哥斯拉IP的65年:28部特?cái)z片,3部動畫電影,12種形象

《哥斯拉2》上映5天票房已經(jīng)破5億大關(guān),遠(yuǎn)超過上映11天的《阿拉丁》的2.78億,超過現(xiàn)上映26天的《大偵探皮卡丘》的6.17億或許只是時間問題。
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作者:mikoto
根據(jù)貓眼票房的數(shù)據(jù),于5月31日在中國上映的《哥斯拉2:怪獸之王》,截止至****12時,已經(jīng)獲得了5.26億的票房收入,超過了上映11天的《阿拉丁》的票房成績?!陡缢估?:怪獸之王》目前豆瓣評分為6.5分,爛番茄新鮮度39%。Metacritic中媒體均分為48/100,觀眾評分為8.0/10。
《哥斯拉2:怪獸之王》由邁克爾·道赫蒂執(zhí)導(dǎo),是2014年上映的電影《哥斯拉》的續(xù)集,也是好萊塢版怪獸宇宙的第三部作品。

從1954年東寶制作第一部怪獸特?cái)z片《哥斯拉》開始,到如今的2019年,《哥斯拉》系列已經(jīng)走過了65年。在此期間,哥斯拉不僅出現(xiàn)在電影中,同時也出現(xiàn)在視頻、游戲、小說、漫畫等眾多媒介產(chǎn)品中,在日本內(nèi)外都有著很高的知名度,哥斯拉已經(jīng)成為了日本流行文化的代表符號之一。

哥斯拉的誕生
1954年3月,美國在太平洋中部的比基尼環(huán)礁上秘密試爆了人類歷史上的首枚氫彈。日本一艘名為第五福龍丸的遠(yuǎn)洋鮪魚船,因在比基尼島環(huán)礁遭受美國試爆氫彈所產(chǎn)生的高能放射性降塵而導(dǎo)致船員死亡,史稱“第五福龍丸事件”。

而在9年前,美國于廣島、長崎投下的兩枚原子彈,給城市造成巨大打擊的同時,也給當(dāng)?shù)氐钠矫駧砹藴珥斨疄?zāi)。氫彈的威力相當(dāng)于二戰(zhàn)原子彈的幾千倍,面對這樣的情況,日本國內(nèi)爆發(fā)了激烈的反核武器運(yùn)動。
在這樣的時代背景下,東寶電影的制作人田中友幸有了想制作一部具有社會反思性質(zhì)特?cái)z電影的意圖,而同在東寶的圓谷英二也正想拍攝怪獸題材的電影,在這兩個題材的討論競爭中,東寶電影公司最終決定制作一部核輻射恐龍怪獸電影,這就是《哥斯拉》電影制作的開端。

哥斯拉,日文名ゴジラ(Gojira),是日文中猩猩(Gorira)和鯨魚(Kujira)的合并縮略詞,猩猩代表著“大力”,鯨魚代表著“巨大”,哥斯拉的形象因而可以理解為受核輻射的猩猩與鯨魚的結(jié)合體。
影片中,哥斯拉是受到輻射污染的海域中產(chǎn)生的一只身高達(dá)50米的恐龍型怪獸,它用其巨大的身軀和從嘴里發(fā)射的白熱光進(jìn)行大肆的破壞,讓日本本土遭受了重創(chuàng),人類在它面前顯得渺小而無力。

這部最初的哥斯拉電影,一開始就是對“第五福龍丸事件”的影射還原:
漁船“榮光丸”因不明原因發(fā)生了沉沒事故,前往救助的貨輪“備后丸”與大戶島的其他漁船也都陸續(xù)遇難沉沒,根據(jù)生還船員的證詞,船是遭到了怪物的襲擊而沉沒。同時,劇中的細(xì)節(jié)也反映了核輻射事件帶來的恐懼和日本戰(zhàn)后民眾的不安情緒:遭到哥斯拉襲擊后滿目瘡痍的東京街道;不斷疏散逃亡無比驚恐的普通百姓;防空洞里顫抖地注視著核輻射探測儀的避難者等。

最初的哥斯拉是以同人類完全對立的方式出現(xiàn)的,它一味進(jìn)行著簡單的破壞,最終也以人類打倒哥斯拉作為結(jié)尾。哥斯拉是因?yàn)闅鋸椀脑嚤霈F(xiàn)的,它既是人類大肆核試驗(yàn)所帶來的“報應(yīng)”,同時具有如同天災(zāi)般壓倒性力量的哥斯拉本身,也是核武器極大破壞力和危害的象征。
在影片的最后,山根博士獨(dú)自低語著:“我不認(rèn)為那只哥斯拉會是最后一只。如果再繼續(xù)進(jìn)行氫彈試爆,那只哥斯拉的同類也許還會在世界某處出現(xiàn)……”,在給后續(xù)作品埋下伏筆的同時,也清晰地展現(xiàn)了本片的反核試驗(yàn)主旨。

