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Facing Demons 官方設(shè)定集 Part 2——游戲具體內(nèi)容

2023-07-01 00:02 作者:RoCtD_14159  | 我要投稿

觀前須知:

如果您沒有看Part 1以及Part 2,請速速前去觀看,以免造成設(shè)定上的混淆與游戲內(nèi)容的誤解

鏈接:

Facing Demons 官方設(shè)定集 Part 1——人物、世界觀設(shè)定

路線:

Shifty又一次走上屠殺之路;又一次站在長廊之中;又一次面對自己的死敵——Chara Dreemurr。

但這次,Chara為了扭轉(zhuǎn)先前被Shifty打敗的悲慘結(jié)局,想要改變一些什么...

1.?屠殺路線

戰(zhàn)前

Shifty與Chara在長廊對峙著。

像先前一樣,Chara勸阻Shifty不要再向前一步,Shifty也依舊不聽勸阻繼續(xù)向前。

進入戰(zhàn)斗界面后,伴隨著Chara獻給Shifty的一首小詩以及揮砍秒殺攻擊的落下,最終之戰(zhàn)正式打響。

第1階段(共計26+16=42回合)

攻擊方式:

  • 魔法刀攻擊:Chara在彈幕框里面使用各種各樣的刀子彈幕。

  • 怪物虛影:Chara召喚不同boss級怪物虛影,并模仿他們的攻擊方式。

    (召喚順序為Papyrus→Alphys→Asriel→Toriel→Asgore→Undyne→Sans→Muffet→Boogie)


  • 幻影刀:Chara使用能在彈幕框內(nèi)留下幻影拖尾的刀,靈魂觸碰幻影與觸碰到刀子本體一樣會受到傷害。

  • 揮砍秒殺:Chara揮砍自己的刀,在彈幕框內(nèi)生成一長條紅色區(qū)域,靈魂觸碰到該區(qū)域則立即死亡。

  • PS:Chara的刀子所造成的為 1 HP/fps (30 HP/s)

特殊機制:

  • 存檔:第一階段被分為兩個部分,當玩家通過了第一部分后,游戲會自動存檔(具體分割點為Toriel虛影回合和Asgore虛影回合之間),在這之后當玩家死亡時,玩家會在第二部分開端復(fù)活,而不是重打整個第一階段。

  • 「物品」(ITEM):Facing Demons的物品雖然對回復(fù)HP并沒有多大幫助,但會給玩家一些增益效果:

    1. 蜘蛛甜甜圈(SPI DON):增加受到攻擊后的無敵時間(注意:僅限Chara召喚怪物虛影攻擊的部分)

    2. 海茶(TUR TEA):提升移動速度

    3. 意大利面(MAD LAS):恢復(fù)玩家因Chara的攻擊而損失的一半HP

    4. 圣水(HOL WAT):減去10 HP,增加對詛咒(Curse)效果的抗性

    5. 雪人的雪塊(SNOW PIE):增加對灼傷(Burn)效果的抗性。

    6. 詛咒之水(CUR WAT):恢復(fù)10HP

    注意:使用物品不消耗玩家的回合,這意味著在使用物品后不會輪到Chara攻擊,但物品每回合只能使用一次。

  • 「祈禱」(Pray):在戰(zhàn)斗中,玩家一共可以使用9次祈禱,具體回復(fù)效果如下:

    第1~2次? ? ? ? ?? ?20HP

    第3~4次? ? ? ? ? ??40HP

    第5~6次? ? ? ? ? ? 60HP

    第7~8次? ? ? ? ? ? 80HP

    第9次? ? ? ? ? ? ?? ?全部HP

    PS: 在“無神論者(Atheist)”“花式吊打(Dunked On)”難度中,祈禱失效。

當玩家不斷地攻擊Chara時,Chara閃避的速度會變得越來越慢。

終于,Chara的左臉被劃傷,而由于不斷召喚怪物虛影,她的精神混亂狀況已經(jīng)到達了極限。

在一小段Chara的挑釁性語言后,戰(zhàn)斗旋即進入第1.5階段。


第1.5階段(共計6回合)

攻擊方式:

  • 多重怪物虛影:在此階段內(nèi)Chara會召喚多個怪物虛影進行模仿攻擊。
    除此之外,這些怪物虛影還會幫助Chara抵擋攻擊。
    (召喚順序為Asriel→Toriel、Asgore→Muffet, Undyne, Alphys→Sans, Papyrus, Boogie)


