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被譽(yù)為“像素之神”的小野浩,被病魔帶離人世!曾打造《吃豆人》

2021-10-18 21:37 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

01.又一位大師隕落

10月18日,被譽(yù)為“像素之神”的日本游戲設(shè)計(jì)師、南夢(mèng)宮資深美工小野浩被媒體通報(bào)因病去世(于10月16日辭世),享年64歲。經(jīng)典像素游戲《坦克大戰(zhàn)》、《吃豆人》、《鐵板陣》、《小蜜蜂》的美術(shù)設(shè)計(jì)均是出自他的手繪原畫(huà)。

在日本,小野浩參與設(shè)計(jì)過(guò)的游戲不少都被看作劃時(shí)代之作;在中國(guó),則是不少80、90后難以割舍的童年回憶。當(dāng)年被山寨FC統(tǒng)治的年代(小霸王),小野浩可謂在多半的像素游戲中留下了身影,而他的設(shè)計(jì)風(fēng)格在數(shù)十年后的今天回看,也已然經(jīng)典無(wú)比。

于是在消息傳出后,相關(guān)話題也被推上了熱搜,網(wǎng)友們也紛紛表達(dá)了悲痛的懷念。而在其中,我們多半能夠看到這樣的句式“原來(lái)是他設(shè)計(jì)的啊...”。

此情此景真可謂應(yīng)了那句流行語(yǔ)了:“初玩不識(shí)幕后人,再看已是道別禮”。


在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的年代,誰(shuí)都無(wú)法得知這些游戲在我們記憶中的占比,也無(wú)法估量那些游戲背后的企業(yè)在游戲行業(yè)中的價(jià)值,更無(wú)法想象這些游戲創(chuàng)作者們所跨越的難題和付出的努力。

我們也僅能從這些公開(kāi)的游戲開(kāi)發(fā)趣事,去認(rèn)識(shí)到這些游戲世界的創(chuàng)世主們的理想和人生的一部分。

02.經(jīng)典游戲的背后

小野浩參曾參與設(shè)計(jì)的《吃豆人》是電子游戲史上經(jīng)典的街機(jī)游戲,該游戲設(shè)計(jì)于上個(gè)世紀(jì)70年代末。

在當(dāng)時(shí),街機(jī)游戲的類型大多都是格斗、運(yùn)動(dòng)題材,因此街機(jī)玩家以男性居多,游戲廳中也常常聚集情緒較為激動(dòng)男性玩家。

不滿于此行業(yè)生態(tài)的南夢(mèng)宮,決定開(kāi)發(fā)一款有著可愛(ài)的角色、操控相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲,希望能夠吸引女性、情侶、少年兒童玩家。

經(jīng)過(guò)包括小野浩在內(nèi)的9人團(tuán)隊(duì),一年5個(gè)月才完成了這款像素街機(jī)游戲。

這款游戲,可謂是開(kāi)創(chuàng)了游戲界的先河,該游戲中的可控角色---吃豆人,甚至被作為一種大眾文化符號(hào)或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象,很多游戲和影視作品中都有出現(xiàn)吃豆人的身影。

就比方說(shuō)前段時(shí)間大熱的《失控玩家》以及2018年火爆全球的《頭號(hào)玩家》,我們均能看到他的身影。

如果你們覺(jué)得吃豆人只能夠作為“彩蛋”出現(xiàn)沒(méi)有什么意思,那就不要錯(cuò)過(guò)2015年放映的《像素大戰(zhàn)》。劇中描繪外星人侵略地球后便具象化了吃豆人,讓它成為了人類的最大反派,可謂享受了主角曝光的待遇呢。

而在2005年,《吃豆人》還被吉尼斯評(píng)委“最成功的街機(jī)游戲”。

《吃豆人》的成功,離不開(kāi)制作人拋棄了街機(jī)游戲里的主流---戰(zhàn)斗模式,以“追逐”和“吃”為游戲賣點(diǎn),裝載了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的AI,讓每一個(gè)機(jī)控角色的路線選擇都具有隨機(jī)性,并根據(jù)吃豆人的狀態(tài)調(diào)整模式。

