Blender+Substance Suite+ Marvelous Designer制作科幻道具

Sady Fofana分享了他最新的Softsurface Crate模型的生產(chǎn)細(xì)節(jié),以及由Blender,Substance Suite和Marvelous Designer創(chuàng)建的科幻CRT道具系列的其余部分。
介紹
你好!我叫Sady Fofana,我是3D藝術(shù)家,喜歡制作科幻小說的圖像。
我從事該行業(yè)已有4.5個月,我在業(yè)余時間學(xué)習(xí)了道具建模和環(huán)境構(gòu)建的混合體。我一直在尋找加快工作流程的新方法,并且大部分時間都在尋找YouTube視頻/學(xué)習(xí)Gumroad課程。我在Valkyrie Entertainment擔(dān)任合同美術(shù)師,在高中動畫期間就進(jìn)入了3D建模,在那里我首先被介紹了Blender的工具和功能,這激發(fā)了我學(xué)習(xí)更多有關(guān)建模和游戲制作的興趣。后來,在高中期間和放學(xué)后,我和我最好的朋友一起搬到了SF,花了幾年的時間建立我的投資組合,同時維持一些工作(以支持我的業(yè)余愛好),直到我最終從海灣地區(qū)搬到華盛頓。找工作的國家??爝M(jìn)一年了






CRT道具:創(chuàng)意
之所以開始制作這一系列CRT道具,是因為我在家里瘋狂地瘋狂(是的,美國仍然處于隔離狀態(tài),這令人遺憾地被隔離),而且我一直很喜歡CRT在3D和一般游戲中的渲染方式(外Worlds / Fallout NV),所以我大致上集思廣益。在集思廣益的過程中,我想做的就是查看CRT用作科幻道具的最無用的方式,同時確保以一種可信的方式將CRT集成在一起,以出售該技術(shù)的外觀。我在Pinterest上找到了大多數(shù)CRT圖像,并將它們與《Syd Mead的電影藝術(shù):視覺未來主義者》一書中的圖片混合使用”。我喜歡他們將小細(xì)節(jié)和技術(shù)東西與大得多的機(jī)器集成在一起的方式,它從不覺得太壓倒性,并總是提醒我在管理細(xì)節(jié)的同時以某種方式引導(dǎo)觀眾的視線。

造型
控制臺1和2的建模過程由屏幕周圍的低多邊形遮擋組成,直到我對通用輪廓感到滿意為止。從那里開始,要獲取詳細(xì)信息和形狀需要大量的反復(fù)試驗!關(guān)于一些無法解決的問題,最棒的是,我能夠以不同或新的方式重用很多這些想法。我嘗試使用大/中/小方法來管理表單,并將其用作必要的裁減和布爾值的指南。一些較大的部分將與中間細(xì)節(jié),較小的中間部分融為一體,并且在極少的時刻,如果我想吸引觀看者的眼球,我會使用較小的細(xì)節(jié)與模型中的某些較大元素形成對比。

我處理CRT箱子的方式在某些方面有些不同。我希望填充的布料成為模型的整體焦點,因此我制作了一個粗糙的盒子框架,將其放入Marvelous Designer中,并進(jìn)行了一些模擬,直到有一些結(jié)果可行為止。之后,我開始圍繞布料構(gòu)建模型,幸運的是,由于這是視覺上的中大型細(xì)節(jié)類型,因此我能夠輕松集成較小的點點滴滴。
出色設(shè)計器中的仿真
我在Marvelous Designer中獲得蓬松外觀的方式是將每塊織物的頂部和底部固定在一起,然后將它們縫在一起。之后,我選擇了頂部和底部邊緣,并在屬性編輯器中啟用了彈性。最后,我選擇了所有布塊并將壓力設(shè)置為+5,以獲得最終的蓬松外觀。

布料模擬存在一些問題,需要在某些部分進(jìn)行一些調(diào)整。我之所以決定模擬面板的一半,是因為我的電腦在布料模擬方面并不是最強(qiáng)大的,而且我非??释吹剿阡秩局械耐庥^!

紋理化
我為板條箱添加紋理的過程是烘烤法線,然后將其導(dǎo)入到Substance Painter。從那里開始,我開始添加賤金屬和涂料,其中一些金屬墊是默認(rèn)的Substance Painter和一些自定義SD材料的混合物。對于著色過程,我想遵循一種四邊形配色方案,該方案由紅色,綠色,藍(lán)色,橙色組成。從那里開始,我將其用作指導(dǎo)如何在模型中處理顏色/值。


后來,我跳入Substance Designer,制作了一種帆布型織物材料,然后將其導(dǎo)入到Painter中,并暴露了一些參數(shù)以控制顏色和粗糙度。節(jié)點樹看起來并不多,但是讓畫布結(jié)構(gòu)看起來是一個反復(fù)試驗的小過程。最終,我得到了想要的結(jié)果,即半磨損的綠色帆布外觀。


渲染圖
我設(shè)置最終渲染的方法是,首先插入并在Blender的材質(zhì)編輯器中調(diào)整材質(zhì)/紋理,直到獲得最佳效果的結(jié)果,然后進(jìn)入照明階段,在該階段使用當(dāng)前的配色方案作為照明參考。我喜歡像《銀翼殺手》中的電影那樣的對比光魔術(shù),而《 Shell》中的《幽靈》則是正確的,所以我決定在控制臺模型上走那條路。

對于其他一些照明部件,我仔細(xì)研究并為模型的某些部分分配了一些發(fā)光元素,然后添加了區(qū)域照明以突出一些布料的皺紋。我嘗試先使用補(bǔ)光燈,然后再使用一些中小細(xì)節(jié)照明以保持平衡。CRT屏幕本身也是帶有循環(huán)視頻作為紋理的發(fā)射元素。我確保不要將自發(fā)光設(shè)置為最大,因為它會使事情變得有些混亂,尤其是在某些動畫剪輯期間。

我喜歡科幻類型的音調(diào)/心情,非常適合我要通過CRT實現(xiàn)的反烏托邦風(fēng)格。我希望它在看起來像高科技的同時能以某種方式重新利用。一切都在Eevee中進(jìn)行了設(shè)置,一些后期效果包括少量的光暈,屏幕空間的反射等。我還嘗試了對最終渲染和動畫進(jìn)行合成的嘗試,在其中我通過混合混合添加了嘈雜的膠片顆粒外觀。與噪聲圖像重疊,并將fac設(shè)置為0.125。?
總的來說,這很有趣,我希望將來能制作更多的計算機(jī)朋克CRT風(fēng)格的屏幕!

轉(zhuǎn)~https://80.lv/articles/crt-softsurface-crate-working-on-sci-fi-props/
微信公眾號關(guān)注:CG小蘇??
更多免費~?
更多CG資訊等著你~
