Unity學習筆記 Vol.86 UTS/UniversalToon 屬性
概要
本期我們將UTS中所有Shader的屬性進行詳細的介紹。
下表是在每個UTS2著色器中找到的屬性的解釋,按特征塊排序。
對于所有UTS2著色器,如果屬性名稱相同,那么它們的功能也相同。
1·Stencil, Culling,?Clipping 屬性

2·三個基本顏色(基本色,第一陰影色,第二陰影色)設置與屬性

※提示:關閉任何顏色的“Is_LightColor_color name”開關將導致該顏色的光強設置為1,而光色為白色,不管環(huán)境中其他光線的強度。這個開關通常只在環(huán)境中只有一個方向光時使用。
3·法線貼圖屬性

4·塞露露和插圖樣式的基本設置(各顏色渲染范圍和邊緣模糊強度)
4 - 1·DoubleShadeWithFeather著色器
在UST2中的標準著色器DoubleShadeWithFeather著色器中有一些共同的屬性。

4-2·ShadingGradeMap類著色器的情況
是高功能版UST2著色器,ShadingGradeMap系著色器的共同屬性。

5·與“高光顏色?(highlight, Specular)”相關的屬性

6·與“邊緣光”相關的屬性

7·MatCap相關的屬性

8·AngleRing(天使之輪)相關的屬性

9·自發(fā)光相關的屬性


10·描邊線相關的屬性

11·使用光照探針,以及對著色器內(nèi)置的光和VRChat有用的函數(shù)的屬性

12·曲面細分(Tessellation)相關屬性

標簽: