還原動(dòng)畫深度,圣斗士星矢手游的設(shè)計(jì)理念
在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)四年半的平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)后,《圣斗士星矢:重生》可以說已經(jīng)是漫改手游中的老資格了。但凡老玩家想必都對(duì)該作開服時(shí)打出的口號(hào)記憶猶新,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,深度的動(dòng)畫原作還原,這些全都是《圣斗士星矢:重生》運(yùn)營(yíng)至今的產(chǎn)品亮點(diǎn)。
隨著年初與動(dòng)畫《圣斗士星矢:黃金魂》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)順利開幕,咱們也是時(shí)候走進(jìn)這款漫改手游,為圣謎們探究一下該作的設(shè)計(jì)理念了。

緊跟原作,發(fā)揚(yáng)情懷的強(qiáng)度設(shè)計(jì)
在手游中談設(shè)計(jì)理念,那么最直觀的方式就是探討手游角色的設(shè)計(jì)理念。尤其是對(duì)《圣斗士星矢:重生》這樣以還原經(jīng)典IP為賣點(diǎn)的漫改手游來說,角色設(shè)計(jì)的好壞直接關(guān)系到游戲本身的成敗。

而作為改編手游的一個(gè)優(yōu)勢(shì)則在于,已經(jīng)有原作這樣一個(gè)龐大的設(shè)計(jì)藍(lán)圖擺在面前。一個(gè)替粉絲著想的官方如果能做到按照原作強(qiáng)度來還原角色在游戲內(nèi)的設(shè)計(jì),必然就能得到大部分死忠粉的擁戴。而在這方面,《圣斗士星矢:重生》做的確實(shí)還不錯(cuò)。

作為一個(gè)款數(shù)值清晰的游戲,"重生"的角色強(qiáng)弱設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明朗。游戲內(nèi)的所有角色都按照資質(zhì)水平進(jìn)行劃分,最低資質(zhì)為12,目前的最高資質(zhì)則為15。越高的資質(zhì)就代表該名角色在經(jīng)歷充分培養(yǎng)后可以發(fā)揮出越強(qiáng)的實(shí)力,但越高的資質(zhì)同時(shí)也意味著培養(yǎng)和入手的難度直線上升。

當(dāng)然,如果一款游戲單單按照原作進(jìn)行強(qiáng)度設(shè)計(jì)未免有些無趣,畢竟某些人氣爆棚的角色并不一定在原作中就是秒天秒地的頂級(jí)存在,真正占據(jù)實(shí)力頂點(diǎn)的往往是那些反派BOSS。這種情況下如果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不夠"圓滑",那么想必人氣角色的粉絲們也是不會(huì)答應(yīng)的。
比較讓人的欣慰的是,《圣斗士星矢:重生》的角色設(shè)計(jì)做到了兩方面的平衡。雖然大部分角色強(qiáng)度都是依照劇情排列,給了粉絲們一個(gè)符合預(yù)期的英雄池,但在設(shè)計(jì)一部分人氣超高的角色時(shí)也沒有過于保守。目前游戲內(nèi)最稀有也最強(qiáng)勢(shì)的15資質(zhì)角色就是一位超人氣選手,至于到底是誰這里留個(gè)懸念,大家可以在游戲社區(qū)內(nèi)自行了解。

立足粉絲,兼收并蓄的角色收集
角色設(shè)計(jì)達(dá)標(biāo),那么角色數(shù)量又是否能夠滿足玩家呢?
在圣斗士系列播出的30余年來,這個(gè)經(jīng)典系列已經(jīng)發(fā)展出了相當(dāng)龐大的衍生作品群。除了玩家最為熟悉的本篇?jiǎng)赢嬐?,還有各大劇場(chǎng)版、冥王神話、近年新番、連載漫畫等等作品,雖然對(duì)這些衍生作品的喜好因人而異,但對(duì)于成年人來說能夠"全都要"自然是最安逸的。

而咱們上述提到的大部分衍生作品角色基本都已經(jīng)被《圣斗士星矢:重生》收錄,剛剛結(jié)束的"黃金魂"聯(lián)動(dòng)第一彈也說明官方對(duì)于新角色的開發(fā)從來沒有停滯。
即便你喜歡的角色暫時(shí)還沒有進(jìn)入游戲,但相信隨著游戲的逐漸發(fā)展,在不久的將來也會(huì)有更多新角色與大家見面。而了解完"重生"手游的基本理念后,身為圣謎的你又是否感到滿意呢?小編在這里碎碎念一句,越早入坑可是就能越早將自己喜歡的角色培養(yǎng)成型哦~