最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

三國(guó)殺OL界限突破[風(fēng)火林山]武將強(qiáng)度評(píng)分(只限軍爭(zhēng))

2022-04-23 22:17 作者:消瘦盡有誰(shuí)知  | 我要投稿


初始號(hào)玩到今天,不抗金不逃跑不極限關(guān)將

前言:我不是玩三國(guó)殺OL最好的,但我一定是玩這個(gè)游戲關(guān)將最少的。截止到這篇文章發(fā)表,我一共開(kāi)通330個(gè)武將,我只關(guān)了60個(gè)武將(百勝除外)。我對(duì)武將的使用是拿到百勝就關(guān),目的就是擴(kuò)大自己的獎(jiǎng)池深度,不會(huì)只活在三十將殺中。所以我對(duì)非三十將外的武將有著更深刻的理解,并且可以拿出自己的勝率截圖。其他人對(duì)武將的測(cè)評(píng),我對(duì)其的評(píng)價(jià)為——他們推薦的強(qiáng)將一定很強(qiáng),但他們否定的弱將未必真弱。因?yàn)檫@些人都以三十將殺或者五十將殺為基準(zhǔn),當(dāng)然這沒(méi)有問(wèn)題,符合這個(gè)基準(zhǔn)的武將是真的強(qiáng),但是對(duì)于一些非范用武將,他們看不上眼直接關(guān)了,所以未必能理解這個(gè)武將在特定情況下的強(qiáng)度,這類武將不算強(qiáng)將,但是在特點(diǎn)位置特定身份下,其發(fā)揮甚至可以超過(guò)主流強(qiáng)將,最簡(jiǎn)單的例子就是袁紹局防御武將會(huì)比界黃蓋、二袁等主流神將強(qiáng)。我發(fā)此貼的目的就是把這些沒(méi)人玩的所謂弱將開(kāi)發(fā)出來(lái),并通過(guò)自己的勝率證明他們?cè)谔囟ㄇ闆r下并不弱,沒(méi)有大數(shù)據(jù)支持,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都把他們關(guān)了。場(chǎng)數(shù)少也是無(wú)奈,330的武將只關(guān)60,不抗金,就不可能有很高的出場(chǎng)率,百勝就關(guān)已經(jīng)是照顧非主流將了,你要覺(jué)得有道理,10場(chǎng)勝率足夠理解,你要覺(jué)得沒(méi)有道理,我打一百場(chǎng)你都會(huì)說(shuō)是刷的。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):


按游戲中顯示順序,綜合強(qiáng)度滿分10分,其中技能強(qiáng)度滿分5分,身份適用性每增加一個(gè)加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做內(nèi)加2分。


綜合分高還要看技能強(qiáng)度是否夠看;技能強(qiáng)更要考慮是什么身份下能拿高分。強(qiáng)度肯定有主觀性。


比如我對(duì)潘淑的強(qiáng)度定義是5,之所以潘淑強(qiáng)是因?yàn)槠渲髦曳磧?nèi)四個(gè)身份都可以勝任。身份適用性5分,加起來(lái)是10分。而有些武將比如黃承彥,強(qiáng)度是5,身份只能做反,那他在我的規(guī)則下才拿6分,可誰(shuí)敢說(shuō)黃承彥弱?有些武將的分?jǐn)?shù)比較挑特定的主公特定的位置,而黃承彥就可以當(dāng)任何主流主的反賊且不挑位置,這也是無(wú)腦強(qiáng)(惡心)和正常強(qiáng)的差別。


結(jié)論:


技能強(qiáng)度1分直接關(guān);


技能強(qiáng)度2分在反賊身份下可以舔一舔皮膚(建議關(guān));


技能強(qiáng)度3分在其身份適用性下才是適應(yīng)環(huán)境的強(qiáng)度不拖后腿(普通游戲理解玩家建議關(guān));


技能強(qiáng)度4分在其身份適用性下才是較高的強(qiáng)度,通常是平民強(qiáng)將;


技能強(qiáng)度5分在身份適用性僅是反賊。內(nèi)奸,只能稱之為神反(董允、張繡),神內(nèi)(曹純);


技能強(qiáng)度5分在身份適用性高于1分傳統(tǒng)神將(通常是射箭、陰、雷);


