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Piotr Krynski 在 Blender 中創(chuàng)建角色驅動的影視級靜幀

2022-10-31 18:37 作者:CGStaion  | 我要投稿

概念藝術家 Piotr Krynski 探索如何通過角色、構圖和燈光構建引人入勝的故事。

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Blender 是一個發(fā)展非常迅速的軟件,它已成為許多藝術家進行商業(yè)和個人工作的主要工具。該軟件與 Character Creator 3 中高度詳細的角色模型和 Marvelous Designer 中模擬的服裝相結合,有助于進一步提升圖像的視覺質量。

我如此致力于在 Blender 中工作的原因之一是能夠在合理的時間內創(chuàng)建高度逼真的圖像,并且因為我是一名概念藝術家,我需要能夠快速迭代圖像。能夠創(chuàng)建新模型或著色器,只需單擊幾下即可更改照明,并快速預覽渲染,使其成為完美的工具。最重要的是,還有大量可用的插件可以提供簡單快速的解決方案來增強您的工作。

在本教程中,我將分享我的角色驅動藝術方法背后的思考過程,并探索有助于在角色和服裝方面實現(xiàn)更真實感的其他軟件。


來龍去脈是什么?

在進入任何軟件之前,請考慮圖像的故事。你不需要有完全充實的想法,但問幾個問題很重要:故事應該更多地展示一個環(huán)境和幾個角色嗎?或者可能是關于環(huán)境中的角色?

答案應該決定組成。如果圖像更多地是關于字符,那么您可能需要考慮占據(jù)大部分幀的字符;在這種情況下,您不必完全充實環(huán)境,但設置仍然需要看起來可識別。如果圖像更多的是關于環(huán)境,也許角色應該在框架中占用更少的空間,這意味著你不必花太多時間準備它們,處理每個細節(jié)——因為最終,所有的努力可能不會甚至可見。這里的目標是選擇你的戰(zhàn)斗,簡化方法,并優(yōu)先考慮故事的內容,否則很容易不知所措。

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收集參考資料

就我的“地球上最后一個女人”的形象而言,故事更多的是關于人物而不是環(huán)境。了解圖像應該是關于什么可以幫助您收集參考資料、完善想法和設置構圖。盡可能多地收集并研究它們,花點時間思考是什么讓它們如此有趣。是故事,還是姿勢,也許是燈光?您想在工作中實施哪些想法?

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構圖和基本場景設置

是時候進入 Blender 并在基本環(huán)境中放置一些臨時角色了。此時你只想專注于構圖,不要被模型分散注意力。焦點在哪里?人物應該怎么擺放?移動碎片并找到最佳位置。嘗試結合一些構圖規(guī)則,例如三分法或引導線。永遠不要讓任何兩個間隔相同:不要將角色放在畫面的中間,并且改變它們之間的距離,并且他們的頭部不應該在圖像的水平中間線上結束。接下來,介紹一個簡單的燈光設置;它應該支持我們的故事并使用互補色。放松點!現(xiàn)在還沒有必要微調構圖和燈光,因為角色的形狀會發(fā)生變化——我們只需要調整/細化燈光。

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創(chuàng)建角色

目前,創(chuàng)建角色的最佳軟件之一是 Reallusion 的 Character Creator (CC)。它使您能夠快速生成高度詳細的模型,并且非常易于使用。它與 Blender 配合得很好,因為有一個交換插件,讓您只需單擊幾下即可從 CC 導入完全裝配好的角色,而無需花費大量時間調整模型或紋理。

您將使用的另一個軟件是 3D 動畫工具 iClone。雖然您正在創(chuàng)建靜止圖像,但您需要為角色設置動畫,以便稍后在 Marvelous Designer 中模擬布料和布料物理的運動。此外,為了能夠從 iClone 導出,您還需要 3DXchange 插件。

