王者榮耀:不是有手就行嗎?那魯班七號,應(yīng)該站擼還是走A呢?

文【大飛】
在王者榮耀中,經(jīng)常流傳著這么一句話,“有手就行!”,那么,從操作的角度來看,王者榮耀真的是有手就行嗎?
除了部分擁有游戲天賦的玩家,王者榮耀的操作,并不是有手就行,很多玩家把需要高頻操作的英雄存?zhèn)}庫,就是最好的證明。
但是,王者榮耀的操作難度,并不是只停留在操作頻率之上,除了英雄的操作頻率以外,還有很多點(diǎn),可以體現(xiàn)玩家的操作。

導(dǎo)讀:
本文將根據(jù)游戲中的正方面操作案例,解讀王者榮耀玩家需要在操作上注意的細(xì)節(jié)和要點(diǎn)。
有手就行?那魯班七號應(yīng)該走A,還是站擼呢?
魯班七號,作為王者榮耀當(dāng)中最簡單的射手,在不考慮輸出環(huán)境的情況下,應(yīng)該怎么做才能最大化輸出呢?在有被動的情況下,應(yīng)該選擇走A,還是站擼呢?
別看魯班七號操作起來簡單,選錯的還真不少,在王者峽谷當(dāng)中,有不少喜歡走A的魯班七號,包括一些王者段以上的玩家。
魯班七號,是不應(yīng)該走A的,在良好的輸出環(huán)境下,走A只能浪費(fèi)魯班七號的輸出,因?yàn)轸敯嗟谋粍?,會因走動中止?/p>
玩好魯班七號,有手就行?輸出方式打開錯誤,操作不值一提。有手癖的玩家,在走A上,非常容易犯錯,他們在魯班打被動,趙云、達(dá)摩2技能的過程中,以及橘右京的大招過程中,經(jīng)常強(qiáng)行打斷被動和技能。

技能哪里亮了點(diǎn)哪里,是一個錯誤的癖好!
走A是一個好習(xí)慣,但是如果養(yǎng)成走A的手癖,那么在特殊情況下,會起到反作用,在游戲中,還有哪些錯誤的癖好呢?技能哪里亮了點(diǎn)哪里,是一個錯誤的癖好!?
如果在操作的過程中,沒有關(guān)鍵技能的概念,哪里亮了點(diǎn)哪里,是最影響實(shí)戰(zhàn)效果的。
比如妲己,如果1、2技能都存在,且都能殺死敵人,而敵人可以在0.1秒的時間逃脫,選擇1技能的話,是不能殺死敵人的,因?yàn)?技能有一定的僵直時間。
再比如呂布前期對線老夫子,如果老夫子看呂布的起手動作開2技能,基本上可以打過呂布,如果老夫子不管呂布隨便開啟2技能,那么老夫子打過呂布的概率就很低。
在釋放技能的時候,我們要考慮對手,也要考慮關(guān)鍵技能丟失以后如何應(yīng)對,同時也要考慮技能的組合效果(亞瑟1、2技能分開使用的效果,低于1、2技能結(jié)合的效果),技能僵直時間等等,如果你什么都不考慮的話,那么實(shí)戰(zhàn)效果就會下降。

用刮痧英雄,打出巨額傷害,有操作的夏洛特就是不一樣
新英雄夏洛特,一度被玩家評為刮痧英雄,但是為什么,在有操作的夏洛特的手中,刮痧的她,能夠打出巨額傷害,克制馬超、關(guān)羽、元歌呢?
原因很簡單,有操作的夏洛特,可以通過技能印記疊加,快速打出2次被動,1次被動和2次被動效果是不一樣的。夏洛特如何打出2次被動呢?不管是利用野怪,還是佯攻消耗,有操作的夏洛特可以疊5層印記,疊5層印記以后參戰(zhàn),可以馬上打出1次被動,再使用技能后,能打出第2個被動。
看到這里,相信很多讀者會問,CD足夠嗎?如果在2級只有冷靜之靴的情況下,CD是足夠的,但是2技能起手,CD不夠用,1技能起手,直接釋放2技能CD也不夠。正確的做法是,1技能起手,稍微緩1-2秒,接2技能,2技能以后緩1-2秒,再接2技能,然后1、2技能參戰(zhàn)即可。

