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FEH_2021.2.16_2月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2021-02-16 19:35 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂。

自我反省了一下上篇專(zhuān)欄文章存在的一些問(wèn)題,這次的專(zhuān)欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),喵兒指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界。

2021.2.16號(hào)feh普池up的新卡有紅色瑪妮亞、紅色阿塞爾、綠色雷克斯、藍(lán)色菲莉。大英雄卡為蒂托巴。

對(duì)分析不感興趣的話(huà)可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。

卡池pv

飛空城ai行動(dòng)規(guī)則翻譯

?

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。

1.紅色瑪妮亞。?

血優(yōu)勢(shì)防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇個(gè)人推薦加攻/加速,喜歡下棋選加。

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武器:

孤絕劍:以自己為原點(diǎn),周?chē)?格內(nèi)不存在我方單位時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻防各-5。且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化。

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奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中30%的防守或魔防。

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a:鬼金瞬:若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻+6,防+10,并且使與自己戰(zhàn)斗的敵方無(wú)法追擊自己。

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b:警戒:受到敵方攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中受到的第一次攻擊傷害減少50%。(僅在敵軍的各回合中,持有此技能者于初次戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)動(dòng))

?

分析:

????白值為175檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右比較常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔。因?yàn)樗钦嫖?,所?/span>低破未加分時(shí)基本不考慮在jjc中使用,雙人jjc中基本不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中基本不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能不錯(cuò),想節(jié)約狗糧的話(huà)可以只魔改b和輔助。

????在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中優(yōu)勢(shì)不明顯的飛行,自身白值比較適合打正手。面對(duì)較難的防守圖時(shí)需要大量計(jì)算,用心思考的話(huà)能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。需要注意的是,因?yàn)楝斈輥啗](méi)有專(zhuān)武,所以她的可替代性是比較大的。

???? 在fkc防守端中因?yàn)樽约菏秋w行兵種,c可以裝備前導(dǎo)傳令·地為我方非飛行單位賦予狀態(tài)以自己為原點(diǎn),可以移動(dòng)到周?chē)?格內(nèi)的我方單位相鄰位置,加大進(jìn)攻方計(jì)算,提高自己防守單位的機(jī)動(dòng)性,給進(jìn)攻你的玩家一個(gè)出其不意的打擊,一定程度上提高你的防守強(qiáng)度。

???? 推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,用心思考她的用法的話(huà)可以發(fā)揮很大作用

???? 下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,不過(guò)自身基礎(chǔ)血量偏低,對(duì)比其他高血飛劍稍顯劣勢(shì),并且自帶的通用武器不適合下棋,所以想用她下棋還得為她更換一把通用武器。

??? ?妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話(huà)可以帶上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮讓成為后衛(wèi)補(bǔ)刀敵方低單位。

???? 狗糧價(jià)值為a鬼金瞬和b警戒。(狗糧墊好了可以一次吃掉鬼金瞬警戒,對(duì)于飛行卡來(lái)說(shuō)算是較為優(yōu)質(zhì)的狗糧)

?

2.紅色阿塞爾


無(wú)優(yōu)勢(shì),血防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇個(gè)人推薦加攻/加速喜歡下棋選加。

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武器:

1.速+3。

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),與自己戰(zhàn)斗的敵方hp為50%以上時(shí),敵方的速抗分別-6。并且該敵方的速抗會(huì)根據(jù)其速抗受到的強(qiáng)化值而下降,下降值為受到的強(qiáng)化值*2(各屬性單獨(dú)計(jì)算)(例:速受到+7強(qiáng)化,戰(zhàn)斗中速度下降值為7*2=14,戰(zhàn)斗中速度實(shí)際下降值為7*2+6-7=13)

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輔助:速大應(yīng)援+:使用后,指定對(duì)象以及以指定對(duì)象為原點(diǎn),周?chē)?格內(nèi)存在的所有我方單位受到速+6的強(qiáng)化(自己除外,強(qiáng)化持續(xù)1回合)。

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a:紅死斗步4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、喵兒等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175)

(僅限紅色步行卡使用)

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b速抗大共謀:使用或被使用支援類(lèi)輔助技能時(shí),位于自己以及使用者/被使用者十字方向上的敵方攻速各受到-5的弱化(直到敵方下次行動(dòng)結(jié)束),并為該敵方附加取消的異常狀態(tài)(取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1。(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值))

?

c:速互鼓:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周?chē)?格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己和自己周?chē)?格內(nèi)的我方單位受到速度+5的強(qiáng)化。?

?

