為啥法術(shù)吸血沒了,全能吸血卻被戰(zhàn)士獨(dú)享?設(shè)計(jì)師削弱血魔六神器
戰(zhàn)士英雄在LOL里一直是人上人的定位,或許版本T1英雄會有更替,但勝率靠前的上單必定是戰(zhàn)士占了絕大部分,這一定律永恒不變。戰(zhàn)士之所以那么強(qiáng)勢,不是特定英雄數(shù)值高,而是整體裝備體系太耍賴了。

這里就要從法術(shù)吸血開始說起了,以前英雄聯(lián)盟里存在許多法術(shù)吸血的裝備,比如科技槍、蛋帽和遠(yuǎn)古意志之類,最早版本的遠(yuǎn)古意志甚至能提供一個(gè)范圍性的吸血光環(huán),讓隊(duì)友也享受到法術(shù)吸血的效果。
但后來設(shè)計(jì)師不斷對法術(shù)吸血效果進(jìn)行削弱,導(dǎo)致這些裝備逐步退出峽谷,就連貪欲獵手符文都成為歷史。目前AP英雄除了格溫專屬的峽谷制造者以外完全沒有續(xù)航手段,掉的每一滴血都是實(shí)打?qū)嵉?,也不知道設(shè)計(jì)師為啥那么仇恨法術(shù)吸血。

然而這并不代表英雄無法通過技能吸血了,法術(shù)吸血只是被轉(zhuǎn)化為全能吸血,然后放進(jìn)戰(zhàn)士英雄的商店。自從神話版本以后戰(zhàn)士英雄霸占神壇,個(gè)個(gè)自帶位移,拳打法師腳踢AD,比C位更高的輸出,比坦克更肉的身板,更令人發(fā)指的是回血手段太過多樣,有時(shí)幾個(gè)人集火戰(zhàn)士還沒他回得多。
這些年到底出現(xiàn)過多少次戰(zhàn)士一打五的鏡頭了,死舞減傷凱旋回血,貪欲渴血千變輪流上陣,劍魔開大一刀滿血,每一滴血都是從對手身上榨來的,個(gè)人認(rèn)為全能吸血就是戰(zhàn)士英雄的核心。

戰(zhàn)士一打五固然玩得爽,但對其他位置的英雄而言太不公平了。AD很少有機(jī)會出這些裝備,法師心里更是憤恨,憑什么自己被移除法術(shù)吸血,全能吸血卻由戰(zhàn)士獨(dú)享?版本強(qiáng)勢永遠(yuǎn)就這幾個(gè)上單看不膩嗎?
好在今天1月14號早上,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師公布測試服更新,分別對戰(zhàn)士六神裝進(jìn)行削弱:星蝕的全能吸血換為15點(diǎn)技能急速;渴血戰(zhàn)斧的被動從7急速變?yōu)?0生命值+3急速;貪欲九頭蛇的全能吸血變成生命偷取,加5點(diǎn)急速,順劈可以觸發(fā)吸血;飲魔刀20急速換取10攻擊力,10%全能吸血變?yōu)?2%生命偷?。凰劳鲋杓?攻擊力5護(hù)甲,移除15急速,治療效果從120%額外攻擊力削弱為50%;破敗虹吸傷害變低,冷卻時(shí)間變長。

設(shè)計(jì)師明牌削弱血魔流戰(zhàn)士六神器,生命偷取只對普攻生效,并且重傷裝備也有調(diào)整,即使800金幣的湮滅寶珠和死亡宣告也擁有40%重傷效果。這對大部分戰(zhàn)士而言都是巨大削弱,比如劍魔就是最典型的輸家,諾手觸發(fā)血怒也無法蹭蹭回血了。
而玩家聽到這個(gè)消息以后紛紛拍手叫好:“戰(zhàn)士好死,早該跌下神壇了!風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),戰(zhàn)士還能削弱更多,祝劍魔早日T5大團(tuán)圓!”可見這些年各位玩家都被戰(zhàn)士英雄折磨得神志不清,當(dāng)自己傷害打得沒對面回得多時(shí),那種挫敗感真是讓人絕望。

只能說戰(zhàn)士強(qiáng)勢了這么久時(shí)間,也是到達(dá)還債的時(shí)候了。如今全能吸血沒了,戰(zhàn)士跟其他英雄站在同一個(gè)起跑線上,這才叫公平。那么大家對于這次裝備改動有何看法?歡迎留言,分享你的看法!