  • 菜單攻擊:Chara會在玩家于戰(zhàn)斗菜單選擇選項時進行攻擊,二級選項在此期間還會隨機變換位置。

特殊機制:

  • 祈禱次數(shù)變化:若玩家從第1.5階段開始游戲,祈禱次數(shù)會自動從第5次開始計數(shù)。

在Chara的瘋狂攻擊之后,她已經(jīng)精疲力竭了,以至于她已經(jīng)無法預(yù)判玩家的攻擊。

于是玩家抓住機會,在Chara預(yù)測攻擊失誤的情況下砍傷了她。

Chara在被砍傷之后,精神逐漸恢復(fù)正常,但她并沒有放棄;在又挨了數(shù)次鏈鋸攻擊后,Chara重新發(fā)起了攻擊,戰(zhàn)斗至此進入第2階段

第2階段(共計11回合)

攻擊方式:

第二階段的Chara只會使用魔法刀與幻影刀進行攻擊,不會再召喚任何怪物虛影

特殊機制:

  • 詛咒(Curse)機制:在本階段的第3回合攻擊時,Chara會給玩家下“血之詛咒(Cursed Blood)”,這不僅會讓玩家的鏈鋸壞掉,還會附加上一層詛咒buff。

  • 當玩家受到傷害時,扣除的一部分HP會變成深紅色,當血條上只剩下深紅色的HP時,玩家的HP將會被清空,然后死亡。

我當然不是什么外科醫(yī)生,但我宣布:我掛了。

——Metta

  • 這些深紅色的HP(以下稱“詛咒HP”)不會因為一回合攻擊的結(jié)束而被清除,除了Chara在這階段攻擊的中間和最終攻擊前,此時她會短暫移除詛咒效果,玩家的詛咒HP也會被清除。

  • 攻擊Chara的方式:用于攻擊的鏈鋸壞掉了,所以在最終攻擊前,玩家只能用壞掉的鏈鋸去連續(xù)硬砍Chara三次,每次攻擊造成的傷害不超過10點。

  • 戰(zhàn)斗菜單的變化:

    1.「祈禱」(Pray):在第2階段,祈禱不能回復(fù)任何HP,但可以清除玩家的詛咒HP(除非是“無神論者(Atheist)”“花式吊打(Dunked On)”難度,因為根本就沒有祈禱讓玩家用。)

    2.「物品」(ITEM):玩家可以用圣水來清除自身的詛咒HP,但代價是減少5HP;也可以用詛咒之水來恢復(fù)5HP(現(xiàn)版本游戲中,文本顯示是10HP,但實際效果只有5HP),詛咒之水可以通過祈禱將一個圣水轉(zhuǎn)換獲得。

在Chara長時間使用“血之詛咒”后,她已經(jīng)徹底虛脫了,這導(dǎo)致玩家的攻擊能夠完全清空Chara的血條(一刀一行9)。

但Chara并沒有因此死亡,她釋放了人造決心的全部力量來對玩家進行最后的攻擊,在這之后便不給予玩家回合直至她睡著

趁此機會,Metta讓玩家使用匕首形狀的HP條來給Chara最后一擊。

最后,重傷的Chara再也無法撐下去,倒地而死。(不是分尸!?。。?/strong>

戰(zhàn)后

Shifty(玩家)殺死Chara后繼續(xù)向前方走去,隨后他的靈魂由粉變紫,意味著他完全被Metta附體。

隨后,作者與致謝名單開始播放,而Boogie也會對玩家進行最后的談話,在致謝名單末尾,他也沒有逃過Metta的鏈鋸之下。

之后,玩家將與這場戲劇的總編——Mettacrit直接會面。

在一小段談話之后,Mettacrit會詢問玩家是否看看他另外的劇本,而擺在玩家面前的只有兩個選項:同意(Yes)或拒絕(No)

  • 若玩家選擇同意(Yes),那將會開啟一條全新的路線——迷失之子(Lost Child)。

  • 若玩家選擇拒絕(No),那么Metta將會把玩家砍死,一切都將重頭再來。

2. “迷失之子”路線

戰(zhàn)前

Shifty與Chara依舊在長廊對峙著,只不過這次Shifty決定在Chara進行“例行問候”后直接告訴Chara真相:即使她有了人造決心等更強的力量,在上一條時間線里,她還是逃不過死亡的命運。

