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留著!有用!不可不知的“界面排版”小秘訣!

2020-12-28 11:23 作者:葉子網(wǎng)絡(luò)官方  | 我要投稿

“只要界面上剛好有空間,就把信息隨意“扔”到那里?!?/strong>

這是很多新手設(shè)計(jì)師容易犯的問題。

從視覺傳達(dá)的角度來講,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)必須準(zhǔn)確的傳達(dá)信息;傳達(dá)的信息不準(zhǔn)確,觀眾就無法理解我們。
我們做設(shè)計(jì)必須要有明確的目的,必須要準(zhǔn)確的傳達(dá)信息、幫助玩家在界面中找到策劃想突出的內(nèi)容,這才是設(shè)計(jì)的意義。
舉個(gè)例子,如杜尚的《小便池》,好吧其實(shí)這個(gè)作品名叫《泉》,但這玩意就是個(gè)小便池,它出現(xiàn)的意義就是現(xiàn)代派藝術(shù)為了追求標(biāo)新立異,用藝術(shù)形式去表達(dá)他們的態(tài)度;所以這個(gè)“小便池”它是個(gè)藝術(shù)形態(tài);

馬塞爾·杜尚的作品《泉》

看到這里小伙伴們Get到了點(diǎn)沒,也就是說設(shè)計(jì)的意義是滿足需求,在滿足產(chǎn)品最基本功能的基礎(chǔ)上,去做到溢出價(jià)值;而不是孤芳自賞,不要有“不要你覺得我要我覺得”的態(tài)度,最后我們要達(dá)到一定的商業(yè)目的,滿足一定的用戶需求,才是設(shè)計(jì)的本質(zhì);

一張好看的界面構(gòu)圖是合理的安排視覺元素與美感法則來表現(xiàn)的。其中視覺元素包括色彩,信息,空間和光影等。

界面排版需要處理文字與圖片的關(guān)系。接下來從幾個(gè)方面,我們通過分析一些二次元和扁平的游戲界面強(qiáng)排版的設(shè)計(jì),讓我們對于界面排版有更深的認(rèn)識(shí)。


一? 圖版率在界面中的運(yùn)用


圖版率,乍一看好像是高深莫測東西,感覺有點(diǎn)意思,有點(diǎn)不明覺厲喲。

但說白了就是,圖片在版面中所占的比例。

再直白點(diǎn),就是圖片大小。

圖2-1
圖2-2

上面兩張圖,2-1信息比較多,背景圖片也不少;而2-2圖片視覺中心比較明顯,信息主體一目了然。同樣下圖也是:

圖3-1
圖3-2

注意:

圖版率可不是指單個(gè)圖片的占比喲,

而是指,所有圖片加起來的占比。

1.圖版率越大,表現(xiàn)力&親和力就越強(qiáng)。

2.圖版率越小,格調(diào)感&枯燥感就越強(qiáng)。

其實(shí)這兩條,上面的例子已經(jīng)能說明啦。


圖版率較低
圖版率高,圖片占比大

圖版率增加了,

沉浸感更強(qiáng)烈了,

表現(xiàn)力自然就更強(qiáng)了。

所以這種有格調(diào)的,高冷的,咱就可以用低圖版率。但圖版率越低,版面的枯燥感就會(huì)越強(qiáng),上圖這個(gè)就有點(diǎn)負(fù)面了。

那么問題就來了:

圖版率很低,怎么搞才能不枯燥呢?

答案是通過不同文字層級、大小對比,不同字體來營造趣味性。

以上界面,都是在圖片較少,以信息為主的功能型界面,但是運(yùn)用格式塔原理”來讓界面具有秩序和韻律感。


二? 格式塔原理


說到這里,有童鞋會(huì)不明白何為格式塔原理,“格式塔”源自德語“Gestalt”,意即“整體”、“完形”。簡單來講,就是人類的視覺是一個(gè)整體,眼睛所看到的事物都是經(jīng)過大腦整體化處理,所以我們是以整體形式感知事物而不是個(gè)體元素。

而我們通常講的功能成組,界面層次清晰也是基于格式塔原理的。

格式塔原理有以下幾個(gè):接近性原理、形似性原理、連續(xù)性原理、封閉性原理、對稱性原理、主體/背景原理等。而前三個(gè)在界面中運(yùn)用最廣泛也最基礎(chǔ)。下面將分開闡述:

