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[筆記](méi)莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(mén)(七)

2022-09-26 18:21 作者:少女的美夢(mèng)7  | 我要投稿

1.單色環(huán)境光 1ColAmbient

實(shí)際上的環(huán)境光不會(huì)是單色光,?四面八方的環(huán)境光都是不一樣的

AO圖,即環(huán)境遮蔽,實(shí)際上是對(duì)環(huán)境光的一種遮罩圖

1ColAmbient_SF

2.三色環(huán)境光 3ColAmbient

利用世界法線(xiàn)方向得到上中下的遮罩,乘上不同顏色

a.上方的遮罩,max(0,法線(xiàn)xyz值的y值)。

b.下方的遮罩,即max(0, -1*法線(xiàn)xyz值的y值)。

c.側(cè)方的遮罩,1-上方遮罩-下方遮罩

3ColAmbient_SF
3ColAmbient_VS

3.投影

Shadow_SF

這里陰影實(shí)現(xiàn)和《UnityShader入門(mén)精要》里寫(xiě)法不同,但都可以實(shí)現(xiàn)

輸出結(jié)構(gòu) :LIGHTING_COORDS(0,1)

? ? ? ? ? ? ? ? ?《UnityShader入門(mén)精要》:SHADOW_COORDS(3)

頂點(diǎn)著色器:TRANSFER_VERTEXTO_FRAGMENT(o)?

????????????????????《UnityShader入門(mén)精要》:TRANSFER_SHADOW(o)

片元著色器:LIGHT_ATTENUATION(i)

????????????????????《UnityShader入門(mén)精要》:UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos);?

Shadow_VS

4.OldSchoolPlus

簡(jiǎn)化光照構(gòu)成
OldSchoolPlus光照構(gòu)成
OldSchoolPlus_SF


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