擠了一個通宵的奶 小雞意識到什么才叫返璞歸真
不知道各位老RPG玩家們還記不記得那個地圖大小上限是4MB的年代?從4mb到40mb乃至如今最大上限擴容到512mb,魔獸RPG以肉眼可見的程度在瘋狂膨脹。
但是容量翻了上百倍,玩家們真的得到了滿足嗎?小雞在這里要畫一個問號了。雖然從魔獸RPG的角度來看,上百倍的擴容后地圖應(yīng)該和原來有著翻天覆地的變化,但實際上這十幾年來,我們接觸的其他游戲也在不斷地變大,就比如千禧年過后的網(wǎng)絡(luò)游戲,客戶端可能只有百來兆,到現(xiàn)在上百G,可能連一個硬盤都不夠裝,又有誰能說現(xiàn)在的游戲一定比當(dāng)年的老游戲有趣呢?
我們現(xiàn)在玩到的魔獸RPG地圖,之所以能比當(dāng)年的網(wǎng)游客戶端體積還要大,主要原因還是裝了太多的外部導(dǎo)入資源,例如音樂,高清模型,地形裝飾物等等。不過這些內(nèi)容雖然會讓游戲的畫面變得更精美,但卻不會改變核心的玩法,從始至今,最初的循環(huán)圈式塔防也依然現(xiàn)在大熱的魔獸RPG類型。
小雞這兩天在平臺上接觸了一張?zhí)貏e不一樣的地圖,在下載時就被只有1MB的地圖大小所震驚,要知道,如今的地圖只有這個大小的話,要不然就是復(fù)古向以玩法折服玩家的趣作,要不然,就只有可能是粗制濫造的地圖了。
好在,在小雞嘗試了兩把后,認(rèn)為這張名為《奶牛TD》的塔防圖屬于前者。
進入游戲后,老玩家肯定會被這樸實到不能再樸實的選難度界面所打動,這不就是澄海3C選英雄的方式嗎,這種小精靈走進能量圈的復(fù)古玩法,小雞的確有一段時日沒見過了。
在選擇完難度后,緊接著再操控另外三個小精靈走進抽奶牛的能量圈,沒錯,既然叫做《奶牛TD》,那么這張圖的精髓就在于培養(yǎng)奶牛。
很快,我們就能在自己的農(nóng)場上看見剛剛抽選到的奶牛了。雖然這一畝三分地并不大,但卻包含了我們整場游戲需要用到的大部分場景,不然地圖怎么可能才1MB呢?
閱讀奶牛的介紹,我們可以了解到奶牛的作用主要是為我們產(chǎn)奶,而且奶牛的三圍顯示的也是容量,產(chǎn)奶率和質(zhì)量,非常淺顯易懂。
我們的英雄是農(nóng)場主,自帶的技能自然是擠奶,每次擠奶消耗的都是場上所有奶牛的生命值,并且以此得到一罐奶,不用擔(dān)心,就算奶牛被榨干也不會死亡的,放心擠奶即可。
奶牛的生命最大值自然是三圍中的“容量”所決定的,“產(chǎn)奶率”就是回血的速度,而“質(zhì)量”則影響寄的奶等級是多少。
奶的等級分為3級2級1級,1級賣的最貴,自然也最難產(chǎn)得,通過點擊背包里的牛奶就能賣出得到金錢了。
接著我們要把賣奶得到的錢轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力,在中心建筑可以隨機產(chǎn)生單位,三級單位250塊一個,3個同樣的三級單位可以合成成一個隨機的2級單位,同理,3個2級的就能合成更為強力的1級單位。
1級單位的戰(zhàn)斗力通常來說絕對大于3個2級的戰(zhàn)斗力,而且兩個1級的還能合成至英雄,所以大家一定要積極大膽的進行單位提升。
游戲中有兩種類型的裝備,一種是放在中心建筑提升全場效果的,還有一種是固定放在某個奶牛上,提升單個奶牛能力的。兩者都可以通過抽裝備或是完成挑戰(zhàn)來獲得。
每完成兩輪防守,玩家即可獲得一個新的小精靈,小精靈可以選擇獲得裝備,或是抽取奶牛等不同的效果。小雞建議優(yōu)先提升人口和奶牛到8,這樣擠奶才能獲得更多的錢。
游戲中還有許多有趣的玩法,例如合作任務(wù),本局玩家可以派遣場上的單位進入合作區(qū)域討伐BOSS,完成后大家都能得到強化券。而英雄單位并不是游戲的終點,指定的英雄單位進行合成(需要傳奇神符),可以獲得至強的傳說級英雄,無論是數(shù)值還是技能,都有著極為強大的提升,努力走到最后吧!