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世界征服者4源計劃蘇俄內(nèi)戰(zhàn)

2023-01-20 22:35 作者:天空是夢的顏色  | 我要投稿


關(guān)卡預(yù)覽

? ? ? ?這個關(guān)卡應(yīng)該可以說是源計劃MOD最難的關(guān)卡之一,個人感覺難度僅次于反恐戰(zhàn)爭,因為這時需要面對10多個國家的聯(lián)軍,初始兵力對比將近4比1,而經(jīng)濟(jì)對比也并不樂觀,所以打這關(guān)要滿科技(關(guān)于我在1917年用打外星人的科技被12國聯(lián)軍追著打這檔事)以及部分將領(lǐng),因為蘇俄沒有特種兵力,而且面板最好看的就是坦克,所以建議多帶幾個坦將,還有幾個血比卡大佐的臉皮還厚的紅圈將,所以將領(lǐng)盡量都帶謠言,不然硬抗反擊傷害會讓你很難受。

? ? ? ?前面說過我們面對的是10多個國家的聯(lián)軍,所以我們要各個擊破,可以大致分為波蘭戰(zhàn)區(qū)、巴爾干戰(zhàn)區(qū)、芬蘭戰(zhàn)區(qū)、高加索戰(zhàn)區(qū)等,以下我們按擊破順序分析一下,實操參考此視頻https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1t7AB?share_source=copy_web

紅色為1-3回合,藍(lán)色為4-7回合,綠色為7-10回合,白色為10回合以后的操作

? ? ? ?1、波蘭戰(zhàn)區(qū):歷史上的波蘭確實在此時打下了蘇俄大片領(lǐng)土,而且劇本上已經(jīng)打下明斯克,已經(jīng)兵臨斯摩棱斯克城下,像一把利劍一樣插在蘇俄的心臟的位置,所以雖然波蘭兵力在西線最為強大,但是必須第一個解決,而且我們在明斯克突出部附近也有很強的兵力,所以需要快速打下明斯克,這樣可以直接對華沙造成威脅。

? ? ? ?2、高加索戰(zhàn)區(qū):高加索戰(zhàn)區(qū)敵軍兵力最為薄弱,所以建議先解決高加索戰(zhàn)區(qū),然后把多余的兵力調(diào)到中亞緩解協(xié)約國帶來的壓力。

? ? ? ?3、芬蘭戰(zhàn)區(qū):芬蘭的地理位置極其重要,前期不打下來后期直接塞車塞爆,并且解決了芬蘭以后可以南下進(jìn)攻里加。

? ? ? ? 4、巴爾干:巴爾干敵軍的兵力很抽象,雖然數(shù)量確實龐大但由于是多國聯(lián)軍所以也很分散,前期建議防守,波蘭和高加索的敵軍解決以后再打。

? ? ? ? 5、西伯利亞的捷克軍團(tuán):捷克軍團(tuán)是一塊硬骨頭,并不好打,但也是要強攻打下西伯利亞才可以東進(jìn),所以實在不行就上個謠言將輔助一下。

? ? ? ? 6、中亞:中亞的局勢相當(dāng)于一個小型的巴爾干,應(yīng)對方式也是前期防守消耗,中期其他地方騰出手以后直接帶走。

? ? ? ? ?7、葉卡捷琳堡:由于葉卡捷琳堡離莫斯科很近所以也要盡快解決,而且這里的白軍有著很大的縱深,前期打下葉卡捷琳堡以后再慢慢東進(jìn)。

? ? ? ? ?8、遠(yuǎn)東:遠(yuǎn)東前期必須死守,這樣可以牽制大量白軍,其他地方都解決以后再打過來會和進(jìn)度也會快很多。

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? ? ? ? ?后面操作參考下圖白線

? ? ? ? ? 因為西線解決以后直接平推都可以(只要你夠閑)? ?,所以也沒有什么好講的,高爾察克直接用轟炸機刮死就行 ? ??


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