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【電腦RPG游戲史】1992年:遺產(chǎn):恐怖領(lǐng)域——90年代的生存恐怖

2020-08-29 12:33 作者:VG百科  | 我要投稿

【項目介紹】

本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!


翻譯:Ember


項目地址:https://www.vgbaike.com/


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!



發(fā)行:Magnetic Scrolls

年代:1992

平臺:MS-DOS


你成為遺產(chǎn)中指定的豪宅繼承人。一旦你進入宅邸,門就會自動上鎖,走廊上會滋生大量僵尸,你會開始發(fā)現(xiàn)一些詳細介紹神秘儀式的令人不安的筆記。

如果上述描述聽起來和同年發(fā)行的《魔屋鬼影》(1992)很像,那是因為很大程度上確實如此。它們都有著濃重的洛夫克拉夫特式的調(diào)調(diào)。盡管遺產(chǎn)說明書上一再強調(diào)該游戲的靈感來自愛倫坡的小說《鄂榭府崩潰記》。


Magnetic Scrolls是一家英國公司,在80年代開發(fā)了許多文本冒險游戲諸如《The Pawn》(1985)和《The Guild of Thieves》(1987)。《遺產(chǎn)》是他們的最后一作。


不過,《魔屋鬼影》主打解謎,只有少量致命怪物,《遺產(chǎn)》則是一款RPG游戲?;蛘邷蚀_的說,一款地牢探險游戲。游戲的每個關(guān)卡都是一個扭曲的迷宮,充滿了單向門,陷阱,傳送器和秘密,即便在屏幕上小地圖的幫助下也很難導(dǎo)向。


游戲的視覺效果就當(dāng)時而言非常先進,界面窗口都是可以移動和調(diào)整大小的。

游戲中有大量的怪物,從僵尸到超大型生物,做好頻繁戰(zhàn)斗的準備。游戲戰(zhàn)斗是即時制的,很像是地下城主,每一場戰(zhàn)斗勝利后都會獲得XP來升級技能和屬性,當(dāng)然戰(zhàn)斗也可能會消耗掉寶貴的資源。


資源管理——這是該游戲難點所在。游戲中血量道具極為稀缺,子彈和回復(fù)魔力的水晶也是如此。休息可以回血,但是只能在少數(shù)的安全區(qū)域——而且睡覺會饑餓,所以休息次數(shù)會受到食物存量的限制。


因此,《恐怖領(lǐng)域》可以說是一款非常困難而且容易讓人泄氣的游戲——如果你在初期浪費了過多的彈藥,魔法或血量而無法繼續(xù)前進,你可能要加載很久之前的存檔甚至是重開。對新手而言最開始的幾個小時可能是一種懲罰,特別是他們在“錯誤的”技能上浪費了點數(shù)的時候,但這些時候卻也是游戲氛圍最好的時候。

《遺產(chǎn)》中有好幾個可選的繼承人角色預(yù)設(shè),像是退役軍人,女商人或者是記者,你也可以自己創(chuàng)建一個角色。

令人遺憾的是,一旦你做好了充分的準備,緊張的氛圍就會削弱,而庫存管理就成了主要挑戰(zhàn)。游戲中有幾十種武器,物品和碎片,但你一次只能攜帶很少的一部分。你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個解謎點然后被迫原路返回去尋找解法。幸運的是,怪物不會重生——如果你費力打死了它們的話。


總的來說,《遺產(chǎn)》是一款奇異且富有吸引力的RPG,擁有超前的表現(xiàn)力和一些驚悚橋段。但是一旦洛夫克拉夫特式的怪物變成了常見的垃圾小怪,游戲塑造的緊張氛圍就一掃而空了。對于地牢探險游戲愛好者來說,它仍然是一款偉大的作品,但是也很容易理解,為什么對比而言《魔屋鬼影》會是一款更出色的恐怖游戲。


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