陰陽師名士以下主流斗技陣容盤點(diǎn)(總篇)

前言:
1.???? 本專欄主要不是斗技攻略,而是名士以下主流斗技陣容的分析與盤點(diǎn)。
2.???? 對主流陣容的評級綜合了陣容強(qiáng)度、御魂練度、上手難度三個方面,按SAB劃分檔次,升序排名。
(1) 陣容強(qiáng)度的評判標(biāo)準(zhǔn):上名士的平均勝場數(shù)。全勝上名士是8-10勝場,13勝以下屬于高效上分,20勝以上屬于差強(qiáng)人意,UP本周是11勝(截圖附在文末)。
(2) 御魂練度的評判標(biāo)準(zhǔn):需不需要面板一速(閻/摩/面/鐮)、需不需要自拉一速(切/月/嵐)、需不需要二速(禪/帝/鹿/吞/孟婆/白鏡)。
(3) 上手難度的評判標(biāo)準(zhǔn)是:翻牌是否需要大量變陣、技能釋放是否需要臨場隨機(jī)應(yīng)變。
3.???? 本專欄寫作的目的是幫癢癢鼠們大致了解名士以下的斗技環(huán)境,進(jìn)而找到適合自己的陣容。UP的段位是名士8星,沒打過ban局,水平不高,而且陣容評級難免帶有一些個人好惡,如果有說錯的地方,請大佬們輕噴!
4.???? 本篇為總集,我只是勾畫了各陣容的大致輪廓,以下所提到的隊伍在某神、某站搜索關(guān)鍵詞都可以找到相關(guān)大佬的詳細(xì)攻略。后續(xù)UP考慮以單篇的形式,展開分析一下幾支版本熱門隊伍的具體打法和操作細(xì)節(jié)。
5.???? 本盤點(diǎn)不包含一些退環(huán)境的隊伍,比如千帝燈。名士以下幾乎碰不到,現(xiàn)版本強(qiáng)度也不高,所以沒有收錄。
6.???? 雖然我把自用的翻牌和配魂放在文末了,但僅作為參考陣容,不是標(biāo)準(zhǔn)答案。一方面UP水平確實有限,另一方面選擇陣容還是要結(jié)合自身練度、操作等實際情況,適合自己的才是最好的。
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名士以下主流陣容分析
沖浪隊
沖浪隊評級(BBB):
1.???? 陣容強(qiáng)度B,差強(qiáng)人意。
(1) 川荒+離/千/花/雪/縛/帝/葉/燈/白/日/僧/驢/花鳥/匣子/麓丸強(qiáng)度不高,只有B。
(2) 天敵須佐予取予求,基本打不了。
2.???? 御魂練度B,低練度。
(1)?? 沒有搶速式神。
(2)?? 川/荒/離/千/花/雪/縛/帝/葉/燈/白/日/僧/驢/花鳥/匣子/麓丸/夜刀神御魂要求不高,也不用準(zhǔn)備這么多。
3.???? 上手難度B,上手簡單。
沖浪隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 川荒+XXX;參考翻牌:須輝鹿連松
(以上X=離/千/花/雪/縛/帝/葉/燈/白/日/僧/驢/花鳥/匣子/麓丸/夜刀神)
總結(jié):
沖浪隊在須佐上線以后大受影響,現(xiàn)在主要是作為掛機(jī)隊靠堆疊場次上分??紤]到這可能是名士以下練度需求最低的隊伍,對一些偏佛系的癢癢鼠是很不錯的選擇。
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蛇蛇隊
蛇蛇隊評級(BAB):
1.???? 陣容強(qiáng)度B,差強(qiáng)人意。
(1) 因蛇蛇閻+小閻魔/大閻魔/妖琴/岳/食/麓丸強(qiáng)度不高,只有B。
(2) 無論是須佐配合高速/自拉式神,還是雪雀荒都很克制蛇蛇。
2.???? 御魂練度A,中等練度。
(1)?? 小閻魔/大閻魔/妖琴/小蛇/食靈需要搶速。
(2)?? 大蛇/麓丸/不見岳御魂要求不高。
3.???? 上手難度B,上手簡單
蛇蛇隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 因蛇蛇閻+X;我方:須切閻月白
(以上X=小閻魔/大閻魔/妖琴/小蛇/不見岳/食靈/麓丸)
總結(jié):
在2700-3000分段,蛇蛇隊基本上銷聲匿跡了,近一個月我只匹配到一場。不過在稍低一些的分段,簡單粗暴的蛇蛇隊還是有發(fā)揮空間的,可以嘗試。
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挖土隊
挖土隊評級(BAB):
1.???? 陣容強(qiáng)度B,差強(qiáng)人意。
(1) 面吞鏡+因/追月+須/修/麓丸強(qiáng)度不高,只有B。
