天龍八部2江湖酒館玩法有多牛?全都是細(xì)節(jié),社恐直接變社牛
在現(xiàn)在的游戲中,社交系統(tǒng)幾乎已經(jīng)成了必備的內(nèi)容。在大部分游戲中,社交系統(tǒng)往往都是由多個(gè)部分組成的,多數(shù)都是圍繞聊天、家族、幫會(huì)之類而展開的活動(dòng)或者玩法。但也不是所有的游戲都是這樣,比如《天龍八部2》手游就在社交上做出了全新的創(chuàng)意。

作為一款金庸系列游戲,《天龍八部2》手游在測(cè)試期間取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),超過(guò)200萬(wàn)人預(yù)約就是最好的證明。在這其中,玩家比較關(guān)注的就是《天龍八部2》手游的玩法,而關(guān)于社交的部分,玩家感興趣的毫無(wú)疑問就是“江湖酒館”玩法,一種全新的,由《天龍八部2》手游專門為武俠世界打造的社交模式。

在原著中,段譽(yù)和喬峰的相遇就是從酒樓一頓飯開始,或許是受到了這個(gè)情節(jié)的啟發(fā),《天龍八部2》手游的江湖酒館就基于這個(gè)場(chǎng)景開發(fā)了“下館子”的“江湖酒館”。具體的玩法很簡(jiǎn)單,玩家可以和好友前往游戲中的酒樓吃飯,在這個(gè)過(guò)程中,玩家可以清楚的看到人物點(diǎn)菜、吃飯、交流的完整過(guò)程,單是視覺上的體驗(yàn)都是非常刺激的。

當(dāng)然,這些都只是《天龍八部2》手游“江湖酒館”在明面上的玩法,社交玩法的亮點(diǎn),永遠(yuǎn)都在于玩家對(duì)玩法的開發(fā)。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),和游戲中的NPC吃飯確實(shí)能夠有進(jìn)入到原著江湖的感覺,但在社交這塊,最舒服的體驗(yàn)還是和玩家一塊吃。在《天龍八部2》手游中,不同的玩家是可以在同1個(gè)餐桌上一起吃飯的,有的玩家是那種早就約好一起吃飯的,還有的玩家就是1個(gè)人進(jìn)酒樓,然后到處蹭桌子的。

這種行為很有意思,《天龍八部2》手游發(fā)了個(gè)視頻,用“社?!眮?lái)定義這幫玩家。其實(shí)想想也是,即使是在現(xiàn)實(shí)生活中,一屁股坐在已經(jīng)有人的桌子上,沒有“社?!钡墓Φ滓彩亲霾坏降?。而在游戲之中,這樣的行為也很方便大伙打開話匣子,像游戲日?qǐng)?bào)君,就很期待坐在一位妹子的旁邊和她在吃飯時(shí)商量下一起打副本的事情。

總的來(lái)說(shuō),《天龍八部2》手游在社交這個(gè)點(diǎn)上做的還是很不錯(cuò)的,喜歡社交的玩家抓緊預(yù)約,可不要錯(cuò)過(guò)了。