CC 提供了您可以使用的身體模板,但需要花一些時間移動滑塊來調整面部或身體特征。嘗試讓角色看起來更有趣和獨特,也許他們應該

有一個大鼻子?突出的耳朵?大胡子?夸大功能!它增加了個性,使角色更具辨識度。

完成角色創(chuàng)建后,將姿勢更改為 A-pose 并將其發(fā)送到 iClone。

在 iClone 中,您會希望角色從 A 姿勢過渡到您選擇的姿勢,并且您可以在 Edit Motion Layer 選項卡中調整骨骼。在時間軸中,將動畫預設彼此分開至少幾秒鐘。您希望姿勢平穩(wěn)過渡,而不是在單幀內從一個姿勢跳到下一個姿勢。

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模擬布料

雖然 iClone 中有布料物理功能,但在這一步中,您將使用 Marvelous Designer。從 iClone 中,以 *.obj 格式導出帶有動畫的角色,然后將文件導入 Marvelous。

創(chuàng)建衣服,使它們適合身體并運行動畫。這次我不會進入 Marvelous 縫紉,因為它是一個完全不同的工作流程,需要單獨的部分來介紹它,但是有許多 YouTube 視頻可以幫助你在幾個內掌握這個軟件 小時。此外,您可以從不同的網(wǎng)站以便宜的價格購買許多 Marvelous 項目,其中最受歡迎的項目之一是 ArtStation Marketplace。

角色應該從一個姿勢過渡到另一個姿勢,布料也應該隨之過渡。您正在尋找的是一個框架,其中織物有很多運動,有可見的褶皺?,F(xiàn)在選擇服裝并以 Alembic 格式導出。

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回到 Blender

是時候使用 iClone 中的動畫幀(使用 Blender 的 CC3 工具插件)和 Marvelous Designer 中的衣服 *.abc (Alembic) 文件將角色導入到 Blender 中了。您需要分別導入角色和服裝,但不用擔心,兩者的 XYZ 位置相同。應用一些材料;在這種情況下,只需將 Velvet BSDF 用于衣服就可以完美地工作,因為著色器會彈出所有褶皺。

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優(yōu)化姿勢

在重復前面的步驟并創(chuàng)建更多角色之后,是時候將它們放置在場景中并優(yōu)化姿勢了。角色應該彼此互動,所以他們需要看著某物或某人,如果雙手也在做某事總是很好的。盡量避免默認的抓空手姿勢,手也會講故事!還要注意手指在做什么,如果他們在擠壓我們想要感受壓力的東西。

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改進

在現(xiàn)場工作時,不時停下來,截圖并在上面涂鴉!快速引入新想法、構圖變化,思考應該調整或改進的地方,并考慮如何更好地講述故事。也許環(huán)境應該更多地支持角色/框架?或者,也許你已經(jīng)承諾了一些行不通的想法?不要執(zhí)著,想想下一步應該是什么。

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優(yōu)化場景

涂鴉后,調整場景,牢記關鍵構圖規(guī)則,并考慮添加更多角色或優(yōu)化環(huán)境。有時在角色驅動的圖像中,你只需要四面墻、一盞燈和一堆電纜,剩下的就交給角色了。

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調整燈光

嘗試不同的照明場景,哪一個更適合您想要講述的故事?更強烈的寒光從人物背后傳來?是否應該將其調暗,為溫暖的頂燈留出更多空間?或者也許是白天?在這一點上,這是一個創(chuàng)造性的選擇,但要決定哪個光源應該是更強的——避免將它們全部設置為明亮,因為它可能會讓人分心。

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渲染圖像

是時候渲染了!嘗試將場景中的體積限制到最低限度,您只需 200-300 個樣本就可以渲染出大部分圖像,并且不要忘記霧氣通過!

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最后的潤色

在 Photoshop 中,依靠渲染中的照明,使用曲線來增加一點對比度,在光源上創(chuàng)建花朵,并使用霧氣將角色與背景稍微分開。一般來說,盡量避免產(chǎn)生最白和最暗的斑點,因為它們會讓人分心!對滑塊保持微妙。

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附加鏡頭

使用 Blender,可以非??斓貜膱鼍爸蝎@得額外的鏡頭,因此通過渲染不同的角度來增加您的工作價值!您不必展示整個故事,只需關注其中的部分內容并為角色做一些特寫!

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