1.1 接近與信息關(guān)聯(lián)性

何為接近原則?即我們視覺會(huì)把彼此接近的元素看成一個(gè)整體。所以在排版的時(shí)候我們可以將相關(guān)聯(lián)的元素彼此接近,不相關(guān)的元素彼此遠(yuǎn)離,以此來區(qū)分不同的信息集。


建立不同組合的方式有很多種,但是以接近性原則最為基礎(chǔ)和重要。即便每個(gè)元素的顏色形狀不同,但只要彼此接近,也能夠在視覺上形成一組。


那么接近原則在版面中是如何運(yùn)用的呢?其實(shí)就是將相關(guān)聯(lián)的信息彼此靠近,不相關(guān)的信息彼此遠(yuǎn)離的過程。


上圖信息量比較多,但是做到了功能模塊清晰,一目了然,充分運(yùn)用了接近性原理。

1.2 相似與面板統(tǒng)一性

接近性原則強(qiáng)調(diào)的是位置對我們視覺的影響,而相似性原則強(qiáng)調(diào)視覺元素的內(nèi)容對視覺的影響,如顏色、形狀、大小、方向等等。如果其他因素一樣,只有這些內(nèi)容不同,那么我們的視覺會(huì)把相似的內(nèi)容看成一個(gè)整體。


在同一組圖形中,顏色或者形狀相似的元素會(huì)形成一個(gè)視覺單元。


同樣的原理,在一組圖形中大小或方向相似的元素也會(huì)形成一個(gè)視覺單元。

那么相似性原理在界面上是如何去運(yùn)用的?


具體看看界面:


1.3 連續(xù)性原則與視覺邏輯

我們的視覺更容易感知到連續(xù)的事物,使之成為一個(gè)整體。


以上圖而言,雖然全部是虛線的點(diǎn),但我們依然可以辨認(rèn)出他們的幾何形狀。

就算是分割開的圖片,我們依然能夠識(shí)別其內(nèi)容,所以我們的視覺是連續(xù)性的。


為解決這個(gè)問題,我們可以加入其它元素,建立連續(xù)性。


通過線條的穿插表現(xiàn),我們的視覺得到了很好的引導(dǎo),解決了不知按什么順序閱讀的問題。另外線條使四個(gè)點(diǎn)連成了一個(gè)整體,點(diǎn)與點(diǎn)之間具備了連續(xù)性,散亂的問題也得到了很好的解決。
接下來繼續(xù)觀察界面:

線條的走向也會(huì)對我們的閱讀順序產(chǎn)生重大的影響。視覺上我們一般默認(rèn)從左往右閱讀,線條的指向性讓我們的視覺更加集中。

這里最后一張圖,除了明顯的線條指引,界面里還有大量的空間留白,也同樣讓我們的界面信息更加集中。

從這里,我們發(fā)現(xiàn)了留白的好處!


三? 留白的運(yùn)用

先看兩張界面:

從以上兩張界面來看:

留白越小,越活潑,越親和,促銷感越強(qiáng);留白越大,越安靜,主體信息越突出。

從上面兩張留白較多的界面,我們能看出來適當(dāng)?shù)牧舭滓彩亲尳缑孀兊酶呒壍谋憩F(xiàn)技巧~


四??跳躍率的靈活使用


跳躍率是平面設(shè)計(jì)里比較專業(yè)的一種名詞,具體是指元素之間的大小對比。而界面里的跳躍率具體分為文字跳躍率和圖片跳躍率。

?

4.1?文字跳躍率

文字跳躍率就是界面中最大與最小字體的對比。

繼續(xù)看圖:

上面兩張圖的文字大小差異較大,界面文字較為激烈活潑,給人活力的感覺;第三張界面字體差異不大,更加適合段落文章內(nèi)容性閱讀~

同時(shí),文字的跳躍率低,也給人以精致,有品質(zhì)的感覺。

4.2?圖片跳躍率

同樣,圖片的跳躍率是指界面里最大圖片與最小圖片的大小差異對比。


圖片跳躍率越高,界面視覺沖擊力越強(qiáng);圖片跳躍率越低,界面更精致、更穩(wěn)定!

五? 總結(jié)


界面排版不是為美觀服務(wù),而是為內(nèi)容服務(wù)。

不要為了美觀而忽略了“可讀性”的本質(zhì)問題。

風(fēng)格本身是木有好壞,

根據(jù)項(xiàng)目選擇合適的風(fēng)格,

再根據(jù)風(fēng)格設(shè)置相應(yīng)的圖版率、跳躍率、留白等要素,

才是咱這篇文章的奧義所在。

所以鴨所以,

根據(jù)主觀喜好來爭論界面好壞,Duck不必~


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