(2) 打搶先手的(如白面)和偏反手的(如雪雀荒),不變陣都沒什么勝算。
(3) 打閻魔隊拼抵抗。
2.???? 御魂練度A,中等練度。
(1)?? 面需要搶速。
(2)?? 鏡/吞/因/輝/追月/須/修/麓丸御魂要求不高。
3.???? 上手難度B,上手簡單。
挖土隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 面吞鏡+因/追月+修/麓丸;參考翻牌:須輝白面雪/須輝鹿閻雪
總結(jié):
沖浪、蛇蛇、挖土總體強(qiáng)度相差不大,各有優(yōu)勢,同時對御魂要求也不太高,初入斗技場的萌新癢癢鼠任選其一練練手還是比較推薦的。
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炸盾隊
炸盾隊評級(AAB):
1.???? 陣容強(qiáng)度A,中等強(qiáng)度。
(1) 吞嵐連閻+小蛇/花強(qiáng)度為A。
(2) 只要是對方有兩個超吞的單位,勝算都不大。
2.???? 御魂練度A,中等練度。
(1)?? 小閻魔/小蛇/吞需要搶速。
(2)?? 嵐/連御魂要求不高。
3.???? 上手難度B,上手簡單。
炸盾隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
2.????? 吞嵐連閻+小蛇/花;參考翻牌:須輝鹿帝閻
總結(jié):
炸盾隊變陣空間很小,不太好處理沖浪/不見岳等陣容。不過這個隊伍特別解壓,即使輸了,只要能看到盾炸開的那一幀感覺都值了,感興趣的可以試試。
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協(xié)戰(zhàn)隊
協(xié)戰(zhàn)隊評級(AAB):
1.???? 陣容強(qiáng)度A,中等強(qiáng)度。
(1) 離食白+葉/切+鴉天狗/驢媽的強(qiáng)度為B。
(2) 離食白+葉/切+小閻魔/小蛇/大蛇/神荒的強(qiáng)度為A。
(3) 食白偷雞打部分須佐隊、偷鬼切騙白鏡、萬年竹打部分荒隊強(qiáng)度為S,常態(tài)強(qiáng)度為B。
2.???? 御魂練度A,中等練度。
(1)?? 白/食/鴉/小蛇/小閻魔需要搶速。
(2)?? 離/荒/須/大蛇/驢媽御魂要求不高。
(3)?? 鬼切/紅葉面板越高越好,低點(diǎn)也能用。
(4)?? 萬年竹滿技能有難度,但非必要。
3.???? 上手難度B,上手簡單。
協(xié)戰(zhàn)隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 離食白+紅葉/鬼切+X;參考翻牌:須輝切雪閻
2.????? 離食白+紅葉/鬼切+荒;參考翻牌:須輝切雪連
3.????? 離食白須+X;參考翻牌:須輝切雪連
(以上X=鴉天狗/萬年竹/驢媽/小閻魔/小蛇/大蛇)
總結(jié):
協(xié)戰(zhàn)隊雖然對御魂和式神有一定的練度要求,而且有天敵奶切,但是上手非常簡單、強(qiáng)度也說得過去,歐皇協(xié)戰(zhàn)更是神擋殺神,佛擋殺佛,體驗感拉滿,是UP個人最推薦的萌新起手式。前段時間,UP給棄坑回歸的基友配的第一套斗技陣容就是協(xié)戰(zhàn)隊。
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荒隊1.0
荒隊1.0評級(SAA):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,偽S,A+~S-。
(1) 千荒+閻孟/摩帝+白/日/僧/花/驢,這套主要是打須佐,S-。
(2) 離川荒+摩/帝/須/葉/花/匣子/麓丸,這套主要是打內(nèi)戰(zhàn),S-。
(3) 荒雪雀+禪/連/匣子,這套主要是打一波流,S-。
2.???? 御魂練度A,中等練度。
(1)?? 小閻魔/大閻魔/孟婆需要搶速。
(2)?? 離/荒/千/川/禪/帝/須/連/白/日/僧/花/驢/麓丸/匣子御魂要求不高。
3.???? 上手難度A,需要一定的翻牌和操作。
荒隊1.0常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 千荒+閻孟/摩帝+白/日/僧/花/驢;參考翻牌:須輝鹿連閻
2.????? 荒+XXXX;參考翻牌:須輝鹿連松