技能強(qiáng)度5分如果身份適用性也是5分,就是頂級(jí)神將(祈福、重氪)。

【風(fēng)】

1、界張角

技能強(qiáng)度3分。身份適用性2分(主忠),綜合強(qiáng)度5分。

強(qiáng)度方面我對(duì)界張角的評(píng)價(jià)會(huì)比主流都低,因?yàn)榻鐝埥侵鞅举|(zhì)上就是看二號(hào)位是忠是反而已。二號(hào)是忠臣且合理選將,黃天加鐵鎖或者補(bǔ)個(gè)決斗,輕松打殘或打死一個(gè)明反武將(拆遷、強(qiáng)命),如果是界袁紹這局游戲都結(jié)束了;但二號(hào)如果是反賊,通常都是鄧芝、甘寧、SP貂蟬,最次也能刷個(gè)拆順并壓制下后面的偏忠選將,張角直接GG。所以說(shuō)界張角的強(qiáng)度就看二號(hào)的身份。一個(gè)要求特定位置是忠臣的武將,強(qiáng)度就很極端。當(dāng)然,二號(hào)是忠臣就贏,是反賊就輸,僅憑這個(gè)概率界張角就是個(gè)勝率不錯(cuò)的主。至于張角當(dāng)忠反內(nèi),其實(shí)都是主公是曹叡和袁紹的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn),其他時(shí)候出現(xiàn)都是不合理的選將,沒(méi)有黃天的張角首輪沒(méi)人知道你身份不敢殺,第二輪配合你打兩血跟個(gè)限定技一樣,之后就沒(méi)了,不能說(shuō)他弱,只能說(shuō)一般。


2、界于吉

技能強(qiáng)度1分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度2分。

生命燃燒機(jī),絕大多數(shù)人就是用來(lái)在AOE中變個(gè)殺閃,然而根本沒(méi)人理你,白白的浪費(fèi)大家一圈讀條的時(shí)間。自己回合也只是變個(gè)手里有的,然而又是沒(méi)人理你。全程白板,白白浪費(fèi)了大家的時(shí)間。至于蠱惑收益高的牌,大家會(huì)根據(jù)必要性質(zhì)疑,也就是說(shuō)收益高的牌如果你是假的那么騙不到人,比如出桃救人的時(shí)候,如果是真的,你也只是當(dāng)了一個(gè)拆而已,因?yàn)橐谎慕巧话悴粫?huì)質(zhì)疑,短期內(nèi)就是一個(gè)拆的效果,因?yàn)槟菑埮颇惚緛?lái)就有。等你把纏怨的人打到一血,你們隊(duì)友有你這么一個(gè)廢材憑什么把人家打到一血?于吉一方通常都是被人家壓著打的存在。這個(gè)武將就是害人害己。浪費(fèi)生命。


3、界夏侯淵

技能強(qiáng)度3分。身份適用性4分(忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度7分。

這個(gè)武將剛出的時(shí)候那個(gè)環(huán)境還是可以的,三刀配合集火差不多送走一個(gè)敵方脆皮了。后來(lái)環(huán)境越來(lái)越快,界夏侯淵對(duì)局勢(shì)把握越來(lái)越難。三刀下去基本上都翻不回來(lái)了,也就是限定技出了三張殺,收益并不高,要知道不翻面你兩回合也是出兩張殺的,多殺的收益和翻面不摸牌大至抵消,移動(dòng)裝備和自己大概率翻不回來(lái)抵消。反正就是一個(gè)極端換命的武將,但是殺無(wú)法保證命中,一個(gè)八卦就可能讓你的神速非??尚Γㄒ?yàn)槟悴粫?huì)去殺藤甲)。不過(guò),界夏侯淵在禁卡局發(fā)揮不錯(cuò)。

4、界魏延

技能強(qiáng)度5分。身份適用性5分(主忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度10分。

