一些對MAD/AMV 的淺薄感受(個人日常記錄·4)·隨心談

無言
?每一次都是一次新鮮的挑戰(zhàn),這一次的制作并不能代表下一次的成功。(’‘百萬剪輯師‘’ 提到過)
什么都不知道,唯有一點可以肯定,多花時間才能得到想要的。
mad制作的時候我更多的是思考內(nèi)容,三維建模多半思考的全是技法上面的問題。
對于愛好圈各個老師的評價來說,當事人看看其他人怎么分析就行。
每個人對mad的理解和態(tài)度都不同。
對于自己來說,一個mad我自己做的爽,能表達我想表達的內(nèi)容就可以了,當然能做到更好也是。
其他人怎么評價不用太在意,mad這個玩法本身就很主觀。
有些人對看mad就是,你給我喜歡的動漫加合適的音樂,我就給你投幣。(’‘泛式’‘ 提到過{不確定})
只是沖制作時長和技術(shù)表現(xiàn)上可能確實有些mad比較厲害,但這種也不能代表什么,同樣還是有人不會去選擇點開這個視頻。
主觀與主觀的碰撞,喜歡,我就繼續(xù)看,不喜歡就叉掉。
相對的,讓老師或是評委點評的好處就是能夠?qū)δ惝a(chǎn)生一種思路,和其他觀看點的碰撞或是新的觀看角度。(這樣很好,能提升幫助自己下一次的制作能做出更加知道自己突破上限的內(nèi)容)
實際制作的話,可能這個稿子做的效果不好,那也只能當做廢稿放棄。或是制作的時候?qū)嵲诓幌胱隽?,就會做成一個比較偏向于簡單化的稿子,不需要非太多精力,只要能表達自己所想的內(nèi)容即可。
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還有可能就是你做的稿子,技法與內(nèi)容上面表達的方式可能不太好,就會導(dǎo)致觀看者不喜歡亦或是無法理解。但唯有一點可以肯定的是,自己制作的那一刻是感興趣的就足夠了。更多的側(cè)重點放在表達上很關(guān)鍵,哪怕自己做的不是很成熟。
為什么說mad這個愛好圈很容易勸退新人呢,我想入坑的人不用太在意別人的評價,而產(chǎn)生負面情緒,觀點的碰撞在于你怎么理解和看,保持平常心。
每個人多少都會走過一段路,那段路是不好受的,但在mad這條路上,你自己選擇和它接觸并愿意去做的話,我想再大的質(zhì)疑與孤獨也不會讓你停下腳步。
在一個上限框架和定死的范圍內(nèi)做內(nèi)容,其實這就是一種挑戰(zhàn)和嘗新。(就好比體育運動,限制規(guī)則,不斷挑戰(zhàn))
本質(zhì)上我個人是不太覺得mad很勞累的,只是有些時候確實做不下去,是靈感枯竭,亦或或者不愿意再費時費力而已。(說做不下去,不想做,大部分都是借口,難度都是相對的,和三維CG視效后面學(xué)的內(nèi)容相比,我覺得這點問題根本不算問題)
制作過程就是在不斷享受與完善改進罷,而復(fù)盤再解讀就是對自己制作的關(guān)鍵核心的提煉與強化。
在純剪上更多的還是思維和邏輯的費時費力。
mad沒有一個最終指向的答案和目標,它只能你自己去思考和探索。它非通識、常識的知識學(xué)科類的技術(shù)一般,而是主觀與客觀的結(jié)合。如何定義好與不好,只能說喜歡觀看這個視頻的人多還是不多。
無法確切定義一個mad說是失敗還是成功,好還是壞,沒有對錯之分。
有一點可以肯定,在mad中你投入多少心思去研究它,它就能反饋給你多少積累量。
希望看到更多人制作流程想法上的分享,復(fù)盤自己同時也能幫助別的創(chuàng)作者,良性循環(huán)。也更想看到更多具有想法的mad,而不是重復(fù)制作一大類已經(jīng)有很多人做過的同質(zhì)量的mad。(仔細思考這句話的含義)
每個人的精力是有限的,而且mad也不應(yīng)該只有少數(shù)人去制作,永遠都是那幾個人在出視頻,而是更多的人參與,看到不同的人更多不同的想法和作品。