哥斯拉最初的誕生,是為了警示世人核武器可能帶來的最終報應(yīng),也是為了展現(xiàn)核武器對人類生命和環(huán)境所造成的巨大傷害。

28部特?cái)z片,3部動畫電影,12種形象
從哥斯拉IP誕生至今的65年間,哥斯拉系列共有28部特?cái)z片,3部動畫電影以及2部3D電影。在這些作品里,哥斯拉共以12種形象出現(xiàn)在了觀眾的面前。

1954年11月3日,影史首部《哥斯拉》被搬上了大銀幕。在不同的時期,哥斯拉以各異的形象出現(xiàn)在作品中。大體上來講,在創(chuàng)立初期,哥斯拉是與人類相對立的存在,與人類產(chǎn)生了很多的矛盾沖突,給人類帶來了災(zāi)難。

昭和系列中的哥斯拉被塑造成了一種“怪獸明星”的形象,通過讓哥斯拉與各種各樣的敵人對戰(zhàn),展現(xiàn)哥斯拉的力量和能力,更多以戰(zhàn)斗為核心,同時也一定程度表現(xiàn)了環(huán)境污染等現(xiàn)實(shí)問題。在昭和末期,哥斯拉逐漸開始成為了維護(hù)自然秩序的“正義怪獸”形象,并且為了吸引較低齡的觀眾,一些作品中也加入了取悅這部分觀眾的有趣情節(jié)。

平成年代的哥斯拉基本告別了“正義怪獸”的設(shè)定,會和人類以及魔斯拉這樣維護(hù)人類的怪獸戰(zhàn)斗,但更多的還是類似于“怪獸明星”的形象。90年代左右,哥斯拉重新回歸了最初破壞者的形象,表現(xiàn)為現(xiàn)代人類也會有壓倒性無力感的活動天災(zāi)。

新世紀(jì),哥斯拉更像是一種強(qiáng)大的自然現(xiàn)象,它以一種獨(dú)立生物的形象存在,有自己的想法,既會為了維護(hù)環(huán)境的平衡而幫助人類與怪獸戰(zhàn)斗,也會在行動過程中給人類造成損失,并沒有明顯的正邪傾向表現(xiàn)。

由Netflix出資、虛淵玄編劇的動畫三部曲,則把視點(diǎn)從“怪獸”身上移開,將人類文明中的種種抉擇作為探討主旨。

在動畫系列作品中,哥斯拉是類似于“人類敵人”和“星球意志”的結(jié)合體,人類要打倒它以奪回人類的尊嚴(yán)。


特?cái)z拍攝方法和電腦CG特效制作
1954版《哥斯拉》作為第一部哥斯拉作品,除了帶來了這個長久而經(jīng)典的IP,還有一個極為重大的貢獻(xiàn),那就是開創(chuàng)了怪獸特?cái)z片的拍法。

特?cái)z的日文為“特撮”,即“特殊攝影”,主要是利用皮套道具服和等比例的微縮模型來制作出現(xiàn)實(shí)中不可能存在的超自然事物。同時,特?cái)z也是一個日本名詞和電影類型,指運(yùn)用了特殊攝影技術(shù)以及部分特殊合成而拍成的影片。特?cái)z片在二戰(zhàn)之前就是日本的國策電影,1937年日本就進(jìn)行了特?cái)z時代劇的拍攝。1954版的哥斯拉是第一部怪獸特?cái)z電影,在片場,車輛、樓房、樹木等都以微縮模型的形式展現(xiàn)。

手冢勝己、中島春雄兩位飾演哥斯拉的演員交替穿上重達(dá)63公斤的哥斯拉皮套,破壞小型模型,從而拍攝出展現(xiàn)哥斯拉巨大破壞力的畫面。

《哥斯拉》所開啟的怪獸特?cái)z片先河,不僅催生了之后的奧特曼、假面騎士等知名IP的誕生,其領(lǐng)先歐美流行的定格拍攝的拍攝手法,例如穿上道具服扮演怪物等也對西方產(chǎn)生了很大的影響。很長一段時間,歐美也開始流行皮套和等比例微縮模型拍攝,斯皮爾伯格、蒂姆·伯頓等大師都深受日本特?cái)z的影響,在各類好萊塢大片中將其加以學(xué)習(xí)運(yùn)用。

1992年,財(cái)大氣粗的索尼影業(yè)向日本東寶株式會社購買了哥斯拉的電影改編權(quán)。1998年5月19日,由羅蘭·艾默里奇執(zhí)導(dǎo)的《哥斯拉》上映。這部影片不同于特?cái)z片,是首次以電腦CG特效來呈現(xiàn)哥斯拉龐大的身軀。

