【維多利亞3】一個優(yōu)缺點非常明顯的游戲
這個游戲是我2月份開始玩的,至今也有一個多月了,于是想著做個點評(玩后感),關(guān)于我的個人感受,關(guān)鍵詞和一些重點部分,我會加粗表示。一些比較大眾化的評價用標(biāo)準(zhǔn)字體表示。
游戲玩法概括:
《維多利亞3》是一款由P社開發(fā)和發(fā)行的大型即時戰(zhàn)略游戲,繼承了《維多利亞》系列的經(jīng)典元素,同時也加入了許多新的機制和內(nèi)容,讓玩家能夠在(1836~1936)這個充滿變革和挑戰(zhàn)的時代,塑造自己理想的國家和社會。但是要注意這個游戲的文化國家劃分,包括富裕程度,識字率,不同地區(qū)可種植農(nóng)作物和現(xiàn)實是有出入的,也就是說是有錯誤。(作為一個游戲,我并不想多么上綱上線的評價它,但我看到的確有些弟弟妹妹拿游戲?qū)W歷史——以及游戲作為文化理念的傳播媒介之一,確實是可能改變?nèi)藗兊娜^的,我還是打算提出來,并在一定程度糾正錯誤)
這里說一下,游戲中首先是領(lǐng)土和國家問題,比較敏感不在這里展開說,然后就是民族和文化方面,粵,皖等文化都是屬于漢文化的,客家方面,客家人是漢族人,其實個人認為應(yīng)該算做漢族,這里也是有明顯問題的。(以上是我發(fā)現(xiàn)的部分問題,如有錯誤悉請指正)
由于我很喜歡歷史和文化,所以當(dāng)聽說是一款歷史背景的游戲時就來玩了。(于是我在距離四級還有不到半個月的情況下開玩這游戲,實在學(xué)不進去的時候就在打這個游戲,這是可以說的嗎),因為它能夠讓我體驗到19世紀(jì)的各種社會運動、經(jīng)濟發(fā)展、外交博弈和軍事沖突,以及它們對國家和人民的影響。我可以選擇任何一個存在于1836年至1936年之間的國家,從大國到小國,從工業(yè)化到落后,從民主到專制,從和平到戰(zhàn)爭,都有不同的挑戰(zhàn)和機遇。
對我來說,游戲的上手難度是比較大的,雖然說對手部操作沒要求,但是平衡各種數(shù)值,處理內(nèi)務(wù)外交還是特別復(fù)雜,但是它的復(fù)雜性恰恰給它創(chuàng)造了很多隨機性和可能性,增加游玩時的驚喜感,延長了它的游戲時長。
游戲的核心機制是人口系統(tǒng),每個國家都有不同的人口群體,它們有各自的經(jīng)濟需求、政治訴求、文化特征和社會地位。人口群體會根據(jù)國家的政策、法律、科技、文化、外交和戰(zhàn)爭等因素而變化,影響國家的穩(wěn)定性、效率、聲望和力量。玩家需要平衡各個人口群體的利益,滿足他們的需求,或者鎮(zhèn)壓他們的反抗,以維持國家的運轉(zhuǎn)。
游戲的另一個重要機制是經(jīng)濟系統(tǒng),每個國家都有不同的產(chǎn)業(yè)和貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),它們能夠生產(chǎn)和消費各種商品,并通過市場進行交易。玩家需要擴張產(chǎn)業(yè)來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家經(jīng)濟。玩家也可以選擇不同的所有制和經(jīng)濟政策來影響產(chǎn)業(yè)的運作,例如私有化、國有化、合作社等。玩家還需要注意市場的供需關(guān)系,避免過?;蚨倘痹斐蓛r格波動或危機。
游戲的第三個重要機制是外交系統(tǒng),每個國家都有不同的外交關(guān)系、聯(lián)盟和對手,它們會影響國家在世界舞臺上的地位和安全。玩家可以通過外交計謀來改善或惡化與其他國家的關(guān)系,例如送禮、威脅、禁運、談判等。玩家也可以通過外交博弈來達成自己的目標(biāo),例如領(lǐng)土割讓、政權(quán)更迭、市場開放等。當(dāng)外交失敗時,玩家可以選擇使用軍事力量來解決問題,但這也會帶來風(fēng)險和代價。
游戲還有許多其他有趣和深入的機制和內(nèi)容,例如政治事件、社會改革、科技發(fā)明、文化傳播等。
游戲的畫面并不算多好,甚至從畫質(zhì)上來說,完全無法和一些美術(shù)見長的游戲同臺競技,但是游戲的重點并不在于畫面和美術(shù),對可玩性也沒什么影響。
游戲的界面是讓人很頭疼的地方,東西很多,堆在一起,特別是經(jīng)濟那一塊,打開面板的那一刻像極了我打開同花順看到滿眼花花綠綠股票的樣子,許多功能在不熟悉ui的情況下根本找不到,很多重要的相關(guān)信息無法直觀顯示,需要我不停切換頁面,軍隊配置那里,也無法根據(jù)將領(lǐng)來一鍵配置,換一個將領(lǐng)麾下的軍隊的裝備,需要一個一個點,大量建建筑時也只能一個一個點。其實我覺得如果能自定義ui界面,把上述我提的內(nèi)容優(yōu)化一下會好很多。
除此之外,游戲的教程不夠完善,對于新手玩家來說可能會有些困難。游戲的平衡性也有些問題,有些國家或機制過于強大或弱小,導(dǎo)致游戲體驗不夠公平或有趣。