只狼的三國殺化——永真、巴、弦一郎
大家投稿的時候一定要發(fā)到群文件啊TAT,不然真的找不到。前陣子在群里用WPS分享文檔的哥們我已經(jīng)找不到了TAT,好像WPS分享的不會留在群文件里……安卓手機的話在對應文件目錄找到文檔然后發(fā)送到群里就可以了,或者發(fā)截圖上傳到群文件也可以,也能留下的。
這一期有部分是粉絲投稿



稍微借了一點群友Talked Five的思路,把這個哥們的QQ昵稱寫在卡牌最下面了(如果想寫別的記得聯(lián)系我一下,我改改就行),不過基本上是自己寫的。
1技能傷藥,就是搞一張傷藥葫蘆。注意:所有角色確定選將后,如果有永真,則先用【傷藥葫蘆】替換【木牛流馬】;也可以在玩只狼殺時直接用【傷藥葫蘆】替換【木牛流馬】。
有了葫蘆以后基本上第一回合開始就可以用來回血了,而且葫蘆種子越多,回血能力越強。即使被拆掉,也可以重新放回來,而且自帶一顆種子??偟膩碚f這個技能的強度不是特別高,第一回合可以放一顆種子,也沒有太多的防御能力,相對比較脆皮吧。
二技能比較狠,但也體現(xiàn)柔劍特點:容易被對方打斷。萬一對方?jīng)]有殺,那柔劍的傷害就是致命的,會被棄置所有的手牌。玩的時候還是需要玩家自己把握,對方可能有殺的時候要小心。
身份適應性:推薦忠臣或者主公,忠臣的話一開始可以把葫蘆給主公跳身份,搏一個先手優(yōu)勢什么的,主公也可以猥瑣一點放一顆種子,都是不錯的選擇;其他身份建議葫蘆直接給自己,可以當內(nèi)悶聲發(fā)大財,也可以當其他身份,我覺得都不錯。
由于永真防御能力較弱,葫蘆被拆順后又會遺失種子,所以加入了重新裝葫蘆時給兩個種子的設定(這個數(shù)字主要出于平衡性考慮);而技能柔劍正負參半,可能坑到自己,好在葫蘆種子多又滿血的時候這個負面也可以忽略。平衡性不太好計算,我個人純憑感覺的話覺得軍八前期稍微有點弱,后期或者在人數(shù)比較少的局面強度會明顯增加,所以比較推薦主忠內(nèi)身份。


源之宮勢力強勢來襲!四個勢力就齊活兒了!
巴在游戲中并沒有出現(xiàn),只知道是美女,所以就用了居合哥背后的掛畫(畫中只是源之宮淤加美戰(zhàn)術,應該不是巴,但是是最接近巴的形象)來當巴的圖。
一技能源于一心的描述,說由于看的出神差點被砍,這里就體現(xiàn)為看的出神而被砍,即被打到后還會不能行動。
二技能巴之雷,雷殺加閃電一共11張,所以這個技能更多是個輔助,由于巴本身沒法過牌,所以摸到閃電和雷殺的概率較低,二技能基本觀賞技(不過在隊友輔助下可能會有很大發(fā)揮,而且有隊友輔助也不是難事)。巴之雷類似于猜花色,賭對方手里沒有什么花色,不過對方如果沒有手牌那就只能被雷劈了hhh。
身份適應性:推薦主忠反,有隊友配合才更有發(fā)揮。
平衡性分析:【殺】命中后的收益類似于界大喬的國色,但是國色基本上穩(wěn)定發(fā)動,而婀娜就沒有那么穩(wěn)定了,有沒有殺另說,有殺萬一是雷殺,還要用二技能,何況出殺也不一定打得到。二技能作為補充,兩個技能都不強的情況下,整個武將的強度還是可以。由于也不太好計算收益,我純憑感覺覺得強度中等略低,但有神隊友的話比較容易起飛。