聽到這個真相,Chara的心里充滿了恐懼和悲傷,她懷疑自己為這場戰(zhàn)斗所做出的一切是不是毫無意義。

在進入戰(zhàn)斗界面之后,Chara甚至因為恐懼忘記了開場白,隨后她便要求和Shifty閑聊兩句。

隨著《Lost Child?迷失之子》的旋律逐漸響起,一場不一樣的“戰(zhàn)斗”拉開帷幕。

第1階段

開頭部分:

Chara此時已經(jīng)完全失去了斗志,所以她決定對玩家進行放水攻擊,不僅彈幕密集程度顯著降低,傷害也大幅下降(此時刀子所造成的傷害為1 HP/15 fps,即2 HP/s)。

此時,玩家需選擇「仁慈」(MERCY)來推動劇情發(fā)展,而非「戰(zhàn)斗」(FIGHT),因為這樣會直接把Chara砍死。

在連續(xù)幾輪放水攻擊后,Chara決定給我們分享一個故事——《迷失之子》,一個她自己的故事。

這時候的Metta也對Chara的故事饒有興趣,并讓玩家繼續(xù)選擇「仁慈」(MERCY)來推動劇情。
(這很明顯不符合Metta在屠殺路線的作風(fēng),但是他這次想來點不一樣的)


隨著一片片樹葉從空中飄落,一段無人所知的悲傷經(jīng)歷逐漸揭露面紗...?

(當然別問我在封閉的長廊里怎么會掉樹葉因為我也不知道)


Chara的故事:

【此部分由于篇幅過大無法在B站專欄呈現(xiàn),同志們可以前往UTCWIKI欣賞或者自己在游戲里親身體驗。】

UTCWIKI鏈接:https://utcwiki.com/r/3h

結(jié)尾部分:

在聆聽Chara故事的后期,Metta感覺到事情越來越不對勁:玩家可能會因為Chara講述的故事而回心轉(zhuǎn)意轉(zhuǎn)而對抗Metta,自己則會失去對玩家身體的控制權(quán),這完全違背了他的劇本。


于是Metta開始警告玩家“趕緊把Chara殺了”,與此同時Chara也告訴玩家“讓她徹底從這個世界里解放”


但即使在這種情況下,玩家還是按下了「仁慈」(MERCY)


Chara因為玩家沒有遵照她的意見殺了她而徹底崩潰,由之前的抽泣變?yōu)橹苯涌奁?/p>


Metta也終于徹底忍受不了玩家這種違抗命令的行為,開始直接控制玩家的身體(此時玩家的名字由Shifty變?yōu)镸etta,之后屏幕覆上一層紫色濾鏡并閃現(xiàn)一張Metta的臉),對Chara發(fā)起進攻。


本來一心求死的Chara這時卻不知為何(據(jù)她后面所說是她的腿不由自主般的)閃避了攻擊,并且發(fā)覺了玩家想要回心轉(zhuǎn)意卻被Metta控制。


于是,Chara決定幫助玩家一同擊敗Metta,“拯救戰(zhàn)斗”開始了。

其他細節(jié):

  • 若在此階段攻擊Chara,Chara將會被直接秒殺,而Chara的遺言、Metta之后的反應(yīng)也會隨著玩家殺死她的時機發(fā)生不同的變化:

    1. 若在開頭部分殺死Chara,Chara會對玩家還是沒有做出改變表示失望;Metta剛開始會感到有些可惜,隨后便催促玩家別再浪費時間了。


    2. 若在Chara講述故事的時候殺死她,Chara會破口大罵玩家以及“幕后黑手”(Metta);Metta會夸贊玩家做得很對——雖然他想繼續(xù)聽Chara的故事,但是這實在是浪費了他太多時間了。


    3. 若在Metta生氣到震動屏幕時殺死Chara,Metta會覺得Chara過于惡心,他不想再呆在這了。


    4. 若在結(jié)尾部分剛好在Chara要求玩家殺死她的時候滿足她的“心愿”,Chara會感謝玩家;Metta則會對玩家說這差點耗盡了他的耐心,之后便希望玩家為他的劇本提議,因為Metta覺得玩家可能是不喜歡他的戲劇。