全擴(kuò)頂級(jí)神將。少數(shù)時(shí)候直接勝利,其實(shí)更多更穩(wěn)定的是有效的擊殺一個(gè)敵方脆皮。此時(shí)限定技變成了——你失去限定技并使一個(gè)角色死亡或?yàn)l死。當(dāng)主需要對(duì)游戲有較高的理解,有一句形容界魏延主的話——謹(jǐn)慎的仿佛失去過(guò)什么。不過(guò)界魏延嘲諷很高,建議在前置位二三位置選,還有就是,當(dāng)手牌殺夠多的時(shí)候要選擇回血,渺茫的AK就跟刮刮樂(lè)一樣,不如打出人數(shù)優(yōu)勢(shì),一旦沒(méi)摸到AK,自己還殘血過(guò),就變成了一換一,魏延的勝率都是這樣被玩掉的。

5、界小喬

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度4分。

主技能皮膚,全是限定皮膚,舔。副技能袁紹主。

【火】

6、界袁紹

技能強(qiáng)度5分。身份適用性5分(主忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度10+分。

全擴(kuò)頂級(jí)強(qiáng)將,界限突破最成功的武將沒(méi)有之一,可以取消一個(gè)目標(biāo)真的是幾何倍數(shù)的增加了高手對(duì)界袁紹的發(fā)揮,即使是大多數(shù)人沒(méi)什么技術(shù)的射玩就托管仍然有如今的出場(chǎng)率和勝率。理論上甚至是第一強(qiáng)將。袁紹所有的弱都是因?yàn)樗珡?qiáng)了,被人仇恨,被極致的針對(duì),甚至是隊(duì)友叛變也要搞死袁紹才產(chǎn)生的。論收益五血英姿克己,兩張牌殺了七人,太史慈跪在地上頭都不敢抬。輪壓制力,主選界袁紹,四分之一的局沒(méi)有反賊的回合就贏了;另外四分之一的局,把反賊逼得遠(yuǎn)位選SP趙云、司馬懿之流,英姿克己打牌差就可以虐殺這些純防御武將;四分之一的局是無(wú)論開(kāi)局A或不A都打不過(guò)反賊輸了;四分之一的局是隊(duì)友不想讓袁紹贏,就是硬跳反輸了。在如今反賊殺的時(shí)代,是攻擊最強(qiáng)防御最高的主公沒(méi)有之一。袁紹憑一己之力,讓武將抗袁紹能力成為一種標(biāo)志。袁紹忠臣內(nèi)奸,二號(hào)開(kāi)局六殺七殺家常便飯。袁紹反賊是理論上勝率可以達(dá)到100%的反賊,前面跟著打打醬油,隊(duì)友一個(gè)人殘血,收全場(chǎng)隊(duì)友順便把忠臣主公全射死,自帶物理完殺。但是,因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)而被極致的針對(duì)是袁紹的唯一弱點(diǎn)。

7、界諸葛亮

技能強(qiáng)度4分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度5分。

界諸葛亮是特定功能型反賊。他在袁紹局是最坑袁紹的反,沒(méi)有之一。刷三個(gè)黑牌,無(wú)懈掉場(chǎng)上的補(bǔ)牌武將,袁紹主就可以托管了。相比之下,董允只能取消一個(gè),諸葛亮極限無(wú)懈兩次對(duì)面雙補(bǔ)牌是董允做不到的。另外諸葛亮的強(qiáng)度就是你對(duì)這個(gè)游戲中無(wú)懈可擊的理解程度。我個(gè)人標(biāo)諸葛亮反114局82勝72%勝率(標(biāo)袁紹時(shí)代),界諸葛亮反16局11勝69%勝率(界袁紹時(shí)代),界袁紹還真是強(qiáng)啊,最克制他的武將都被壓下了勝率。一個(gè)神樂(lè)可以左右一局游戲,那么一個(gè)神無(wú)懈就能拯救一個(gè)神樂(lè),很多人說(shuō)諸葛亮弱,就是因?yàn)樗莻€(gè)錦囊就打無(wú)懈,然后對(duì)面最關(guān)鍵的錦囊你拿不出無(wú)懈。

界諸葛亮反
諸葛亮反

8、界龐統(tǒng)