(以上X=離/荒/千/川/禪/須/連/白/日/僧/花/驢/麓丸/匣子)
總結(jié):
對陣須佐隊翻千荒閻孟搶先手也可以,不搶先手坐下來慢慢打也有機(jī)會。內(nèi)戰(zhàn)主要是后兩手翻牌的博弈,沒有最優(yōu)解。整體強(qiáng)度略遜色于接下來出場的季隊。在SP鏡子之前的版本,荒隊1.0在名士以下是相當(dāng)有統(tǒng)治力的隊伍,那段時間UP用這套陣容上名士都只需要10勝場左右(空間有動態(tài))。現(xiàn)版本,荒隊1.0已經(jīng)完成了迭代,對荒隊感興趣的可以移步下文的荒隊2.0。
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季隊
季隊評級(SSA):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,略強(qiáng)于荒總單核帶隊,大致在S-。
(1) 吞鏡季追+閻/摩/孟/帝/鹿/連/鐮/面/花/驢/切,變陣很豐富,強(qiáng)度S-。
(2) 可能有人會覺得縛姬、犬神非??酥萍?,拉低了季隊的強(qiáng)度,但其實現(xiàn)在成熟的季隊都有防范,比如八百的反傷打犬神。
2.???? 御魂練度S,高練度。
(1)?? 小閻魔/大閻魔/孟婆/吞/鏡/鐮/面/切需要搶速,但不需要全做。
(2)?? 鎮(zhèn)墓獸季的成色比較重要,但差點(diǎn)也能用。
(3)?? 追/鹿/帝/連/花/驢御魂要求不高。
3.???? 上手難度A,需要一定的翻牌和操作。
季隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 吞鏡季追+X;參考翻牌:須輝鹿帝閻
(以上X=閻/摩/孟/帝/鹿/連/鐮/面/花/驢/切)
總結(jié):
季隊本質(zhì)上是先手隊,需要很多搶速式神,再加上核心位的鎮(zhèn)墓獸也遠(yuǎn)比針女、網(wǎng)切難獲取,總體所需御魂練度還是很高的。但是季隊的優(yōu)點(diǎn)也是不容忽視的,那就是翻牌多變。翻面/鐮打一波流、翻切打破核流、翻閻打一速壓制、翻月/連/驢/花打反手都很強(qiáng),如果沒有須佐隊,季隊就是當(dāng)之無愧的版本進(jìn)攻萬花筒。
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荒隊2.0
荒隊2.0評級(SAS):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,版本雙子星。
(1) 本質(zhì)上是對荒隊1.0的迭代,補(bǔ)充了以下幾個陣容豐富體系,其他陣容可以無縫銜接上文的荒隊1.0。
(2) 離吞禪葉+閻/帝/嵐/荒/花,須佐隊可敬的對手,強(qiáng)度S。
(3) 離吞禪荒+閻/帝/嵐/荒/花,這個主要是自己常用有葉子以后,故意轉(zhuǎn)荒隊單核騙白鏡,強(qiáng)度S。
2.???? 御魂練度A,大致在A+,這個隊內(nèi)戰(zhàn)挺拼練度的。
(1)?? 閻/嵐/吞/鏡需要搶速。
(2)?? 葉的御魂要求比較高,最好是輸出雪幽魂。
(3)?? 帝/荒/花/驢御魂要求不高。
3.???? 上手難度S,嵐/禪的操作還是要學(xué)習(xí)一下。
荒隊2.0常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 有葉:離吞禪葉+X;我方:須輝連雪鹿
2.????? 無葉:離吞禪荒+X;我方:須輝連雪鹿
3.????? (以上X=閻/摩/嵐/帝/花/驢/切/荒)
總結(jié):
這個隊伍打須佐是很強(qiáng)勢的,因為很多須佐隊操作有問題,不會處理紅葉。還有部分須佐玩家認(rèn)為“只要我翻了白鏡,打紅葉就是穩(wěn)吃的”,這也是比較片面的。打川荒沖浪可以轉(zhuǎn)須佐,打蛇蛇、挖土可以轉(zhuǎn)雀荒,打協(xié)戰(zhàn)可以上奶切,體系全面,強(qiáng)度在線。對御魂要求沒有須佐隊高,一速不快的癢癢鼠真的推薦試一下。
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白面須佐隊
白面須佐隊評級(ASA):
1.???? 陣容強(qiáng)度A,大致在A+~S-。
(1) 輝/追+須白面+星熊/睡豬/小松丸,白面+低速控制,強(qiáng)度S-。
(2) 輝/追+須白面+帝/鹿/雪,白面+中速控制,強(qiáng)度S-。
