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KOF97大門(mén)不可防御地雷震終極研究報(bào)告Part.3(強(qiáng)制倒地雙震系列

2023-03-10 13:27 作者:飛鳥(niǎo)AaronMax  | 我要投稿

上接Part.2?https://www.bilibili.com/read/cv22312651

? ? 我們知道,大門(mén)通過(guò)蹲D、CD、頭上拂↘+C擊中空中對(duì)手,利用擊中取消可以形成有Hits連擊顯示的地雷震。其原理是:角色被擊倒、擊飛過(guò)程是禁止被地震的,起身完畢瞬間“禁止被地震標(biāo)志”才會(huì)置0,Hit Cancel(擊中取消)能解除對(duì)手的這個(gè)標(biāo)志,所以就有了連擊震。這實(shí)際也是BUG震的一種形態(tài)。

根據(jù)對(duì)手的受創(chuàng)狀態(tài),連擊震可以分位兩種情況:
1.受創(chuàng)角色被擊倒后,被連擊震擊中時(shí)處于起身狀態(tài)或AB受身狀態(tài)。此時(shí)的連擊震就和平時(shí)的地面震效果一樣,屬于非強(qiáng)DOWN攻擊屬性,對(duì)手是可以選擇AB受身的。如下圖:

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2.受創(chuàng)角色被擊倒后,被連擊震擊中時(shí)處于觸地非起身狀態(tài)。此時(shí)的連擊震則屬于強(qiáng)DOWN攻擊屬性,對(duì)手是無(wú)法AB受身的。如下圖:


大門(mén)擊中取消連擊震可以形成強(qiáng)DOWN地雷震的招數(shù)有4個(gè),分別是任意狀態(tài)下頭上拂↘+C擊中空中對(duì)手,任意狀態(tài)下CD擊中空中對(duì)手后最快取消根返↓↘→+B/D,爆氣狀態(tài)下CD擊中地面對(duì)手后最快取消根返↓↘→+B/D,爆氣狀態(tài)下CD擊中空中對(duì)手后超受身↓↙←+B。如下圖:

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這兩點(diǎn)的差異,就好比大門(mén)的MAX地獄極樂(lè)落的最后一震,在97和98的差異一樣:在97里屬于非強(qiáng)DOWN攻擊屬性,對(duì)手可以AB受身;而在98里則屬于強(qiáng)DOWN攻擊屬性,對(duì)手無(wú)法AB受身。

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既然上述第2點(diǎn)中的情況,對(duì)手無(wú)法AB受身,那么我們就可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)再給他來(lái)一個(gè)BUG震?。?!這就是本文討論的重點(diǎn)!??!下面我將用實(shí)戰(zhàn)中最實(shí)用的頭上拂連擊震,來(lái)演示所有適用人物的強(qiáng)制倒地雙震?。。?/strong>


大門(mén)普通狀態(tài),VS對(duì)手躺起身狀態(tài):
VS Chizuru:小影跳中通常技揮空。


VS Chang、Shermie、Billy:蹲D揮空。


VS Chin、Chris:近C揮空。


VS Iori、Orochi:近B揮空。


VS Leona:遠(yuǎn)B揮空。


VS Yashiro:CD最快取消。


VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近A揮空 或 蹲A揮空。

大門(mén)爆氣狀態(tài),VS對(duì)手趴起身狀態(tài):
VS Chizuru:通常跳落地瞬間通常技揮空。


VS Kim:小跳 或 頭上拂↘+C揮空。


VS Benimaru、Leona、Chang:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳。


VS Daimon:遠(yuǎn)D揮空。


VS Orochi:疾退←← 或 EX模式疾進(jìn)→→。


VS Terry、Andy:蹲D揮空。


VS King:近C揮空。


VS Yashiro:近B揮空。


VS Yuri、Billy:CD最快取消。


VS Kyo、Mai、Yamzaki、Shingo:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空。


VS Clark:近A揮空 或 蹲A揮空。



===================================================================
附:大門(mén)所有招數(shù)出招時(shí)間(單位:幀F(xiàn))

88 里投→↘↓↙←→+B或D全距離揮空
72 地雷震→↓↘+A完全出招
53 出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C
52 玉潰→+A
45 CD揮空??
43 通常跳中通常技揮空
42 通常跳落地瞬間通常技揮空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
40 通常跳起跳瞬間通常技揮空
39 大影跳中通常技揮空
38 大影跳落地瞬間通常技揮空
37 里投→↘↓↙←→+B或D長(zhǎng)距離中斷 或 大影跳 或 EX模式AB側(cè)閃
35 地雷震→↓↘+C
34 遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空
33 超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消
32 小跳 或 頭上拂↘+C揮空
30 小影跳中通常技揮空
29 根返↓↘→+B或D 或 小影跳瞬間通常技揮空
28 ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳
27 遠(yuǎn)D揮空
26 近D揮空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距離中斷
24 疾退←← 或 EX模式疾進(jìn)→→
23 蹲D揮空
21 近C揮空
20 近B揮空
19 遠(yuǎn)B揮空
16 CD最快取消
15 遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空??
13 近A揮空 或 蹲A揮空
5 遠(yuǎn)B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消

附:KOF97全角色起身時(shí)間(單位:幀F(xiàn))
(按躺起身速度由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri
(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
29:Chin
28:Orochi
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark

通過(guò)起身時(shí)間數(shù)據(jù)可以看到,雖然有的人物起身時(shí)間相同,但是震法卻不同。這是因?yàn)槲医o出的起身時(shí)間統(tǒng)一為“恒定起身時(shí)間”,即角色倒地后出現(xiàn)起身動(dòng)作ACT開(kāi)始,到起身完畢后出現(xiàn)被攻擊判定時(shí)為止的時(shí)間。而在KOF系列中,少數(shù)角色在受到不同屬性的攻擊時(shí),從受創(chuàng)浮空、倒地接觸地面、反彈、再次接觸地面、在地上靜止不動(dòng),這些動(dòng)作時(shí)間的動(dòng)畫(huà)序列ACT不是恒定的。這種差異一般稱(chēng)之為“變量起身時(shí)間”。正是這種差異的存在,才讓KOF系列格斗游戲充滿(mǎn)了無(wú)窮的變數(shù)和無(wú)限的魅力。。。

未完待續(xù)... ...

KOF97大門(mén)不可防御地雷震終極研究報(bào)告Part.3(強(qiáng)制倒地雙震系列的評(píng)論 (共 條)

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