系列最失敗的作品《拳皇12》,卻是SNK最后的匠人精神


今天要來說一部格斗游戲,《拳皇12》(《KOFXII》。它是SNK公司在2009年發(fā)售于日本街機(jī)的一款格斗游戲,可謂全系列人氣最低作品,但卻擁有全系列最出彩的畫面,哪怕和如今的《拳皇》系列比,可能亦然如此。
《拳皇12》可謂是系列最失敗的作品,也是系列最不像《拳皇》的作品。從這一代起SNK放棄了使用多年的低像素的像素圖,而采用了高清的素材,但是畫風(fēng)驟變,人物比例也大變,手感也大幅改變,系統(tǒng)并沒有繼承前作《拳皇11》的換人機(jī)制,而是恢復(fù)了傳統(tǒng)的3V3,有新的系統(tǒng)要素,卻完全不成熟,玩起來和歷代《拳皇》的感覺都很不一樣。
《拳皇12》的可選角色也非常少,只有19人,遠(yuǎn)低于前幾作30人以上的登場人數(shù),加上系統(tǒng)非常不成熟,大家玩過《拳皇12》的話應(yīng)該只有一個感覺——這是一個沒有完成的試驗品。
尤其是日后登場角色大增,系統(tǒng)也大幅增強(qiáng)的《拳皇13》,更是驗證了我們的猜想,《拳皇13》或許才是《拳皇12》本來的樣子。

但是說實話,《拳皇12》最初公布第一個PV的時候,我被畫面徹底征服了,還在玩《拳皇11》的看到高清的畫面,確實被震撼到了,但很快,抨擊的聲音就連綿不絕,很大一部都是在黑畫面畫風(fēng),和過去的《拳皇》感覺很不同,而不知道為什么,國內(nèi)的《拳皇》玩家基本是保守的,大都沉浸在《拳皇97》和《拳皇98》的快樂之中,即便完全沒有摸過《拳皇12》也可以只看視頻就開貼大黑一波……

事實上,只要真的玩過《拳皇12》的朋友,就可以體驗出,這的確是2D格斗游戲的最高水平的畫面,從SNK的官方介紹文檔中可以得知,《拳皇12》的目標(biāo)就是在高清時代打造最強(qiáng)的像素風(fēng)格的2D游戲。3DCG的游戲在當(dāng)時已經(jīng)可以做出出色的氛圍感和豐富紋理細(xì)節(jié)的圖像,但是2D像素圖游戲相比3DCG還需要逐幀進(jìn)行繪制,非常費時。在制作效率上已經(jīng)有了明顯的弱勢,但SNK認(rèn)為,如果依然利用逐幀繪制的方式制作游戲,才能打造不輸給3DCG時代的極致手繪畫面。

于是SNK投入了社內(nèi)最強(qiáng)的人物繪制的力量來制作《拳皇12》,力爭打造最好的手繪畫面。SNK開發(fā)了一個非常強(qiáng)大的流程,那就是,先把人設(shè)做成像素圖,再把它3DCG化,讓3DCG完成各種動作,再將3DCG生成的動作精準(zhǔn)地變成像素畫,這樣可以確保每一幀都有自然地運動細(xì)節(jié),萬無一失。這樣的代價就是流程極為復(fù)雜,一個角色的像素畫的工作量大概要超過500副,一個人擔(dān)當(dāng)一個角色的工作量是1年零4個月,極為龐大。因此《拳皇11》在2005年上市之后,SNK花了多年去打造《拳皇12》的極致畫面。而最終的代價就是工作量實在太大,反而吞噬了優(yōu)化游戲系統(tǒng)、多做幾個角色和修繕游戲的時間,所以才交出了一個試驗品一般的作品。

如今,看看《拳皇14》的那種,落伍時代的3DCG畫面,已經(jīng)感覺到了SNK的有心無力,好在公布的《拳皇15》的畫面似乎還是有不少進(jìn)步,為曾經(jīng)SNK的輝煌而感到惋惜。現(xiàn)在經(jīng)常有人問,如今的日本的動畫片也跟隨市場的方向走,什么熱門就改編什么,所以賺錢就做什么,所以“輕改廁紙”漫天飛,日本的匠人精神在哪?那我就要說了,《拳皇12》那種1個角色4道繁瑣的工序,每一部都是費時又費力,和細(xì)節(jié)死磕的精神,就是匠人精神,只是SNK搞錯了核心的方向,丟了撿了芝麻丟了西瓜……