(3) 輝/追+須白面+月/葉/切,白面+干擾式神,強(qiáng)度S-。
(4) 輝/追+須白面+禪/吞,白面+拉條式神,強(qiáng)度S-。
2.???? 御魂練度S,很依賴一速。
(1)?? 白/面需要搶速。
(2)?? 禪/吞/帝/鹿/雪/月/葉/切/禪/吞/星熊/睡豬/小松丸御魂要求不高。
3.???? 上手難度A,須佐體系里相對好上手的隊伍。
白面須佐隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 輝/追+白面須+禪/吞/切;參考陣容:須輝白切雪
2.????? 輝/追+白面須+帝/鹿/雪/月/星熊/睡豬/小松丸;參考陣容:須輝白切閻
3.????? 輝/追+白面須葉;參考陣容:須輝白雪連
總結(jié):
白面隊在整個須佐家族里其實算不上優(yōu)等生,弱點(diǎn)主要有兩個。第一:變陣空間小,白面須+輝/追綁定了四張牌,容易被針對。第二:進(jìn)攻壓力大,一輪秒不掉就不好打了。所以我認(rèn)為,白面隊更多的是對整個須佐家族的一種補(bǔ)充,一方面內(nèi)戰(zhàn)可以偷雞,另一方面外戰(zhàn)有效克制挖土隊,不太建議主玩。
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千鐮須佐隊
千鐮須佐隊評級(SAA):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,大致在S-,12月份UP的主力陣容。
(1) 千鐮須+白+葉/花/季(控制),打比自己快的須佐,強(qiáng)度S。
(2) 千鐮須+吞禪,打比自己慢的須佐,實際就是升級版挖土隊,強(qiáng)度S-。
(3) 千鐮須+閻/摩/帝/雪/鹿/小松丸/睡豬+禪/連/白,千鐮+控制+保牌,強(qiáng)度S。
(4) 外戰(zhàn)有時候千要換輝,比如打荒隊翻鐮須輝連松。
2.???? 御魂練度A,A+~S-,主要是招財鐮鼬至少要145+。
(1)?? 閻/摩/鐮需要搶速。
(2)?? 千/須/白/帝/鹿/雪/小松丸/睡豬/葉/花/季/吞/禪/輝/連/白鏡御魂要求不高。
3.???? 上手難度A,須佐體系里相對好上手的隊伍。
千鐮須佐隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 千鐮須白+葉/花/季;參考陣容:追須雪白連
2.????? 千鐮須+吞鏡;參考陣容:追須雪閻鹿
3.????? 千鐮須+閻/摩/帝/雪/鹿/松/豬+禪/連/白;參考陣容:追須雪閻切
總結(jié):
SP追月神比較克制千,奶切同時克制千鐮,再加上千隊帶不了月讀,所以千鐮隊實際上整體是在走下坡路的。當(dāng)然這并不是說千鐮隊已經(jīng)要退環(huán)境了,恰恰相反,千鐮隊在當(dāng)前版本還保持著非常強(qiáng)的生命力,因為在任何回合制游戲中,高機(jī)動性陣容永遠(yuǎn)有獨(dú)屬于它的一席之地。
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禪吞須佐隊
禪吞須佐隊評級(SAS):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,現(xiàn)版本UP的副隊。
(1) 禪吞須+千/追+鐮/面,眼熟嗎,這個陣容我們在挖土隊、季隊、千鐮隊已經(jīng)見過三次了,其實就是換個主C,本質(zhì)還是偷雞,強(qiáng)度偽S。
(2) 禪吞須切+千/白/燈/月/驢/琴/連/月,無火隊,對操作有一定要求,強(qiáng)度S。
(3) 禪吞須白+花/季(控制),打比自己快的須佐隊,強(qiáng)度S-。
(4) 禪吞須白葉,非常強(qiáng)的須佐內(nèi)戰(zhàn)陣容,強(qiáng)度S。
2.???? 御魂練度S,大致在A+~S-。
(1)?? 禪/吞/連需要搶速。
(2)?? 千/切/月/葉/連/白/驢/花/季御魂要求不高。
3.???? 上手難度S,需要會操作,尤其是無火隊。
禪吞須佐隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 禪吞須+千/追+鐮/面;參考陣容:輝/追+須雪閻鹿。
2.????? 禪吞須切+千/白/燈/月/驢/琴/連/月;參考陣容:輝/追+須切雪閻。
3.????? 禪吞須白+花/季;參考陣容:輝/追+須雪白連。
