不必尬黑!帶你拆解原神近期腦溢血設(shè)計的根源!

首先,手游或者說是二游的氪金系統(tǒng)問題,是一個歷史遺留問題,因為當時有一款二游,名為二次元先帝的手游乖離性百萬亞瑟王,不管三七二十一,直接把蘋果的app store那套氪金系統(tǒng)照搬過來,現(xiàn)在單次最高充值648元一單,就是由99美元換算過來的,然后就持續(xù)到了現(xiàn)在,所以二游氪金的價格一直都是虛高的溢出的,廠商在這一點上都是心知肚明的,二游賺錢的原因就在于此,即使根據(jù)二八定律,哪怕只有20%的氪佬,他們氪的金依然是很可觀的,更別提還有剩下的平民玩家,他們氪的少但也是穩(wěn)定的流水來源,二游降價,遭殃的肯定不是頭部的廠商,而是中小的廠商,而且必然是毀滅性的打擊,但如果有更多的“水圣”那就不好說了,綜上二游的氪金體系不好改,如果改了那對整個行業(yè),整個市場都是一次沖擊
其次,劇情不能跳過這一點,確實是把編劇架在火上烤,好的劇情和壞的劇情放在一起,不能跳過帶來的體驗完全不一樣,原的劇情也沒有能一直在線,保持水準,最重要的主線劇情和限定角色的個人劇情尚且如此,更不要說支線了,不要說其實有的支線,有的埋在游戲內(nèi)的文本中,角落里的劇情很不錯,玩家首先關(guān)注的一定是明面上的直觀的劇情內(nèi)容,對劇情內(nèi)容很大一部分都是來源于此的,所以才有稻妻及須彌主線劇情的爭議,說到底不能跳過就是不給玩家選擇權(quán),強如fgo的劇情內(nèi)容,里面的劇情內(nèi)容也有高低之分,良莠不齊,有公認的神篇章,也有爛篇章,但是它能跳過,難道一個跳過鍵就真的能影響劇情的正常討論?有沒有一種可能,有跳過鍵之后就能把想看和不想看劇情的人給區(qū)分開來,讓真的想討論劇情的人讓他們?nèi)ビ懻搫∏?,兩批人互不干擾,這不是對雙方都好?原說到底就是個二游,而且也不是人人隨時隨地都有時間和耐心去看這不能跳過的劇情,一個跳過鍵真不會對原這個游戲有什么影響的
再次,人物體驗割裂,這個也確實有,心海,八重,鐘離,云堇這些都是例子,心海是劇情沒塑造好,游戲內(nèi)的表現(xiàn)在當時不盡人意,導(dǎo)致兩頭不討好,八重和鐘離是因為高人氣,劇情塑造不錯,但是實際體驗不佳,鐘離更是重量級,直接導(dǎo)致原最大規(guī)模的玩家集體炎上,是唯一一個完全回爐重造的限定角色,云堇是劇情塑造優(yōu)秀,但是強度不行,這沒辦法,畢竟是四星,上限已經(jīng)定死了,別說四星里有亮眼的不輸五星的角色,比如國家隊,這都已經(jīng)過了多少個版本了,還有其他表現(xiàn)和國家隊一樣亮眼的四星角色嘛,總體來看四星角色就是一種陪襯一樣的存在,五星限定才是C位一樣的存在,沒辦法這也是二游的一個通病,高稀有度的限定的角色肯定要比低稀有度的常駐的要好,不然玩家憑什么買單,這種平衡就是需要游戲ch需要考慮的事,不是玩家需要考慮的事
接著,就是線性任務(wù)與開放世界探索強綁定,須彌三個書一個都沒有做,因為看到不做這些任務(wù)就不能開須彌完整的地圖就不想做了,之前稻妻,璃月,蒙德,層巖巨淵,淵下宮,這些地圖我都樂于探索,靖世九柱,神櫻大祓這些任務(wù)對開放世界探索有影響但影響不大,總體的量控制的還可以,體驗也不錯,玩家也是相對自主的,說到底,這種與世界探索相關(guān)的任務(wù),應(yīng)該是服務(wù)于大世界的,而不是本末倒置,兩極反轉(zhuǎn),不做這個任務(wù)反而會讓大世界探索受到很強的限制與掣肘,原的地圖上內(nèi)容越來越多,越來越復(fù)雜,但反而不想讓人探索了,也許是開服玩家,熱情早就消退了的緣故
然后,用戶的消費習慣的改變是需要時間的,絕對不只是一款游戲就能改變的,pay to win的這套模式已經(jīng)持續(xù)了很長的一段時間,pay to love的這套模式確實不夠成熟,接受度是遠不及前者的,更何況,原它還是個有養(yǎng)成要素的二游,數(shù)值膨脹就是不可避免的,pay to love天然就與之沖突,這依然一個二游乃至手游的通病,原的核心,底層邏輯那套依然是原有的傳統(tǒng)的二游那套,它沒有打破這個框架,如果不尋求突破,只能說pay to love這套很難真正地實現(xiàn)
最后,原的所有弊病本質(zhì)就是二游一直以來的問題,別管什么開放世界,內(nèi)容導(dǎo)向,多端互通這種東西,二游存在的客觀問題都沒有實質(zhì)性的解決掉,如果是從乖離性百萬亞瑟王時期就開始玩二游的玩家,對這些問題早就見怪不怪了,無非就是原破圈了,在之前從來不玩游戲,從未接觸過二游這個游戲品類的,或是對游戲接觸甚少的玩家的眼中,這些問題也就跟著無限放大了,原目前來說很尷尬,對比同行的二游,它確實是降維打擊,但再往上比,和pc上,主機上的經(jīng)典游戲相比,它是相形見絀的
綜上,原它好就好在它是一個二游,但它壞也壞在它是一個二游,只能說是成也蕭何,敗也蕭何