這是張不看你氪了多少也不看你肝了多少 只看你有多歐的防守爽圖
一直以來,隨機性都是一張地圖非常重要的一環(huán),而很多作者都深覺隨機這玩意就是一柄雙刃劍,用的不好非常容易讓辛苦做的地圖撲街,所以往往地圖中是會有非常多的隨機元素,但都無關痛癢,直到裝備隨機合成吞噬這一機制的出現。
這一機制其實也是存在一定基礎的,基礎便是玩家通過不斷的進行游戲所獲得的存檔增幅,相信具體是哪張地圖不用小雞明說了吧,通過這些增幅讓玩家體驗隨機的同時也不會太過貧弱,借此一舉奠定下了這一打法在玩家心目中的地位。
而今天小雞想要推薦給大家的《修仙大掌門》則走上了一條截然不同的隨機之路,不知大家是否有印象,之前小雞則預告過一波這張地圖,如今其正式上線之后,小雞又發(fā)現了其獨特的魅力。
這份魅力自然便是其獨特的隨機機制,可以說本地圖中玩家不管氪與沒氪,或者肝與沒肝,都得看系統(tǒng)爸爸的臉色,只要你足夠歐,戰(zhàn)力對氪金黨和爆肝黨形成碾壓不在話下。
其到底是何種隨機內容會造就小雞這樣的評價呢?我們這就一起來看一看。
小雞會在給大家介紹游戲進程的過程中,讓大家感受到這張地圖的隨機元素,可以說隨機這種玩法已經完全融入到了本地圖之中,隨機便是這張地圖的根本。
本地圖中分為不同的門派,而這些門派會對應于不同的特殊效果,玩家會是以掌門的角色出現在地圖之中,所有的不同都將體現在玩家收了徒弟之后,相關內容還需要玩家到游戲之中來慢慢體會。
隨后我們便可在此招募一名弟子至麾下,要注意的是,雖然該弟子會站在宗門之前為我們守衛(wèi)宗門,但弟子的等級、境界以及功法都是需要我們這個當師傅傾囊相授的,而不是任其在此不管不顧,弟子與弟子之間與存在著資質的差異,我們盡可能選擇與自己屬性較為貼合的弟子,也方便之后功法的傳授,當然這些內容魔門除外,魔門的主動天賦便是吞噬弟子,也不存在一路培養(yǎng)到底的說法。
想要把弟子給培養(yǎng)到能夠獨擋一面,起碼我們這個掌門可不能太拉,我們先在此學習功法,本地圖中的功法也可以理解為英雄的技能,每個功法學習之后都可通過重復學習來提升其等級或者品質,品質的提升可讓該功法的后續(xù)能力得到解鎖。
功法之外,重要的便是身上的裝備了,本地圖中每位英雄開局都會有一件可成長裝備,此裝備除了正常的積累殺敵之外,每次達到瓶頸之后都需要吞噬一件對應等級的裝備才可持續(xù)進化,當然所吞噬裝備的屬性及特效也會被其繼承。
裝備的獲取則需要依靠天工長老處來獲得,擊敗boss后也有一定概率獲得裝備獎勵,第一項隨機內容也便于此,裝備也還是可以通過合成來不斷的強化提升。
另外,若對于如何持續(xù)提升英雄有所疑問的玩家,也可直接參照戰(zhàn)力上方的相關內容來對英雄進行持續(xù)的提升。
在資源的獲取上,本地圖也從多線性上有所展開,其一便是在基地之中,玩家可在此處獲取木材的持續(xù)收入,后續(xù)可穩(wěn)定提高該處的木材收益。
其二便是與一般防守地圖類似,有專門用于獲取各類資源的試煉處,在此玩家可根據當前的需求來決定要刷取哪一種資源怪物。
在這一過程中我們便會慢慢接觸到本地圖中各類隨機事件,這些事件很大程度上便決定了英雄的戰(zhàn)力強度,每一個隨機事項的選擇都會對后續(xù)產生極大的影響。
若選得不夠好,引來了我們對付不了的強敵,那我們有可能就交待在這里了。
另外,還有隨機出現的商人以及各種挑戰(zhàn)boss在等著玩家,這些內容可不會看玩家到底肝了沒肝,氪了沒氪,一切都靠手氣來決定。
雖說本地圖是一張防守地圖,但其打法上還是與當前大部分防守地圖有所區(qū)別,本地圖中每一位掌門都需要守護自己的山門,而這一過程中進攻敵方會派出各類敵人及boss前來進攻,我們只需要守護住便可。
但守護山門的期間,我們是與隊友分開作戰(zhàn),而當達到了一定的時間之后,我們便需要來到地圖中央處一起合力擊退域外天魔,若此處失敗或者山門失守都會被認定為游戲失敗。
小雞說了這么多,但相較于地圖中的內容可以說不到三分之一,還有更多的隨機內容等待大家前去探索,是不是真歐皇就看這張地圖沖的快不快了~