘭命座和專武提升特別大,有命座和專武的夜蘭堪稱第一t0沒毛病。不過零命西風(fēng)還是和萬鐘班行雷一檔的。