技能強(qiáng)度3分。身份適用性3分(主忠反),綜合強(qiáng)度6分。

界龐統(tǒng)是特殊功能武將,鐵鎖連環(huán)作為軍爭(zhēng)最強(qiáng)錦囊,其缺點(diǎn)是延時(shí)收益。龐統(tǒng)沒(méi)有配合的情況下只能鎖人不能打出傷害。這是他的核心弱點(diǎn)。所以選將時(shí)候要看主公身份,比如界張角,司馬徽,曹嬰。當(dāng)主就是賭忠臣能否選到有效觸發(fā)鐵鎖的武將,自己有一定的防御力。當(dāng)反純看運(yùn)氣了,或者袁紹局涅槃茍活什么的。

9、界龐德

技能強(qiáng)度2分。身份適用性3分(反內(nèi)),綜合強(qiáng)度5分。

界龐德是我少數(shù)真心喜歡但是怎么玩都沒(méi)把勝率玩起來(lái)的武將(我能把界司馬懿、郭嘉。火諸葛玩到70%多勝率)。強(qiáng)命中武將最核心的問(wèn)題就是,對(duì)手沒(méi)有閃掉你的殺,但是對(duì)手的閃可以閃你隊(duì)友的殺,你拆掉一個(gè)裝備并不是什么離譜的收益,但你斷殺的樣子真的可笑。

界龐德反

10、界太史慈

技能強(qiáng)度4分。身份適用性4分(忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度8分。

這里引入一個(gè)觀點(diǎn),多殺型武將更適合做忠臣。因?yàn)?,殺反賊有牌拿,此類武將通常都是開(kāi)局那一波爆發(fā)就沒(méi)牌了,如果打主忠,一旦沒(méi)打死就會(huì)成為突破口,但是打反賊卻可以越打越強(qiáng),自己養(yǎng)自己。配合輔助型主公,有效做到1+1大于2。感興趣的可以試試,他們的勝率高于當(dāng)反賊(和身份平均勝率比,大約是忠臣和35%比,反賊和65%比)。

界太史慈收益擺在那,突破方向比較合理,不用次次拼不過(guò)別人了,還能用殺免費(fèi)拼或者拿到隊(duì)友的殺。一回合兩刀四殺,離譜的收益。哪怕第軍爭(zhēng)平均3.7輪打出兩次天義,就碾壓絕大多數(shù)四血武將的收益了。

【林】

11、界孫堅(jiān)

技能強(qiáng)度4分。身份適用性3分(主忠反),綜合強(qiáng)度7分。

界孫堅(jiān)當(dāng)內(nèi)嘲諷太高了,技能又是資敵型的,很容易把控場(chǎng)變成翻盤(pán)。界孫堅(jiān)要掌握好嘲諷度,技能收益越高嘲諷就越高,基本上不交限定別人不管你,交了限定往死打你。解決辦法就是前兩輪爭(zhēng)取讓自己保持在三血,防御和收益不拖團(tuán)隊(duì)后腿,等到開(kāi)局資源拼的差不多了,可以救一個(gè)己方核心,讓自己3牌兩血過(guò),被打的話估計(jì)三手牌足夠保命還可能變成一血,再來(lái)一波大英魂游戲基本結(jié)束了,無(wú)論輸贏。另外,己方如果沒(méi)有手牌利用率高的武將,補(bǔ)牌未必比拆牌好。

界孫堅(jiān)反

12、界董卓

技能強(qiáng)度4分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度5分。

因?yàn)閷?duì)主公技的削弱,群雄變成明忠選將,原的主流主公已經(jīng)不適合界董卓的發(fā)揮,但是作為八血武將,充分發(fā)揮血量?jī)?yōu)勢(shì)的董卓忠反方面有較為不錯(cuò)的發(fā)揮。比如說(shuō)袁紹主的反,女武將主的二八反,就算是明反臉讓主公把傷害打在你臉上你也不怕,并相當(dāng)于替隊(duì)友承擔(dān)了嘲諷。至于忠臣的發(fā)揮通常是禁卡局,酒殺還是很可怕的輸出。玩董卓的一個(gè)技巧,在你還能存住牌的時(shí)候,被打盡量選擇掉血保持手牌,你的血在三血之前就是一個(gè)數(shù)字,你的閃用來(lái)當(dāng)火攻的傷害更重要。

