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【幻想時(shí)刻】如何改動(dòng)才能拯救崩鐵擊破以及韌性條

2023-12-10 10:30 作者:cry_tal  | 我要投稿

觀前提示:本篇內(nèi)容都是本人關(guān)于《崩壞:星穹鐵道》的主觀想法,涉及到的內(nèi)容含有一定臆想,不敢興趣的可以退出 首先提出一個(gè)觀點(diǎn):崩鐵目前韌性條設(shè)計(jì)以及韌性條設(shè)計(jì)是十分失敗的,早在某5x冰系美少女消息漫天飛的時(shí)候我就認(rèn)為,關(guān)于擊破類角色設(shè)計(jì)很難做到一種平衡,如果在命座中并不涉及到擊破效率提升,很容易會(huì)出現(xiàn)低金強(qiáng)度過高,高金強(qiáng)度過低這種情況,本質(zhì)也是因?yàn)楸黎F中韌性條限制大(得用對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)削韌傷害打才能減少),同時(shí)在玩家練度高的情況下很容易出現(xiàn)盾條跟不上血條的下降速度,這就導(dǎo)致了擊破這個(gè)屬性在高練情況下就是個(gè)fw屬性。 我的想法是直接改變目前整個(gè)擊破體系,有以下幾點(diǎn)改動(dòng)建議 削韌能力不限制于對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)的削韌傷害,可以考慮比如其他削韌效果40%等情況,同時(shí)擊破傷害以及削韌傷害只有弱點(diǎn)觸發(fā)的60%,無后續(xù)debuff之類的非弱點(diǎn)懲罰(數(shù)值都是瞎編的,可以細(xì)調(diào))

擊破屬性考慮與擊破效率相關(guān),比如每1%擊破可以轉(zhuǎn)換為0.4%擊破效率。

用對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)擊破收益應(yīng)該提升,比如用x屬性擊破之后,給敵人掛一個(gè)x屬性的20%易傷

技能削韌能力與行跡等級(jí)相關(guān),提升在練度提高之后的削韌能力。

boss轉(zhuǎn)階段不清空韌性條

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