4.????? 禪吞須白葉;參考陣容:輝/追+須雪閻鹿。
總結(jié):
禪吞隊比較頭疼奶切,奶切鎖條克制鏡子2技能,掛危又讓鏡子開3有很大顧慮。另外禪吞隊不太愛上控制式神,我們上雪女凍住須佐優(yōu)勢也很大。當(dāng)然,無論是奶切還是雪女,禪吞隊都可以通過變陣反打。
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控場須佐隊
控場須佐隊評級(SSS):
1.???? 陣容強(qiáng)度S,現(xiàn)版本UP的主隊。
(1) 輝/追+須+閻/摩/帝/雪/鹿/松/熊/豬(任選其2)+面/鐮/吞/禪,雙控+拉條式神,強(qiáng)度S。
(2) 輝/追+閻/摩/帝/雪/鹿/松/熊/豬+切/月/葉,雙控+干擾式神,強(qiáng)度S。
(3) 輝/追+閻/摩/帝/雪/鹿/松/熊/豬(任選其3),三控隊,強(qiáng)度S。
(4) 輝/追+須閻+閻/摩/帝/雪/鹿+連/白,雙控+保牌式神,主要是為了打外戰(zhàn),強(qiáng)度S。
2.???? 御魂練度S,名士以下練度要求最高的隊伍。
(1)?? 閻/摩/鹿需要搶速。
(2)?? 輝/追/帝/雪/松/熊/豬/切/月/葉/連/白御魂要求不高。
(3)?? 有條件全員健身。
3.???? 上手難度S,對翻牌理解要求較高,需要大量變陣。
控場須佐隊常見翻牌及參考應(yīng)對翻牌:
1.????? 控場須佐隊可能會輸給荒隊2.0,比如須輝連雪鹿對陣離吞禪葉閻,SP鏡子出招財須佐這邊輸,不出紅葉這邊輸,五五開。
2.????? 須佐隊內(nèi)戰(zhàn)主要拼雙方翻牌水平,比如禪吞須白葉就不好打。
總結(jié):
其實月讀是比較克制控場須佐隊的,因為這個隊的特點(diǎn)就是至少翻兩手控制,好在我們還有鈴鹿這張殺手锏。另外控場隊也不太好處理SP鏡子,UP的選擇是轉(zhuǎn)切須體系。
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文章最后,附UP近期的常用陣容和本周的戰(zhàn)績圖,希望能幫到有需要的癢癢鼠。如果覺得這套體系上分艱難,可以試試上文提到的其他體系,還是那句話:適合自己的才是最好的。


UP近期常用陣容(僅供參考,不是唯一解):
1.???? 沖浪隊:須輝鹿連+松/閻+神樂
2.???? 蛇蛇隊:須切閻月白+晴明
3.???? 挖土隊:須輝白面雪/須輝鹿閻雪+神樂
4.???? 炸盾隊:須輝鹿帝閻+晴明
5.???? 協(xié)戰(zhàn)隊:須輝切雪+閻/連+神樂
6.???? 荒隊1.0:須輝鹿連+閻/松+神樂
7.???? 季隊:須輝鹿帝閻+神樂
8.???? 荒隊2.0:須輝鹿連雪+神樂
9.???? 白面須佐隊:須輝白+切閻/切雪/雪連+神樂/八百
10. 千鐮須佐隊:須追雪+閻鹿/閻切/白連+神樂/八百
11. 禪吞須佐隊:須輝雪+閻鹿/閻切/白連+神樂/八百
12. 控場須佐隊:禪吞須白葉/離吞禪葉閻+神樂/八百
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御魂配置:
說明:
(1)?? 以下括號內(nèi)數(shù)值為UP御魂實際值,僅作參考。
(2)?? 除散件外,有條件建議全員兩件套防御/生命。
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1.???? SSR閻魔:散件速命生,指標(biāo):速度(+155)
2.???? 鈴鹿:招財速生攻,指標(biāo):速度(+154)
3.???? 奶切:薙魂速攻生,指標(biāo):速度(+147)
4.???? 雪女:火靈速攻暴,指標(biāo):速度,滿暴(+121)
5.???? 帝釋天:火靈速命生,指標(biāo):速度(+141)
6.???? 月讀:日女速生防,指標(biāo):速度(+143)
7.???? 一目連:共潛速生暴,指標(biāo):治療量,速度>210
8.???? 小公主:蚌精速生生,指標(biāo):速度(+133)
9.???? 小松丸:火靈速命生,指標(biāo):命中,速度>200
10. 小白:地藏速生生,指標(biāo):生命,速度>240
11. 須佐:針女/網(wǎng)切攻攻暴,指標(biāo):輸出,超星
12. 晴明:生+盾
13. 神樂:傘+疾風(fēng)
14. 八百:封印+反傷