三國殺天牢拯救計劃-第一期【鐘會】


設(shè)計初衷
鐘會作為三國末期最出名的野心家之一,是很多玩家曾經(jīng)喜愛的內(nèi)奸位角色(像我這樣的大忠臣提著燈籠都找不著)。但隨著版本更迭,原本的鐘會或界鐘會早已跟不上當(dāng)下的版本,而OL最近的族鐘會強度實在太超模,強度直追神馬超之流,于是我參考了各個版本的鐘會(甚至包括歡樂殺,不過那個開局就有排異的鐘會實在不符合原本的設(shè)計理念),再反復(fù)研究歷史上鐘會和姜維的謀反計劃,我設(shè)計了這款鐘會。不是想讓他一舉飛升成仙界武將,而是在提高可玩性為最優(yōu)先前提下,確保強度在十周年環(huán)境下不用關(guān)天牢的地步。
我個人的收益計算方式在不考慮武將技能、裝備牌、多目標(biāo)錦囊和延時錦囊時如下,今后的其他武將也會貫徹這個計算方式:
1.?單目標(biāo)傷害牌的收益是0.5滴血,因為不知道是否能對目標(biāo)造成傷害,所以帶強中的武將拿進攻牌才能保證有1滴血的收益;
2.?【酒】和【桃】的收益都是1滴血,只是【酒】可以選擇讓對方多扣1滴血,但如果被閃了,那就是對方用一張【閃】抵消了你2張牌;
3.?【閃】或【無懈可擊】的收益是抵消對方1-2張牌的收益;
4.?【無中生有】的收益可以看做棄一摸二也就是1牌差;
5.?【順手牽羊】的收益此消彼長是1牌差(這就是為啥遠古時期張遼很強);
6.?【過河拆橋】的收益是棄1牌;
7.?【借刀殺人】可以理解為1滴血或者1裝備牌差,但實際情況會更加多變。
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設(shè)計思路
一個武將之所以會跟不上版本,大多數(shù)情況是因為技能收益的問題。
鐘會原本的痛點在于覺醒前不動白,想覺醒只能自己賣血,但大多數(shù)情況沒人會愿意主動去打賣血將,更何況鐘會就算賣血收益其實只有制衡1張牌和手牌上限+1的收益,這手牌上限對于摸牌白鐘會而言僅僅只能保證低血量時的存牌量,實際作用約等于英姿。以大魏賣血將的綜合收益來看,1滴血約等于2張牌的收益,可見鐘會之窘境。
想把鐘會救出天牢,我們首先要從【權(quán)計】入手,改版后的【權(quán)計】降低了觸發(fā)難度并且增加了單次收益的上限,在實戰(zhàn)中會更加容易疊加“權(quán)”的數(shù)量。
鐘會的另一個痛點在于沒來得及覺醒可能就被干掉(此處點名批評孫笨)所以我為他增加了1點體力上限,且【自立】從自己的回合覺醒改為呂玲綺式覺醒。
【排異】是鐘會覺醒后的重頭戲,但【排異】在敵方手牌不多的情況下,純粹就是一個資敵技,更何況就算是穩(wěn)定摸2打1,那對面也是不虧的,因為有可能摸到桃子,這種這種機制怎么能體現(xiàn)“排除異己”這個技能原本的效果?應(yīng)該是鐘會給對方一個選擇,再根據(jù)結(jié)果排除異己。

(其實我還設(shè)計了另一款由云涯老師畫的性轉(zhuǎn)鐘會,有機會給大伙欣賞)