界董卓忠
界董卓反
標(biāo)董卓反

13、界祝融

技能強(qiáng)度4分。身份適用性4分(忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度8分。

這是我超級(jí)喜歡的武將。突破的效果很好。作為殺將,不斷殺,不斷距離,殺中有額外效果,這是十分全面的屬性。至于強(qiáng)命中,龐德那里我說(shuō)過(guò),強(qiáng)命中的本質(zhì)問(wèn)題是不閃你的殺可以閃你隊(duì)友的殺,換句話說(shuō),你沒(méi)有強(qiáng)命中的技能,你和隊(duì)友一人一殺也一定能殺中只有一閃的敵人。而命中后效果其實(shí)才是真正的強(qiáng)命中,比如潘鳳因?yàn)闅⒅惺找婧薷?,所以?duì)手通常不敢閃潘鳳隊(duì)友的殺。一個(gè)合格的潘鳳,要能判斷出對(duì)手是否留閃防你。長(zhǎng)標(biāo)命中后還有制衡效果也是非常不錯(cuò)的技能,但是不建議在不能保證一定命中下用太多的牌長(zhǎng)標(biāo)。此外,因?yàn)榛N的上線,祝融可以作為一個(gè)反制和配合選將出場(chǎng),反選祝融收了一個(gè)大象可以不開(kāi),當(dāng)一張牌差且是一個(gè)大的點(diǎn)數(shù)可以烈刃。

界祝融反
界祝融忠
祝融反

14、界賈詡

技能強(qiáng)度4分。身份適用性2分(主忠),綜合強(qiáng)度6分。

如果你選賈詡做反,那么你先失去了賈詡的三成強(qiáng)度。亂舞是明顯的AOE屬性,帷幕是魔法免疫。賈詡主先手亂舞,判斷出身份,忠臣配合亂舞出殺能在首輪壓制脆皮反賊,而后的帷幕防御力打打后期殘局。我界賈詡主的勝率印象特別深的是有一局忠臣覺(jué)得我選賈詡主是放棄正常玩游戲托管輸?shù)?,所以我賈詡主的勝率比實(shí)際還高一點(diǎn)。賈詡的使用技巧就是開(kāi)局亂舞,不出殺掉血,出殺壓制了反賊的進(jìn)攻牌。

界賈詡主

15、界魯肅

技能強(qiáng)度4分。身份適用性2分(主反),綜合強(qiáng)度6分。

界魯肅最大的爭(zhēng)議是能不能做忠的問(wèn)題。我個(gè)人覺(jué)得幾乎不能。因?yàn)槿绻闩c主公相性差,主忠會(huì)盲你,如果你和主忠相性特別高,反賊會(huì)盲你。界魯肅在好施之前防御力是很低的。界魯肅當(dāng)主需要對(duì)游戲有較高的理解且隊(duì)友也要選擇不錯(cuò)的武將讓你首輪好施對(duì)人。預(yù)期如此糾結(jié)主忠魯肅不如安靜的做個(gè)神反。界魯肅的締盟加強(qiáng)不多,好施堪稱質(zhì)變,建議收益差距不大的時(shí)候選擇好施。

界魯肅反

16、界孟獲

技能強(qiáng)度4分。身份適用性3分(反內(nèi)),綜合強(qiáng)度7分。

界孟獲是主流評(píng)價(jià)中最被低估的武將。界孟獲二八位置反的勝率高的離譜!相比于SP曹仁,界孟獲有較高恢復(fù)能力,活著本身就是持續(xù)的收益。另外界孟獲可以給隊(duì)友牌,平均沒(méi)回合兩張,這就是摸四怪啊!摸四怪有恢復(fù)能弱?當(dāng)然進(jìn)攻性差導(dǎo)致其做忠臣可能不太適合。因?yàn)槭莿偝霾痪玫奈鋵?,我沒(méi)刻意點(diǎn)將下玩的次數(shù)并不多。目前全身份勝率100%。

