《木衛(wèi)四協(xié)議》 金玉其外,敗絮其中

如果你喜歡恐怖游戲或者是恐怖游戲的愛好者,那你一定聽說過《死亡空間》的大名,畢竟它非常經(jīng)典,稱得上是恐怖游戲當中的典范。這款游戲早在2008年發(fā)售,憑借著優(yōu)秀的劇情、驚悚的氛圍以及超前的玩法設(shè)計理念,在當時同類型恐怖游戲匱乏的年代里一戰(zhàn)成名,收獲了大量玩家的喜愛,即便是現(xiàn)在再回去體驗也依舊會被驚艷到。

時隔14年,《死亡空間》也將迎來它的全新重制,不過在這之前還有一款自稱是《死亡空間》的精神續(xù)作可能也會讓你感興趣,它就是今天要介紹的《木衛(wèi)四協(xié)議》。
之所以說《木衛(wèi)四協(xié)議》是《死亡空間》的精神續(xù)作,是因為它的制作人Glen Schofield正是《死亡空間》系列的創(chuàng)始人。

在游戲里面,我們也能看到很多熟悉的影子,比如第三人稱的越肩視角,比如將血條跟彈藥狀態(tài)等信息完美融入進環(huán)境之中的干凈整潔的Ui,又比如腳踩怪物尸體撿取戰(zhàn)利品資源。


雖然第一感覺是如此的相似,但《木衛(wèi)四協(xié)議》的玩法表現(xiàn)大不一樣,比如更注重近戰(zhàn),搭配了長按AD閃避跟S的格擋機制,看得出來是想要走不同的路線。



但可惜的是這條路線并沒有走好,跟前輩《死亡空間》比起來差得太遠太遠了,以致于游戲發(fā)售當天就收獲了80%左右的差評!雖然其中絕大部分都在噴糟糕的優(yōu)化,但玩法內(nèi)容真的也不太行,本人耐著性子通關(guān)了本作,最終得出來的感覺就四個字---味如嚼蠟。

為什么不好

一丨單調(diào)的玩法,無聊的流程
本作的打擊手感跟被擊中的反饋感都很不錯,其中也包含了不少處決敵人的鏡頭跟被敵人處決的鏡頭,甚至看完全部死亡鏡頭還能觸發(fā)成就呢(笑)。
(由于圖片太暴力,就不上傳啦)
游戲的玩法分為戰(zhàn)斗跟解謎兩種,解謎內(nèi)容很少,就算有也只是簡單的找鑰匙開門,連找密碼都省去了,明明提供了類似念力抓取的功能裝置,卻并沒有好好的利用,《死亡空間》里好歹還能結(jié)合靜滯跟牽引的能力。戰(zhàn)斗方面更是偷懶,提供一把近戰(zhàn)武器無腦用到關(guān)底就不說了,手槍、霰彈槍以及機槍這樣爛大街的設(shè)計也過于雞肋,即便是在工作臺升滿級后也一點特色都沒有,甚至都不如《死亡空間》里的初始武器等離子切割槍。


流程也十分模板化,前期基本上全是近戰(zhàn)拉扯(只能一打一,一打多十分危險),后期也基本上靠潛行跟堆怪來延長玩家的時長,其體驗可以說十分的重復(fù)拖沓,整體給人一種掛羊頭賣狗肉的感覺。其實流程也不算太短,通關(guān)也得6-10小時,只不過大部分時間都是無聊的跑路環(huán)節(jié)(各種爬梯子、蹲管道和閑庭信步),砍掉這些重復(fù)設(shè)計跟為了跑路而跑路的環(huán)節(jié)外,基本上剩下的東西就沒有多少值得品味的了。