分析:

???? 白值為165檔,但由于他自帶死斗4,所以白值分?jǐn)?shù)可視為180檔,180檔白值算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右更為常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔。因?yàn)樗钦嫖澹?/span>低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是高分?jǐn)?shù)的技能,想節(jié)約狗糧的話(huà)可以只魔改奧義。

???? 在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中優(yōu)勢(shì)很大的步行。不過(guò)的白值分布令他更適合作為一個(gè)純粹的正手輸出手,比較適合hit and run打法。不過(guò)由于近援和遠(yuǎn)援的出現(xiàn),自身安全性在有援護(hù)的隊(duì)友的幫助下得到了一定保障,也可以選擇以前不太適合玻璃大炮的站樁打法。專(zhuān)武能對(duì)受到了速抗強(qiáng)化的敵方造成更高的傷害,所以實(shí)戰(zhàn)中還需要考慮利用對(duì)面的強(qiáng)化來(lái)增加自己的傷害。所以在使用阿塞爾打正手時(shí),更需要玩家花費(fèi)心思去思考、去布局打法。

????在fkc防守端中因?yàn)?/span>近援和遠(yuǎn)援的出現(xiàn),使得像阿塞爾這樣的玻璃大炮得到了重甲隊(duì)友有效的保護(hù)。因此在防守隊(duì)有援護(hù)重甲的情況下,可以考慮將阿塞爾編入防守隊(duì)中,防止對(duì)面騎臉輕松擊殺己方的脆皮單位,以此用來(lái)加大進(jìn)攻方的計(jì)算,這在一定程度上提高你的防守強(qiáng)度。

???? 推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,需要稍加思考他在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定他的用法。

????下棋方面稍做考慮,因?yàn)槟壳跋缕宓陌姹敬鸢笧闃寗Ω堖x中級(jí)刷分。法師和弓、杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,法師通用武器鍛造的額外hp加成要低于近戰(zhàn)通用武器,combo最高為8比杖多2,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法較好的兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),法師在這兩方面能發(fā)揮的作用弱于弓強(qiáng)于比杖,位置十分尷尬,在僅有法師加分的情況下或許會(huì)有較好的表現(xiàn)。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話(huà)可以帶上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮讓成為后衛(wèi),補(bǔ)刀敵方低單位。

????狗糧價(jià)值為輔助速大應(yīng)援+、a紅步死斗4、b速抗大共謀還有c速互鼓。(可以吃的高分技能有輔助速大應(yīng)援+、a紅步死斗4、b速抗大共謀還有c速互鼓。算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧。由于大應(yīng)援的獨(dú)特機(jī)制,想在飛空城臭人的玩家也可以抽一個(gè)以備不時(shí)之需

?

3.藍(lán)色菲莉

?攻速優(yōu)勢(shì),血防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇個(gè)人推薦加攻/加速,喜歡下棋選加

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武器:

1.攻+3。

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),與自己戰(zhàn)斗的敵方hp為50%以上時(shí),自己的攻速分別+6。

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),與自己戰(zhàn)斗的敵方hp為50%以上時(shí),以自己為原點(diǎn),周?chē)?格內(nèi)存在自己的支援對(duì)象時(shí),由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),每回能進(jìn)行2次攻擊。

?

輔助:大喝+:解除指定對(duì)象所受到的所有不利狀態(tài);如果對(duì)象受到了弱化這個(gè)不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對(duì)象所受到的弱化會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)化。(不利狀態(tài):弱化、移動(dòng)限制、恐慌、無(wú)法反擊等直到下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)才會(huì)消失的狀態(tài))

?

a:藍(lán)飛死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、喵兒等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175)

?

b:攻速封殺:回合開(kāi)始時(shí),敵方單位中攻擊+速度合計(jì)值最高的敵方角色攻速各受到-5弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束)。

??

c:攻防牽制:以自己為原點(diǎn),周?chē)?格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中攻防-4。

?

分析:

????白值為175檔但由于她自帶死斗4,所以白值分?jǐn)?shù)可視為180檔,180檔白值算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右更為常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔因?yàn)樗钦嫖?,所?/span>低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是高分?jǐn)?shù)的技能,想節(jié)約狗糧的話(huà)可以只魔改奧義。

????在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中優(yōu)勢(shì)不明顯的飛行,自身白值比較適合打正手。在使用菲莉時(shí)還需要注意她的專(zhuān)武的生效條件。面對(duì)較難的防守圖時(shí)需要大量計(jì)算,用心思考的話(huà)能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。如果想利用她的專(zhuān)武打疾風(fēng)的話(huà)需要注意敵方血量,計(jì)算的好的話(huà)有望做的1回合多殺的操作。

????在fkc防守端中因?yàn)?/span>專(zhuān)武其中一個(gè)條件需要以自己為原點(diǎn),周?chē)鷥筛駜?nèi)存在自己的支援對(duì)象,且由自己主動(dòng)攻擊時(shí)才能觸發(fā),由于防守隊(duì)不存在支援效果,菲莉?qū)N鋸?qiáng)度有所下降,因此不考慮將菲莉編入防守隊(duì)。

????推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,需要稍加思考她在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定她的用法。