  • 若在不同的時期對Chara使用「查看」(Check),對Chara的介紹也會不同。

    (畢竟Metta是旁白)

第2階段

此階段的戰(zhàn)斗方式以及勝利條件和常見戰(zhàn)斗大相徑庭:玩家需要在保證Chara存活的同時與Chara一起徹底驅(qū)逐身體中的Metta

攻擊方式:

該階段的Chara只會使用其他怪物的攻擊方式,但是怪物虛影并不會出現(xiàn)。

特殊機制:

  • 控制權(quán)爭奪戰(zhàn):

    Metta為了將事情發(fā)展道路掰回他所預(yù)寫的劇本上,開始明面與玩家爭奪身體控制權(quán)。
    當Metta取得控制權(quán)時,游戲界面會覆上一層紫色的迷霧濾鏡同時跳出Metta的臉;在此期間,玩家每回合都會因為被控制而被迫攻擊Chara。
    當玩家取得控制權(quán)時,玩家便可以使用一系列反制手段來阻止Metta進一步搶奪控制權(quán)。

  • HP與LV:

    HP條現(xiàn)在會體現(xiàn)玩家和Metta爭奪身體控制權(quán)的程度;
    其被劃分為紫色和黃色兩個區(qū)域,紫色的HP是Metta控制權(quán)的占比,而黃色則是玩家的占比。
    在身體控制權(quán)屬于玩家時,Metta會持續(xù)不斷地搶奪控制權(quán),具體表現(xiàn)為紫色HP持續(xù)不斷地以1 HP/2 fps(15 HP/s)的速度增多。


    LV數(shù)值也一定程度上體現(xiàn)了玩家與Metta在身體控制權(quán)搶奪時的控制傾向。
    LV越低意味著玩家擺脫Metta的程度越高,相反,LV越高則代表著Metta對于身體控制權(quán)的掌控更牢固。
    若在Chara攻擊回合時身體控制權(quán)在Metta手上且LV沒有達到19,那么玩家的LV將會以1 LV/s的速度增加直到Chara攻擊回合結(jié)束、玩家重新奪得控制權(quán)或者LV達到19為止。


  • 彈幕攻擊:此階段內(nèi)Chara的彈幕將會全部變?yōu)辄S色,而玩家所要做的就是盡可能接到這些彈幕,這會增加玩家的黃色HP,從而讓玩家更快地擺脫Metta的控制。

  • 菜單選項:當不處于Chara的攻擊回合時,玩家可以控制靈魂自由在對話框外的選項界面移動,并選擇不同的選項來作為反制Metta的手段。

    1. 「攻擊」(FIGHT):玩家通過自殘間接影響Metta,從而讓Metta對身體控制權(quán)的爭奪延遲2s,效果持續(xù)4回合。

    2. 「行動」(ACT?FLIRT):是的,你沒看錯,這個選項可以對Chara調(diào)情,理論上玩家選擇這個選項對你取得戰(zhàn)斗勝利完全沒有任何幫助。
    但如果你想要吃Shifty X Chara的狗糧或者把Chara當作自己的老婆來養(yǎng)亦或者是看Metta無能狂怒氣急敗壞,那請你毫不猶豫地選擇這個選項,
    往死里選的那種。

    3. 「物品」(ITEM):玩家利用自己身上攜帶的食物給Chara恢復(fù)HP,從而使Chara可以在Metta的鏈鋸之下活得更久。

    4. 「仁慈」(MERCY):最重要的選項。選擇該選項后,當玩家在Chara攻擊回合內(nèi)黃色HP溢出時,LV自動下降1級,HP條會重新被紫色HP占滿,直到LV降至1為止。

    注意:若玩家在Chara攻擊回合時從Metta手上奪回控制權(quán),則當黃色HP溢出時LV不會下降。

  • 勝利條件:玩家的LV降至1,此時玩家身體里的Metta將會被完全驅(qū)逐。

  • 失敗條件:Metta將Chara砍死,之后他就會轉(zhuǎn)而處決玩家。

其他細節(jié):