界孟獲內(nèi)
界孟獲反

17、界徐晃

技能強(qiáng)度5分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度6分。

一句話我標(biāo)徐晃反的勝率是70%,界徐晃是全方面加強(qiáng),應(yīng)該不會(huì)太低。兵糧寸斷在第二輪開(kāi)始就相當(dāng)于即使兵糧寸斷又是樂(lè)不思蜀,主流武將基本上都是回合摸三摸四的,兵成功一個(gè)就是三牌起步的牌差。截輜大多數(shù)時(shí)候當(dāng)標(biāo)技能用,少數(shù)情況收益爆炸。但是黑牌當(dāng)兵相當(dāng)于舍棄了輸出,當(dāng)內(nèi)嘲諷又高,所以只適合當(dāng)反。

徐晃反


18、【山】

界左慈

技能強(qiáng)度2分。身份適用性4分(主反內(nèi)),綜合強(qiáng)度6分。

我是左慈黑。現(xiàn)在環(huán)境,四血將都兩技能起步,也就是做,左慈大多數(shù)時(shí)間都是半個(gè)武將。雖然左慈是神起來(lái)是真神,但本質(zhì)上與陸遜之流賭運(yùn)氣武將一樣,當(dāng)然左慈的發(fā)揮比陸遜穩(wěn)定十倍。另外左慈很浪費(fèi)時(shí)間,生命收割機(jī)。我覺(jué)得選左慈就是只想打娛樂(lè)局,因?yàn)槟銓?duì)自己的定位完全沒(méi)有定位,就是看運(yùn)氣給你什么。雖然界左慈可以自己主動(dòng)換化身,但是平均3.7輪的軍爭(zhēng)左慈很可能沒(méi)換到好化身就游戲結(jié)束了。勝率統(tǒng)計(jì)里左慈的勝率并不高就是對(duì)我觀點(diǎn)的認(rèn)證。

19、界劉禪

技能強(qiáng)度3分。身份適用性1分(忠),綜合強(qiáng)度4分。

標(biāo)劉禪百勝的我對(duì)這個(gè)角色應(yīng)該有發(fā)言權(quán)。首先我不推薦主公界劉禪,因?yàn)槲覜](méi)有拿到較高的勝率,可能是我玩不明白吧。其次劉禪當(dāng)反賊就像選左慈一樣,太摸獎(jiǎng)了,神了自然神,水時(shí)自然誰(shuí)。我最推薦的是忠臣劉禪,主公是那種動(dòng)一下毀天滅地的收益武將,我忠臣活不活的無(wú)所謂,無(wú)腦給主動(dòng),放權(quán)本身就像黨羽解兵解樂(lè)。與反賊相比,能控制放權(quán)的穩(wěn)定性。

劉禪百勝

20、界孫策

技能強(qiáng)度1分。身份適用性0分(無(wú)),綜合強(qiáng)度1分。

不如標(biāo)孫策。

21、界鄧艾

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(內(nèi)),綜合強(qiáng)度4分。

回合外沒(méi)人理你,回合內(nèi)扔殺相當(dāng)于自我克己?,F(xiàn)在的環(huán)境,摸三張牌嫌少,出兩張殺嫌不夠疼。你還在摸二扔殺,經(jīng)?;斓接X(jué)醒了連殺都出不起。好在嘲諷低,單挑還行。

22、界姜維

技能強(qiáng)度3分。身份適用性4分(忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度7分。

挑釁是一個(gè)神技,但是本身摸二,在環(huán)境中還是很弱的。所以姜維比你想象中的脆。感覺(jué)今天環(huán)境下的界姜維不如當(dāng)年環(huán)境下的標(biāo)姜維。還是摸二不夠看啊,拆二強(qiáng)度不如順一,比如說(shuō)劉琦。



三國(guó)殺OL界限突破[風(fēng)火林山]武將強(qiáng)度評(píng)分(只限軍爭(zhēng))的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
遵化市| 新余市| 响水县| 白山市| 汉寿县| 新竹市| 鄂州市| 专栏| 蒲城县| 卢氏县| 安龙县| 佛山市| 行唐县| 乡城县| 松潘县| 盐边县| 新晃| 青海省| 达尔| 牙克石市| 抚州市| 宣恩县| 遵义市| 永安市| 瑞安市| 平湖市| 稻城县| 武平县| 扬州市| 泰兴市| 拜泉县| 衡阳县| 巴彦淖尔市| 江西省| 长乐市| 湖口县| 张北县| 高雄市| 汉川市| 砀山县| 特克斯县|