滾動的天空 障礙圖鑒?5

滾動的天空——障礙圖鑒
障礙物是呈現(xiàn)關(guān)卡主題和構(gòu)成關(guān)卡難點的基本要素
其目的:
介紹
各關(guān)卡
的障礙物 讓新手更加了解本游戲障礙物 方便通關(guān)
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第五期:電子迷宮 天空之城(附帶贊歌)
介紹對象
以上兩關(guān)的障礙物
那么 讓我們開始吧!
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電子迷宮
配色
主場景: 深藍(lán)配色 給人一種科技感
(個人理解)
副場景:
紫白配色 緊跟主場景 同樣給人一種科技感
(個人理解)
① 電子蛇
該關(guān)卡的
代表性障礙物
以多種形式
出現(xiàn)
與方塊陣混合
時更是
大大增加了背板量
動畫:
電子蛇有很多動畫
列舉三個:(出場率最高)
蛇門
它會在
畫一道“弧線”構(gòu)成一道門
蛇墻
它有時會
走一個長方形
有時
會走一個正方形
前進蛇
顧名思義
會往前沖
判定:
蛇門與升降門升起判定相同
(詳見第四期)
2×1×3(正方形蛇墻
屬于柱形判定
) 3×1×3(長方形蛇墻
屬于柱形判定
) 5×1×1(前進蛇
屬于地面判定
)
作用:
在本關(guān)中
蛇陣*
與方塊陣
大量組合
大大
增加路線背板量
(可能會把鉆石藏在里面)
*蛇陣:各種電子蛇組成的陣型
單個出現(xiàn)則是
裝飾作用
電子蛇陣①
電子蛇陣②
*本關(guān)中存在于20%的3列前進蛇無判定
② 捕球圈
常見于電子迷宮的
主場景
動畫:
起初是一個
合并的四周帶刺的圓圈
球靠近后會
分成四塊并將刺收回
等球經(jīng)過后將
再次回到合并的狀態(tài)
判定:
四個角為1×1×1
地面判定
中間留下一個“十”字的空間
無判定
作用:
本關(guān)中大多與
配合陣蛇與方塊陣出現(xiàn)
用于
裝飾
和
增加路線難度
捕球圈
③ 粒子彈射器
電子迷宮的
常見障礙物
常與
方塊陣和蛇陣搭配
動畫:
起初是一個在
地板上的凸起平面
球靠近后會彈起 內(nèi)部的
空心區(qū)域會發(fā)射一個粒子方塊
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
增加路線難度和裝飾路線
粒子彈射器
④ 四棱錐
電子迷宮的
基礎(chǔ)單格障礙
許多地方都能看到它的身影
動畫:
起初是一個四棱錐 球靠近后會
短暫飛起之后又下降
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
增加路線難度或裝飾路線
四棱錐
⑤ 激光陣
電子迷宮的
特色障礙物
有時背板量
不亞于
蛇陣
經(jīng)常會
成組出現(xiàn)
踩到相對應(yīng)顏色的按鈕后即可消除對應(yīng)激光
動畫:
此障礙為靜態(tài) 無動畫
判定:
多為
地面判定
無
空中判定
作用:
本關(guān)中多用于
背板作用
電子迷宮的激光陣
*除了以上障礙外 還有一些遠(yuǎn)古障礙出現(xiàn)在本關(guān)中
*本關(guān)的方塊材質(zhì)沒有花紋
天空之城
配色
主場景:
藍(lán)白配色 體現(xiàn)出了天空之城的特點
(個人理解)
副場景:
火山配色 大概是天空之城墮落的時期吧
(個人理解)
⑥ 拼組構(gòu)造
是本關(guān)的一個
難點
也是天空之城
主場景的特色
動畫:
最初顯示為向
左右傾斜的地板及破碎且左右傾斜的障礙物
,球靠近時
地板開始向水平的方向旋轉(zhuǎn)
,
建構(gòu)成正常的道路形式,其上的障礙物也建構(gòu)或拼組完成
(以上摘自wiki百科)
判定:
地板無判定
部分障礙
有判定
(前期已提過)
作用:
大大
增加背板量和畫面復(fù)雜度
拼組構(gòu)造
⑦ 神圣雕塑
天空之城的
代表性障礙物之一
動畫:
起初只能看見頭部 球靠近后會
拼組為三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本關(guān)中主要運用于
增加(空中)路線難度
和
裝飾路線
神圣雕塑
⑧ 生長紀(jì)念碑
天空之城的
代表性障礙物之一
動畫:
起初只能看見露出地面的尖角
球靠近后會
升起至三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本關(guān)中主要運用于
增加(空中)路線難度
和
裝飾路線
生長紀(jì)念碑
⑨ 破碎紀(jì)念碑
可以理解為生長紀(jì)念碑的
倒放版
主要存在于
天空之城的副場景中(火山)
動畫:
球靠近后會
迅速升起后又迅速倒塌
只剩下一個
掉落在地面上的紀(jì)念碑頂部
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
本關(guān)中主要運用于
增加路線難度
和
裝飾路線
破碎紀(jì)念碑
⑩ 拼組紀(jì)念碑
多與
拼組構(gòu)造同時出現(xiàn)
動畫:
起初為三塊
混亂分布的塔身
球靠近后會重新
拼組至三格高(并非生長)
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本關(guān)中主要運用于
增加(空中)路線難度
裝飾路線
和
增加畫面復(fù)雜度
拼組紀(jì)念碑
? 天空重錘
天空之城的
特色障礙
主要分布于
天空之城主場景
動畫:
中間有一個塔柱
球靠近后塔柱兩側(cè)的浮錘會
交替下砸
只有
一側(cè)可以通過
判定:
1×1×3(塔柱)
柱形判定
1×1×1(砸下浮錘)
地面判定
上升浮錘
純空中判定
作用:
與擺錘的作用類似
本關(guān)
大部分用于選路 迷惑玩家
天空重錘
? 天空之城升降門
與科技升降門類似
擁有著
與科技升降門相同的判定
門頂像云朵的造型
凸現(xiàn)了天空之城的主題
分為
兩種形式 上升
和
下降
上升
動畫:
球靠近后
向上升起至三格高
判定:
(1×1×3)×2(兩個門柱)
柱形判定
中間為
單純的空中判定
作用:
本關(guān)多用于
裝飾作用
與下降升降門一同出現(xiàn)
時有
選路作用
下降
動畫:
球靠近后下降
至一格高
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
本關(guān)多用于
裝飾作用
與上升升降門一同出現(xiàn)
時有
選路作用
兩種升降門
上升
下降
*本關(guān)方塊陣類似迷宮的陣型像極了錯綜復(fù)雜的天空之城 而且使用了獨特的“回字”紋
*本關(guān)跳板花紋使用了也獨特的“回字”紋
*柱子 千斤頂?shù)冗h(yuǎn)古障礙使用了新外觀在本關(guān)出現(xiàn)
贊歌
贊歌的
所有障礙取自于天空之城
配色相當(dāng)于把
天空之城的藍(lán)白色色調(diào)變成了灰色色調(diào)
此外還
回歸了森林場景的障礙
這里附上贊歌所有障礙:
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好了 本次障礙圖鑒就到這里了
有錯誤的地方請大家在評論指出和討論
對了 評論區(qū)希望大家
聊一聊與障礙有關(guān)
或是有意義的東西就好
做一期圖鑒真的不容易
求求給個贊再走吧
謝謝大家
——滾滾
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下期預(yù)告
萬圣節(jié)(附亡靈之舞)
進入單主題啦?。?!