  • 若玩家一直選擇「攻擊」(FIGHT),Chara會對玩家這種為了擺脫控制不惜一切代價的行為表示關(guān)心。

  • 玩家在選擇「攻擊」(FIGHT)時的自殘行為所帶來的疼痛感Metta也可以感受得到,畢竟此時Metta與玩家是共用一具身體的。

  • Chara在沒有恢復(fù)HP的情況下最多扛住5次攻擊。

  • 若玩家一直選擇「行動」(ACT?FLIRT),Chara先是會感到驚訝甚至抵觸,之后便開始主動回應(yīng)甚至反過來對玩家調(diào)情,而Metta只能在對話框里玩命吐槽玩家的這種難以言表的惡趣味。

  • 在玩家選擇「行動」(ACT?FLIRT)中,Chara會透露她的綠色長袍其實是Asriel從垃圾堆里面撿的。

  • 若玩家因為選擇「物品」(ITEM)而將已經(jīng)受傷的Chara重新恢復(fù)滿HP,Chara的傷痕將會直接消失。

  • 若玩家一直選擇「物品」(ITEM),則最后會觸發(fā)彩蛋:
    玩家將自己物品里的“雪人的雪塊”丟給Chara,而Chara的臉上則會殘留一些白色物質(zhì),隨后Chara會說一句:

但是我該如何清理這些白色的..."粘稠"的...雪?
But how am I supposed to clean this white… sticky… snow?

——Chara的戰(zhàn)斗內(nèi)對話

  • 若玩家在“虔誠信徒(Believer)”難度下一直選擇「物品」(ITEM),則會在雪塊彩蛋的基礎(chǔ)上再觸發(fā)一個彩蛋:

    玩家向Chara丟雪塊后,Metta會大為震驚地發(fā)現(xiàn)長廊的某個柱子后面突然冒出一大堆的派,隨后玩家便會把派喂給Chara,而Chara則會懷疑這些派是不是Asriel藏起來的。

戰(zhàn)后

注意:這一段的玩家皆用Shifty代替!

拯救戰(zhàn)斗成功:

當LV降至1時,Shifty將會徹底擺脫Metta的控制。Metta在說出一些無能狂怒的遺言(對話字幕逐漸消失)后便徹底消失,同時旁白也不再是Metta。


Shifty跑向Chara,但Chara示意玩家讓她先休息一下:她拿出一板巧克力開始吃了起來,這恢復(fù)了她全部的HP和精力(同樣,這里若Chara已經(jīng)受傷,她的傷痕也會直接消失)。


Chara隨后會將自己的巧克力給Shifty吃,但是Chara決定用手將一小塊巧克力放到Shifty的舌尖上,隨后Shifty的HP也完全恢復(fù)了。


最后,Chara和Shifty將會手牽手一起走到長廊盡頭的存檔點,Shifty將會重新開啟一條和平的時間線。


游戲結(jié)束后,“迷失之子”結(jié)局專屬的作者與致謝名單會穿插著三張來自那條和平的時間線的插圖播放。

拯救戰(zhàn)斗失?。?/strong>

即使Chara和Shifty拼盡全力反抗,但是Metta最終還是在持續(xù)不斷的控制權(quán)爭奪拉鋸戰(zhàn)中乘機把Chara砍死了。


臨死之前,Chara將戰(zhàn)斗失敗的緣由歸到她自己身上,并希望在來世再次遇見Shifty,隨后倒地而死(這里也tmd不是分尸?。。。?/strong>


隨后Metta會轉(zhuǎn)而開始處決Shifty,屏幕將會被Metta一個人的身影占據(jù),時不時會有Metta的臉浮現(xiàn)。


在發(fā)表了一些仇恨性言論后,Metta便把Shifty丟到虛空,讓他永無天日。

結(jié)局

屠殺路線下可達成的結(jié)局

屠殺結(jié)局(GE)

屠殺結(jié)局(GE,Genocide Ending),F(xiàn)acing Demons五大結(jié)局之一,也是大部分玩家第一次游玩時會達成的結(jié)局。

觸發(fā)方式:把整個屠殺路線戰(zhàn)斗的所有階段打通并殺死Chara,接著在與Mettacrit對話最后的選項中選擇Yes。

  • 在達成此項結(jié)局后,玩家將被強制轉(zhuǎn)到“迷失之子”路線,直到通過此路線后重新開始游戲才可再次選回屠殺路線。

仁慈結(jié)局(ME)