演出方面也一言難盡,前期可能感覺還行,后期就有點掉代入感了,要么角色表情僵硬,要么就是嘴型跟說話不匹配,要么就是配音突然出戲。總之游戲缺乏一定的內(nèi)涵。

二丨?不合理的設(shè)計
不僅是玩法少、武器跟敵人種類少,游戲還存在大量不合理惱人的設(shè)計。比如打針回血不能邊走邊進行,主角還得蹲下來然后站起來,持續(xù)時間不低于5秒,這擱戰(zhàn)斗中進行完全是不可能的,敵人攻擊頻率又快,在獲得牽引裝備前基本上只能一命而戰(zhàn)。又比如資源獎勵太少,玩家費大半天打怪跟探索開寶箱獲得的貨幣實在太少,通關(guān)后基本上只能升級滿1-2件裝備(不升級其它裝備,以及不買藥跟子彈),本人中等難度通關(guān)后甚至連機關(guān)槍都沒錢解鎖了,最終還是靠著嫻熟的走位跟小手槍干掉了BOSS。

再比如通關(guān)后不能自由選擇關(guān)卡進行體驗,對于一款線性流程的游戲來說這是不妥的,若玩家想體驗其中某關(guān)非要重頭來玩的話,我想沒多少人能堅持下來的。
最后就是毫無意義的獵頭怪藏匿設(shè)計,它們通常藏在箱子跟柜子里,玩家一打開就會飛撲向玩家,玩家需要在打開箱子的一瞬間用非常極限的拔槍跟瞄準速度將之干掉,否則就需要來一次漫長的QTE糾纏,一次兩次還好,經(jīng)常來就會讓人想罵娘了,畢竟反制手段很有限,就算擊敗了也沒什么獎勵,既拖延了時間,也消磨了玩家耐心,屬于是兩頭都不討好。
三丨?優(yōu)化差,有BUG
關(guān)于優(yōu)化,首發(fā)當天可謂是災(zāi)難,雖然緊接著制作組就推出了相關(guān)的優(yōu)化修復(fù)補丁,但優(yōu)化問題仍然存在,還是有概率時不時卡頓跟掉幀,只是變得稍微好了一點而已,還得繼續(xù)修復(fù)。另外BUG也不少,本人已經(jīng)在坐下水道滑滑梯的位置經(jīng)歷了幾次爬繩索會直接爬到地圖之外的“異世界”了,有時候角色死亡加載后還會出現(xiàn)無止境的黑屏。此外游戲內(nèi)還存在中文字幕突然變成日文字幕跟中文配音突然變成英文配音的奇葩問題。


值得肯定的地方

當然,游戲也不是一文不值,有一說一,畫質(zhì)相當棒,很有次世代的制作水準,細節(jié)表現(xiàn)也很豐富,各種內(nèi)臟器官盡收眼底(謝謝,已經(jīng)非常下飯了)。


雖然沒有嚇到常玩恐游老司機的我,但不可否認的是游戲的氛圍做得的確不錯,也不要聽其他人說不恐怖的看法,畢竟判斷是否嚇人本就是一個非常主觀的決斷,見得多自然不怕,如果見得少,各種突臉依舊會嚇你一跳。盡管這種嚇跳是最低級的嚇人方式,但不得不說見效很快,特別是在一些反常規(guī)、讓人意想不到的地方設(shè)置。
(因為血腥跟暴力圖片不過審,就不上傳啦)



總評

相較于《死亡空間》,《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款形似而神不似的作品。雖然游戲能玩,但并不好玩,無論是單調(diào)的玩法、無聊的流程,還是各種惱人的不合理設(shè)計、糟心的優(yōu)化以及BUG,都可能會把你勸退。錯就錯在游戲打著精神續(xù)作的招牌,給玩家?guī)砹恕捌谕酱?,失望也就越大”的落差感。但如果你只是把它當作一款高畫質(zhì)的普普通通的外星球打喪尸的射擊游戲來看待的話,其實也能勉強一玩,只不過體量對不起售價,就算要玩最好還是等個半折以上的優(yōu)惠力度。