比起廉價的特?cái)z拍攝法,電腦CG特效制作無疑會更燒錢。有一種說法:如果說特?cái)z一分鐘燒100萬日元的話,特效一分鐘就燒100萬美元。本作光是搭建布景所用木材就足以建造50所住房,使用的鋼材也足有30噸重,影片的制作成本達(dá)到了1.3億美元。不過,更為燒錢的電腦CG特效也讓哥斯拉的動作更為流暢鮮活,在打斗場景的表現(xiàn)上也給觀眾帶來了更為震撼的觀感,更加符合當(dāng)今主流電影觀眾的觀影需求。

IP的重啟與電影宇宙的構(gòu)建
自2004年《哥斯拉 最后戰(zhàn)役》上映后,東寶發(fā)表了以后十年不再制作哥斯拉電影的宣言,并且拆卸了眾多哥斯拉電影制作海洋場景時所用的泳池。2004年北村龍平導(dǎo)演在執(zhí)導(dǎo)《哥斯拉 最后戰(zhàn)役》時稱此片將是該系列的最后一部作品,但在12年之后的2016年,東寶株式會社制作和發(fā)行了由庵野秀明、樋口真嗣共同導(dǎo)演的《新·哥斯拉》。

《新·哥斯拉》誕生的很大一部分原因是受到了2014美版《哥斯拉》票房大賣的影響。2014美版《哥斯拉》獲得了5.29億美元的總票房,實(shí)現(xiàn)了上千萬美元的盈利??吹搅嗣腊妗陡缢估返某晒?,覺得有利可圖的東寶重啟了哥斯拉這一經(jīng)典IP。東寶找來了經(jīng)典動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的監(jiān)督、日本知名導(dǎo)演庵野秀明擔(dān)任《新·哥斯拉》的編劇及導(dǎo)演,更有多達(dá)328名影視圈的專業(yè)人士參與了演出。

與日本以往的“哥斯拉系列”有所不同的是,片中的哥斯拉形象完全采用CG劇作。同時,為滿足日本人的特?cái)z情懷,《新·哥斯拉》中的哥斯拉雖由CG特效完成,卻也特意做出了特?cái)z皮套的質(zhì)感。這部東寶重啟哥斯拉IP的電影作品最終獲得了82.5億日元的票房,并斬獲日本電影學(xué)院七項(xiàng)大獎。雖然在國外的表現(xiàn)一般,但是《新·哥斯拉》依然可以說獲得了成功。

正在上映中的《哥斯拉2:怪獸之王》不僅僅是2014年美版《哥斯拉》的續(xù)集,同時也是傳奇影業(yè)怪獸電影宇宙中重要的一環(huán)。2015年10月15日,傳奇影業(yè)就正式宣布“哥斯拉”和“金剛”將在銀幕上展開對戰(zhàn),這部定名為《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的電影將于2020年上映?!陡缢估贰ⅰ督饎偅瑚俭t島》、《哥斯拉2:怪獸之王》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》四部影片將架構(gòu)起全新的怪獸電影宇宙。

構(gòu)建電影宇宙并非一件易事,曾經(jīng)窮到賣IP的漫威,通過《鋼鐵俠》孤注一擲換來的巨大成功,在十多年的時間內(nèi)一步步將超級英雄們逐個收回,謹(jǐn)慎而有計(jì)劃地將超級英雄們加入漫威電影宇宙,最終迎來了漫威宇宙第一階段的完美收官——《復(fù)仇者聯(lián)盟4》。

傳奇影業(yè)構(gòu)建怪獸電影宇宙的意圖很早就有所顯露,在《金剛:骷髏島》中,《哥斯拉2》里有重要作用的“帝王計(jì)劃”就有出現(xiàn),影片結(jié)尾的那句:“金剛并不是唯一的王者”,也暗示了傳奇影業(yè)構(gòu)建怪獸電影宇宙的意圖。

在《哥斯拉2:怪獸之王》中提到“目前發(fā)現(xiàn)的怪獸有17種,還在增加”,雖然哥斯拉打敗了當(dāng)前的最強(qiáng)對手基多拉的同時,也讓這些怪獸向它臣服,但在之后也可能會出現(xiàn)更為強(qiáng)大的怪獸與哥斯拉對戰(zhàn),《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》或許不會是怪獸電影宇宙的結(jié)局之作。

想創(chuàng)立一個長盛的系列IP,絕非一朝一夕之事,傳奇影業(yè)將如何一步步構(gòu)造怪獸電影宇宙,值得觀望和期待。


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