????下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,不過(guò)自身基礎(chǔ)血量偏低,對(duì)比其他高血飛槍稍顯劣勢(shì),不過(guò)自帶的專(zhuān)武輸出很高,比較符合下棋的后期需求(指能打,基礎(chǔ)血量中等的卡。)。不過(guò)由于雙防的基礎(chǔ)白值偏低,不適合反手,所以下棋時(shí)如果要把她當(dāng)作為輸出手的話(huà),需要注意多提升她的等級(jí),以便讓她先手進(jìn)攻。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話(huà)可以帶上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮讓成為后衛(wèi)補(bǔ)刀敵方低單位。

????狗糧價(jià)值為輔助大喝+、a藍(lán)飛死斗4、b攻速封殺還有c攻防牽制。(可以吃的高分技能有輔助大喝+、a藍(lán)飛死斗4、b攻速封殺還有c攻防牽制。算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧。

?

4.綠色雷克斯

??無(wú)優(yōu)勢(shì),無(wú)劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇個(gè)人推薦加攻,喜歡下棋選加。

下放到4星的單位,非真愛(ài)不建議抽??!

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武器:

1.速抗各-5,防+5。

2.每回能進(jìn)行2次攻擊。(被敵方攻擊時(shí),每回也能進(jìn)行2次攻擊)

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輔助:帶回:將指定的我方單位往自身對(duì)側(cè)位置移動(dòng)。對(duì)側(cè)位置:僅南北、東西為對(duì)側(cè)位置。

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a:攻防奮擊3:若戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),自身hp為100%,攻防分別+5;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到1點(diǎn)傷害。

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c:斧經(jīng)驗(yàn):隊(duì)伍中我方存活的武器類(lèi)型為斧的隊(duì)員,獲得經(jīng)驗(yàn)值*2。(存在多個(gè)同類(lèi)型技能時(shí),僅從中取最大值計(jì)算)

?

分析:

????白值為170檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右不太常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔。

????在fkc進(jìn)攻端中,騎兵算是目前環(huán)境較為強(qiáng)勢(shì)的兵種。雷克斯正手打疾風(fēng)的話(huà)攻擊不夠觸發(fā)剛劍,反手低抗不適合抗法系(偏偏飛空城防守主流輸出就是法系傷害),用起來(lái)較為燒腦。

????如果要編入fkc防守端的話(huà),本身綠色面對(duì)槍海有顏色優(yōu)勢(shì),高防也不太怕槍海這類(lèi)物理輸出角色,不過(guò)本身因?yàn)榈涂贡容^怕進(jìn)攻方法系輸出,面對(duì)雙界雙刀時(shí)顏色也處于劣勢(shì),編入防守的話(huà)有得有失。

????推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,需要稍加思考他在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定他的用法

????下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,自身基礎(chǔ)血量在騎兵中算是最高的了,要想進(jìn)一步提升血量得換能鍛造的通用武器。自帶的專(zhuān)武正反手都能每回進(jìn)行2次攻擊,輸出很高由于雷克斯防高抗低,用他反手時(shí)需要注意敵方武器類(lèi)型,避免損血過(guò)多。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階且沒(méi)有滿(mǎn)破的高分單位的話(huà)可以考慮上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮讓成為后衛(wèi),補(bǔ)刀敵方低單位。

????狗糧價(jià)值為a攻防奮擊3。(作為狗糧能選擇吃攻防奮擊3和輔助帶回,狗糧價(jià)值一般。


5.蒂托巴

無(wú)優(yōu)勢(shì)無(wú)劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。


抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)>紅>。但還是建議跳過(guò),攢珠等后面的國(guó)民投票池。

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)。

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:跳過(guò)。

?

ps:

????a媽的遠(yuǎn)援在天界實(shí)戰(zhàn)中的強(qiáng)度遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)期了,完美反制天界人的強(qiáng)力地圖炮遠(yuǎn)程突擊卡(例如火傳承l(wèi)ln,奧菲利亞),熱衷fkc的玩家可以考慮多抽幾個(gè)a媽以備不時(shí)之需。我和a媽a爹無(wú)緣所以就不抽了Orz。

????死斗4只有300sp,和200sp的追擊戒指、200sp的痊愈戒指、500sp的改變命運(yùn)一樣蠢的技能。指望is有良心無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。

????這期普池質(zhì)量不太行,不過(guò)菲莉和雷克斯立繪是真的頂。國(guó)民投票活動(dòng)中賽羅斯無(wú)懸念榮獲第一,在對(duì)應(yīng)的投票大戰(zhàn)中希望大家能團(tuán)結(jié)一心,讓賽羅斯再次榮登第一的寶座。

????天界防守失敗率大增,以前的老圖面對(duì)天界人還是不夠看,想做新圖臭人又缺必要的組件,無(wú)氪太難了。話(huà)雖如此,好在fkc并非屬于不氪不配玩的模式,無(wú)氪要玩還是能玩下去的。

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