細(xì)心的讀者,看到這里可以發(fā)現(xiàn),高手的操作方式,不僅對技能順序把控得非常好,而且充分利用了技能的CD。所以,操作不只是體現(xiàn)在直觀的按技能和反應(yīng)速度上,同時要有在最短時間內(nèi),最大化英雄作用的思維。
身法猴需要幾技能起手?雅典娜為何要提前存槍?為什么露娜、魯班要A空氣?司馬懿為什么在2技能圈內(nèi)發(fā)育?羋月、米萊狄、狂鐵、云中君玩得好不好,為什么要看能量保持和召喚物保持?為什么弈星、扁鵲作為法師,要技能穿插普攻?
有手就行的操作,是無法解讀上述問題的,因?yàn)樯鲜鰡栴},需要通過思維來解決 ,是一種在思維下的操作,如果沒有操作思維,那么運(yùn)用上述英雄的時候,效果會大打折扣。

自信即巔峰!自信轉(zhuǎn)身,值得提倡!
血量狀態(tài)能夠影響到操作,因?yàn)樗軌蛑庇^影響玩家的心態(tài),即便一位殘血英雄能夠反殺對方,在多數(shù)玩家的手中,卻是落荒而逃。
很多高手,在看普通玩家玩游戲的時候,經(jīng)常很看很多能夠反殺的機(jī)會,但是,在不自信的狀態(tài)下,普通玩家就是無法把握反殺機(jī)會,在逃跑的途中被敵人擊殺。
王者榮耀的操作,不僅僅體現(xiàn)在手上,它同時也體現(xiàn)在思維和心態(tài)之上,自信轉(zhuǎn)身,是一種非常值得提倡的行為,因?yàn)樗軌蛩查g改變戰(zhàn)斗結(jié)果,單純的和平發(fā)育,你追我,我追你,只是低端局的常態(tài)。

超能無影步,用視野成就操作!
在王者榮耀中,通過召喚師技能閃現(xiàn),或者部分英雄的位移,可以實(shí)現(xiàn)一種“暗度陳倉”。這種操作,可以在敵人的視野范圍內(nèi),在敵人不知曉的情況下,改變位置,這個操作我們稱之為無影步。
如何完成這種操作呢?在敵人視野范圍內(nèi),敵方?jīng)]有視野的情況下,草叢中的英雄(部分英雄可以使用技能),使用閃現(xiàn)或者位移技能,可以實(shí)現(xiàn)換草叢和位置,而且敵方全然不知。通過,這種操作,我們可以完成出其不意的效果。
無影步算是和草叢有關(guān)的操作,那么還有什么操作和草叢有關(guān)呢?在對線期,提前占視野,待敵方放完技能出手,這一點(diǎn)相信很多玩家都是比較熟悉的。
除了這點(diǎn)以外呢,我們還可以利用草叢進(jìn)行規(guī)避傷害。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中如何完成呢?草叢外和敵方進(jìn)行博弈,消耗對手以后進(jìn)入草叢,1秒后敵人視野消失,我們可以規(guī)避傷害。如果,你在草叢中對敵人進(jìn)行攻擊的話,那么,就沒有辦法通過草叢規(guī)避傷害了。
文末小結(jié):
王者榮耀這款游戲,并不是有手就行,操作需要結(jié)合的點(diǎn)非常多,既要考慮環(huán)境,又要考慮視野,還要考慮CD、被動、組合技、技能僵直等等,同時還非常考驗(yàn)玩家的思維和心態(tài)。
—The End—
作者【大飛】