仁慈結(jié)局(ME,Mercy Ending),F(xiàn)acing Demons五大結(jié)局之一,可在達成屠殺結(jié)局途中轉(zhuǎn)入此結(jié)局。

觸發(fā)方式:在屠殺路線戰(zhàn)斗第一階段第一部分末尾連續(xù)饒恕Chara五次。

  • 在第五次饒恕Chara時,Shifty將會強制被Mettacrit控制,在這之后,屏幕會被紫色占據(jù),并傳出鏈鋸聲,紫色消失后Chara被砍傷。

  • Chara是通過自殺來讓自己的人造決心中的所有力量完全爆發(fā)出來,從而驅(qū)除Shifty中的Mettacrit。

  • 在Chara死后,Shifty邊哭邊跑向存檔點去讀檔。

  • 達成此結(jié)局并不會開啟“迷失之子”路線。

  • 達成此結(jié)局并不會獲得成就“自我恐懼(Autophobia)”

壞結(jié)局 A (BE-A)

壞結(jié)局-A(BE-A, Bad Ending-A), Facing Demons五大結(jié)局之一,除非玩家想達成成就或閑著慌想在進入“迷失之子”路線前再打一遍屠殺路線戰(zhàn)斗,否則一般不會去刻意達成此結(jié)局。

觸發(fā)方式:把整個屠殺路線戰(zhàn)斗的所有階段打通并殺死Chara,接著在與Mettacrit對話最后的選項中選擇No。

  • 達成此結(jié)局并不會開啟“迷失之子”路線。

“迷失之子”路線下可達成的結(jié)局

“迷失之子”結(jié)局(LCE)

“迷失之子”結(jié)局(LCE,Lost Child Ending),F(xiàn)acing Demons五大結(jié)局之一,全游戲最好結(jié)局。

觸發(fā)方式:在拯救戰(zhàn)斗中擊敗Metta。

  • 這個結(jié)局是五大結(jié)局中唯一一個Chara不會死亡的結(jié)局。

  • 在第一次完成此結(jié)局后重新開始游戲,在長廊對峙時會新增兩個選項:告訴“Chara真相(Interrupt Chara)”和“什么都不做(Do Nothing)”,前者可重新進入“迷失之子”路線,后者可重新進入屠殺路線。

  • 在Chara講故事的途中,玩家也可以選擇一鏈鋸砍死Chara,在不同部分砍死Chara會有不同的對話,此時達成的結(jié)局歸為屠殺結(jié)局。

  • 在拯救戰(zhàn)斗勝利后,Chara吃巧克力時,她會根據(jù)自己不同的傷勢來變換臺詞。

壞結(jié)局 B (BE-B)

壞結(jié)局-B(BE-B,Bad Ending-B),F(xiàn)acing Demons五大結(jié)局之一,全游戲最壞結(jié)局

觸發(fā)方式:在拯救戰(zhàn)斗中被Metta擊敗。

  • 這個結(jié)局是只有Metta勝利的結(jié)局,因為Chara會被殺死,而玩家則會被丟進虛空

  • Metta在和玩家對話時將Chara稱為“玩家(Shifty)的女朋友”?連Metta都看不下去Shifty和Chara發(fā)狗糧了

  • Metta會在這里對Undertale世界的烏托邦、對友誼和愛的話語表達他極大的憤怒。

  • 在達成此結(jié)局后再次從游戲目錄開始游戲,會發(fā)現(xiàn)游戲會直接變?yōu)楹谄?,且會一直保持如此;但可以通過不從這個存檔開始游玩來避免。

難度設(shè)置

為了照顧不同層別的玩家,游戲一共設(shè)置了四個難度

  1. Believer(虔誠信徒)
    你的信仰得到了回報,每回合額外恢復(fù)10點HP,“簡單模式”。

  2. Deist(自然神論者)
    信仰會在一定程度上幫助你,無額外效果,“普通模式”。

  3. Atheist(無神論者)
    你不信神,禁止使用祈禱,“無藥模式”。

  4. Dunked On(花式吊打)
    神不信你=),禁止使用祈禱、HP鎖定為1,無傷模式


原版Facing Demons Wiki(俄語)by MaximLamp、Remellia and Flapvoir

FD Wiki英文文本整理 by MaximLamp

FD she'ding'ji?by?IGB Team CN


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