葦名國第二個主公角色,借用了群友的思路,改動較大。一技能棟梁,體現(xiàn)葦名國主的地位,效果就是和隊友通牌,表現(xiàn)弦一郎給手下分配任務的特點。這也是弦一郎覺醒前唯一的技能,隊友的回合收益1,但是由于可以讓牌在需要的角色之間流通,所以實際收益將更大,這個特點類似于界孫權(quán)的制衡,不過孫權(quán)是過牌,弦一郎是通牌。有一個問題就是弦一郎不一定總能給出大于體力上限的牌,如果強行給牌的話可能會降低自身的防御。具體操作和收益也可以類比徐氏的問卦。
覺醒后扣減體力上限,象征弦一郎脫掉鎧甲。巴之雷效果在前面,基本是個觀賞技,不過有“棟梁”的通牌,巴雷的發(fā)動概率會大幅提升,相當于自己配合自己,而且覺醒降低了體力上限,棟梁也更容易摸牌了。主公技類似曹叡的主公技,不過代價是這些角色將獲得偏負面的技能“紅眼”(在居合哥那一期有,效果是不能被【樂不思蜀】但是受到的火焰?zhèn)?1)。
這么一看,紅眼居合哥好克巴……
身份適應性:推薦當主公,忠臣反賊也不錯,當內(nèi)的話就沒人來配合了吧。
平衡性分析:平均每回合按兩個隊友算就是2收益,加上可以通牌,感覺挺強的。后期隊友少了以后會比較受限制,單挑基本沒有什么能力了,所以也可以先擊破他的隊友(畢竟防御牌是有限的)。


巴流這個多少有點故意配合開門,怕大家忘了,再補一個【開門】:

開門要替換【古錠刀】,求刀就和蝴蝶的苦無一樣,看見了就能拿過來,不一樣的是不需要立即裝備。巴流的這一版,前面說了普通弦一郎覺醒扣上限象征進入巴流,所以巴流只有3體力。受到傷害后獲得志,這個志可以產(chǎn)生3收益,但是收益延遲產(chǎn)生,所以弦一郎還是個賣血流。當然也可以猥瑣給自己回血,相當于奸雄拿了別人的牌,還不掉血?當然每回合只有一次機會,所以這個單挑能力非常無敵,除非能造成多點傷害。這也從側(cè)面體現(xiàn)了服用變?nèi)糁淼娜烁蝗菀资軅廊?,而且這種設定降低了弦一郎的嘲諷,給3體力的小身板增加了防御屬性。即便沒人動弦一郎,隊友也可以主動來一刀,相當于送過來一張殺和1個手牌上限(手牌上限雖然因體力值也降低所以相當于沒變,但畢竟結(jié)束階段才把這個牌拿到手上,相當于可以多留一張牌)。
如果實在實在,覺得自己無能為力,也可以自刎,配合【開門】的效果,把一個已陣亡角色從黃泉拉回來,而弦一郎的防御能力也保證了自己很難成為最先死的那個。也就是說就算真就沒人動自己,弦一郎總還是可以砍自己什么的然后圖個換人。
有群友表示,如果可玩性不強,上來就奔著換人去,那為什么不選別人呢?這個問題嘛,那為什么要玩趙襄呢?一樣的道理,我覺得已經(jīng)明朗局勢后按需求選擇換不換人、換成誰,這個是提升可玩性的技能。不過原先寫的那個可玩性有點太差,除了換人就沒法玩,所以改成了現(xiàn)在這種,不換人也可以玩,甚至受傷后的收益比郭嘉司馬什么的還要高(但是每輪就一次,和正經(jīng)賣血流不限次數(shù)還是有差距的)。
身份適應性:推薦內(nèi)奸,忠臣和反賊次之,當主公的話可能會被集火,一輪拿3個“志”直接收入手牌,就沒有手牌上限了,簡直是不得不換人了。當內(nèi)的話茍到中后期,就很難被打得動了,想避免被主反一起打也可以換人,換人也有比較大的空間和余地。
平衡性分析:受傷后產(chǎn)生收益,每輪兌現(xiàn)一次,一次3收益,可以說光看收益的話還不錯,能用的到手牌上限的話更好。對于一個3血將來說這樣的收益比較穩(wěn)定,生存能力也不錯,就很適合茍到后期,但是一不小心就可能因為沒有發(fā)揮而變成白板,玩的時候可以配合【開門】砍自己的效果,自己主動賣血給隊友回復或者對敵人輸出也是可以的。實在無能為力,還可以召喚一個死人出來,進入一個全盛的姿態(tài)。

有什么問題大家可以指出,大家的問題對這個系列的幫助也是非常大的!
另外,投稿給我的話一定要發(fā)到群文件里,不然我真的會找不到TAT