原神:胡桃池,登頂數(shù)在一夜間發(fā)生變化,已經(jīng)26國+2登頂,正趕超魈
3月份原神的戰(zhàn)報(bào)來了,胡桃卡池開放的第三天,也是在3月4日,取得26國登頂?shù)暮贸煽儭?/p>
按照數(shù)據(jù)平臺披露的信息,胡桃登頂數(shù)量翻倍式飆升階段,發(fā)生在3月4號的凌晨一、兩點(diǎn),目前數(shù)據(jù)正在繼續(xù)反饋,預(yù)計(jì)3月4日結(jié)束時(shí),會有28國登頂。

回望這兩天的情報(bào),狀況遠(yuǎn)比想象中樂觀。
3月2號,胡桃池在中、日、美三國手游收入總榜第一,7國登頂。
3月3號,出現(xiàn)了意外的小情況,胡桃這個(gè)單一池的流水只有13國(地區(qū))登頂,但卻有71個(gè)地區(qū)榜收入前十。
但別忘了,這71個(gè)地區(qū)的大部分收入榜,都是有潛力再登頂?shù)摹?/p>
3月4號,胡桃直接攀升至26國登頂。
沒有記錯(cuò)的話,魈是用了近30個(gè)小時(shí),才累計(jì)有27國登頂。
胡桃的登頂比魈慢上一些,花了兩天多。

盡管不知道胡桃池,為什么會分階段出現(xiàn)攀爬式登頂?shù)那闆r,但按照目前胡桃全球營收形勢,國內(nèi)外玩家普遍認(rèn)為,胡桃從有望打破魈的登頂紀(jì)錄,變成了肯定。
期待值極其的高啊!
而且在外網(wǎng)reddit熱搜,也出現(xiàn)了這樣的標(biāo)題:只差2個(gè)登頂數(shù),便能再締造新的神話了。
到了這步。
可以預(yù)料的,是外服玩家更驚異地感嘆。為什么原神能不斷的破紀(jì)錄,到底多成功?
甚至還能讓原神通過登頂?shù)臒岫龋床竾獾脑掝}流量,形成一個(gè)龐大的文化輸出圈。

這也是前天,日服部分玩家突然發(fā)推說,胡桃的“結(jié)印”源自于日本忍者的結(jié)印手勢,韓服也有少部分玩家跟著起哄,說是來自韓國。
唉,韓服玩家你們又來了,這都多少次了?
外服玩家說原神里的游戲文化來自他國的理由,多是因?yàn)椤对瘛泛页刈拥琼敹鄧?dāng)時(shí)的熱度離譜。
哪怕在開池的一兩天后,胡桃相關(guān)的pv視頻,仍有一小時(shí)一刷便過萬播放量的余力。

話題流量的爭議,必然是有利益的。
就如早在2019年,索尼的總裁吉田修平在個(gè)人推特上表示:“原神是自己2020最期待的游戲之一”,同時(shí)宣布原神將登陸PS4。
當(dāng)時(shí),原神尚未出就給PS4帶去不少的熱度。
又如此前的2月份,外服玩家對“魈”面具的起源爭議,就讓日本的某款游戲上了暢銷榜,甚至反向了文化輸出。
那么此次在胡桃的新熱度下,日、韓服玩家看來不止是想獲得流量的利益,更多的是想掠奪文化吧。

這值得我們警醒。
周邊國家把我國圍起來掠奪文化,而我們年輕一代,更有甚者少有明確舉證反駁。
說明我們的文化宣傳、文化保護(hù)工作,仍然需要加強(qiáng)。
但“文化輸出”并不是此次討論的重點(diǎn)。
重點(diǎn)是,胡桃的登頂數(shù)仍在變多,于是一個(gè)奇異的現(xiàn)象在發(fā)生:新的卡池打破上一個(gè)卡池的記錄。
成為了常態(tài),玩家也習(xí)以為常。
這是好事。
如果這樣的成績能持續(xù)一整年,那全球年度最賺錢的游戲,應(yīng)該就是原神跑不掉了。