除了玩法,《吃豆人》的美術(shù)設(shè)計(jì)同樣是具有先驅(qū)性。小野浩設(shè)計(jì)的小豆人形象簡(jiǎn)單又不失可愛(ài),不同顏色的小豆人也有著不同的性格;

游戲中的關(guān)卡則同時(shí)具備簡(jiǎn)約和難度兩種屬性,游戲中的加分物品也是櫻桃、草莓這類時(shí)常與女性掛鉤的元素。

無(wú)論是玩法設(shè)計(jì)還是美術(shù)設(shè)計(jì),《吃豆人》都打破了當(dāng)時(shí)人們對(duì)游戲的性別刻板印象。

與之相似的還有《坦克大戰(zhàn)》和《大蜜蜂》等游戲,在數(shù)十年前,它們的出現(xiàn)算是給業(yè)界開(kāi)辟了不同的玩法方向以及審美基礎(chǔ)。

而在數(shù)十年后的當(dāng)下回看,這些單一玩法的游戲可謂成為了無(wú)處不在的存在,甭管是3A大作,還是氪金手游,都總能看到多多少少致敬模仿的意思。

能夠穿透時(shí)光阻隔的游戲,方才能被稱為經(jīng)典。而能夠締造經(jīng)典游戲的制作人,也絕對(duì)無(wú)愧于大師之名了。

03.最后

隨著時(shí)間的推移,00后正在不斷成長(zhǎng),80、90后正成為社會(huì)的頂梁柱,而曾經(jīng)為我們帶來(lái)豐富多彩的游戲/動(dòng)畫(huà)世界的60、70乃至50后的創(chuàng)作者們也在悄然老去。

這幾年,不斷有業(yè)界知名的創(chuàng)作者傳出生病或是去世的消息,小野浩不是第一個(gè),也不會(huì)是最后一個(gè)。雖明白這是無(wú)可奈何的必然,但當(dāng)那些對(duì)業(yè)界發(fā)展起舉足輕重、我們熟知的創(chuàng)作者們傳出噩耗時(shí),心中難免會(huì)產(chǎn)生遺憾和悲嘆。

前些年,巖田聰?shù)碾x世讓世界范圍內(nèi)的玩家都惋惜:上帝想玩游戲,所以才帶走了聰哥;如今小野浩的離開(kāi)可能也是上帝想要更新美術(shù)設(shè)計(jì)吧。

而在這些年里,上帝又因?yàn)椤柏澩妗睅ё吡硕嗌偃四兀?/p>

這些創(chuàng)作者們之所以能夠創(chuàng)造出不朽的作品,是因?yàn)樗麄冊(cè)诒澈蟾冻隽顺H穗y以想象的血汗;常年積累的疲憊也是他們晚年落下頑疾的原因。

他們熬過(guò)了無(wú)數(shù)日夜,創(chuàng)作出鮮花般美麗的世界,可終究抵不過(guò)時(shí)間。

面對(duì)時(shí)間的流逝和身體的衰老,有人無(wú)奈選擇離開(kāi)業(yè)界,安度晚年;也有人選擇和死神賽跑,要?jiǎng)?chuàng)作至生命的最后一秒。

無(wú)論是前者還是后者,都是值得我們獻(xiàn)上最崇高的敬意。

歷史是建立在前仆后繼的精神上,有創(chuàng)作者老去、離開(kāi),也會(huì)有懷著夢(mèng)想與熱愛(ài)的新人加入、繼承。

由衷感謝這樣的一群創(chuàng)作者,能在眾人看不到的地方默默付出著,以及給我們帶來(lái)如此之多美妙且有趣的東西。

被譽(yù)為“像素之神”的小野浩,被病魔帶離人世!曾打造《吃豆人》的評(píng)論 (共 條)

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