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聊一聊虛無(wú)1

2021-10-31 00:56 作者:hm31  | 我要投稿

? ??虛無(wú)世界是我的世界的一個(gè)大型的rpg模組從2014年發(fā)布到現(xiàn)在,為人熟知的就是虛無(wú)2和虛無(wú)3??赡苁且?yàn)榘姹镜哪甏^(guò)于久遠(yuǎn),也許是根本沒有人去玩,但是虛無(wú)1仍然是虛無(wú)世界不可或缺的一部分。極大部分世界的生物武器和材料等等的設(shè)定都在虛無(wú)1加入并在后來(lái)的版本逐漸完善,大部分怪的設(shè)定和掉落到3.1版本基本沒有做過(guò)太大改動(dòng),虛無(wú)1其中也包含了很多Xolova的設(shè)想(比如1.1版本中就有實(shí)驗(yàn)室的方塊),即使全b站基本沒有人做關(guān)于虛無(wú)1的內(nèi)容,我還是從自己的自閉操作探索出了很多東西,下面就來(lái)大致介紹一下虛無(wú)1的兩個(gè)版本。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ??1.0是虛無(wú)世界發(fā)布的第一個(gè)版本,被稱作永恒群島(internal island)適用于1.7.2版本。1.0加入了天堂深淵秘境傳說(shuō)四個(gè)世界,但是整體優(yōu)化都是比較差,(1.0深淵的那個(gè)山能直接生成達(dá)到最大限制,生存基本沒法探索)同時(shí)這些世界和主世界地獄也加入了一些對(duì)應(yīng)的boss(只有秘境沒有boss),總體上要想正常生存去打過(guò)還是很不容易的。與虛無(wú)2不同的是虛無(wú)1的任何怪物都沒有等級(jí)限制(因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候技能都還沒加入),槍械主要還是消耗彈藥,法杖,爆能槍還有石板都是共同消耗法力,使用召喚板消耗召喚力,所有樂透圖騰只能和主世界商人交易獲得,傳說(shuō)的傳送門在叢林群系地下才會(huì)生成,從深淵傳送門返回之后會(huì)回到地獄,虛無(wú)1所有的升級(jí)包只會(huì)改變武器外觀不會(huì)改變屬性,以及三把可以升級(jí)的劍。

? ? 1.1是1.0之后的第二個(gè)版本,從1.1開始虛無(wú)世界正式改名為nevermine并且適用于1.7.10版本。1.1在1.0的基礎(chǔ)上加入了深層黃金融化爵士格瑞克異位月球暴風(fēng)未知9個(gè)世界還有對(duì)應(yīng)的boss(還有蘑菇王),同時(shí)還有最早的傳送門藍(lán)圖,通過(guò)擊殺對(duì)應(yīng)世界的稀有怪掉落(未知藍(lán)圖目前還不知道生存怎么獲得),在以后的版本中就換成了純寶石(1.1傳送門和稀有怪是真的難找),在從一個(gè)世界回去后會(huì)回到這個(gè)傳送門所生成的世界,比如從暴風(fēng)或者未知通過(guò)傳送門都會(huì)回到花園,花園在通過(guò)傳送門都會(huì)回到傳說(shuō),再通過(guò)傳說(shuō)才能回到主世界,如果主世界沒有生成對(duì)應(yīng)的傳送門就會(huì)被直接傳送到虛空,比如在主世界使用黃金的藍(lán)圖,進(jìn)入黃金之后再回來(lái)會(huì)回到深層,再用深層的藍(lán)圖創(chuàng)造一個(gè)傳送門回來(lái)之后會(huì)直接掉到虛空。1.1加入了符文和對(duì)應(yīng)世界的符文祭壇,不過(guò)1.1的法杖還是不太強(qiáng)的(因?yàn)闆]有附魔),1.1在每個(gè)世界都添加了對(duì)應(yīng)的樂透售賣對(duì)應(yīng)的武器圖騰,加入了一些世界對(duì)應(yīng)的升級(jí)包,同時(shí)還有比較多的建筑方塊。不過(guò)1.1相對(duì)的武器強(qiáng)度就沒有那么大了,主要還是因?yàn)槎紱]法附魔還有就是爆率不太高,裝備強(qiáng)度還是比較高的,指揮官水能套烏托邦回血能力都是頂尖(都能硬抗未知毒氣),納德吉克和生命之力都比較容易獲取。虛無(wú)1的工具普遍只是耐久高一點(diǎn)差別不是太大。1.1的設(shè)想還有天使與惡魔以及實(shí)驗(yàn)室,1.1加入了惡魔套,惡魔弓和惡魔獵槍(就是我的頭像)但是最后還是廢棄了,這也應(yīng)該是最早加入然后廢棄的廢稿了,昔界靈魂積木才是以后的2.5(所以從1.1到3.5實(shí)驗(yàn)室都鴿了7年了)??傮w上1.1加入的內(nèi)容很多,但是許多細(xì)節(jié)方面優(yōu)化比較渣,可能平衡性會(huì)差一些,直到虛無(wú)2才開始為人熟知。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??總體上虛無(wú)1的優(yōu)化和平衡性并不是太好,但是它承載的是虛無(wú)世界最基礎(chǔ)的內(nèi)容,包含了許多Xolova的設(shè)想,通過(guò)虛無(wú)1也許能夠更深入的了解這個(gè)模組吧,雖然Xolova已經(jīng)退出制作團(tuán)隊(duì),但是虛無(wú)世界的主體仍然是虛無(wú)1和虛無(wú)2的內(nèi)容,它們?nèi)匀怀休d的是一個(gè)時(shí)代的記憶,一個(gè)模組的發(fā)展歷史。也許有人覺得去玩這些老版本沒有任何意義,但其實(shí)玩法不也是從無(wú)到有,從1.0到3.5經(jīng)歷了7年,一共更新了16個(gè)大版本,虛無(wú)世界的整體不是一蹴而就的,了解認(rèn)識(shí)虛無(wú)1也許能讓我們玩的更深刻更有意義吧。

? ? ? 虛無(wú)1可以在curseforge上下載或者直接找我要jar文件也可以(整合包應(yīng)該是沒人去做的),最后再展示一些wiki上關(guān)于虛無(wú)1的一些內(nèi)容,對(duì)虛無(wú)1有興趣的玩家應(yīng)該會(huì)有些幫助。

之后還會(huì)更新一些關(guān)于虛無(wú)1內(nèi)容的視頻,再介紹具體內(nèi)容和特性,第二次寫專欄如果哪里有問(wèn)題還請(qǐng)大佬們指出來(lái),下一次專欄可能會(huì)聊一聊虛無(wú)2或者是虛無(wú)3吧,希望這篇專欄能對(duì)有需求的玩家有一些意義。

聊一聊虛無(wú)1的評(píng)論 (共 條)

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