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疫情期間的電競生態(tài)變化(三):電競的消費者,不會“報復(fù)性省錢”

2020-04-17 17:59 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



導(dǎo)語:肆虐全球的新冠疫情,讓人們的生活發(fā)生了諸多變化,各個行業(yè)也在不知不覺中做出了改變。餐飲從堂食變成外賣,口罩成了“硬通貨”,旅游業(yè)的復(fù)工遙遙無期,海外代購賣起了零食……


電子競技,作為一個朝陽產(chǎn)業(yè),在這場疫情中,又發(fā)生了怎樣的變化呢?


出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|Kevin

題圖|網(wǎng)絡(luò)


與傳統(tǒng)體育的交集,是電競覆蓋更多人走出的一步。政策和資本的青睞,為電競的進一步發(fā)展打下了又一層堅實基礎(chǔ)。但所有的產(chǎn)業(yè),最終能夠被稱之為產(chǎn)業(yè)的原因,都是因為有人或者企業(yè),為它消費。


電競也不例外。


在這場疫情中,有人捂緊錢袋子,開始“報復(fù)性省錢”。也有人足不出戶,找到了新的消費方式——比如,有人給自己買了《王者榮耀》的皮膚,有的企業(yè)開始簽約頭部電競選手或俱樂部。


贊助商:我們對電競營銷有信心


疫情期間,電競成為為數(shù)不多可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上的競技項目,也成了贊助商眼中的“香餑餑”。


自2020年1月至4月中旬,巴黎歐萊雅、娃哈哈、寶馬等知名品牌都在這一時間段前后布局了電競營銷。其中,巴黎歐萊雅牽手暴雪嘉年華個人賽冠軍李曉萌(獅醬),娃哈哈蘇打水成為了LPL官方合作伙伴,寶馬則在近日宣布與包括S9世界冠軍隊伍FPX在內(nèi)的五支電競俱樂部展開合作。


今年3月,人民電競獨家采訪到了巴黎歐萊雅品牌總經(jīng)理宗國寧,她與我們分享了巴黎歐萊雅的電競營銷邏輯。管中窺豹,可見一斑,巴黎歐萊雅在電競營銷領(lǐng)域的嘗試和邏輯,或許能夠代表一些企業(yè)對電競營銷的態(tài)度。


在宗國寧看來,與獅醬合作主要是因為她作為電競選手的自信拼搏與不服輸?shù)钠焚|(zhì)與巴黎歐萊雅的品牌精神一致:“獅醬是首次在暴雪嘉年華上奪得個人賽冠軍的國服選手,也是第一位在暴雪嘉年華上獲得世界冠軍的女性。作為圈子里占少數(shù)的女性選手,她曾面對質(zhì)疑,不被看好,但她始終堅持自己所愛,從替補到站在決賽的舞臺,一步步證明了自己?!?/p>



宗國寧表示,此次合作引發(fā)的關(guān)注和討論,是她樂于看到的結(jié)果。“我們希望通過電競營銷找到更多與年輕人溝通的方式,建立感情共鳴并提升品牌在電競愛好者心中的形象,進而讓他們了解甚至喜歡上巴黎歐萊雅?!彼f。


此前,巴黎歐萊雅在體育營銷領(lǐng)域有過不少嘗試,宗國寧也針對電競營銷和體育營銷的異同發(fā)表了自己的看法。


她說:“傳統(tǒng)體育或者電競,都是競技體育,具有非常大的影響力,且背后有數(shù)量龐大的忠實愛好者,借助競技體育可以幫助品牌及產(chǎn)品和消費者建立記憶點,從而更好地幫助品牌傳遞形象和態(tài)度?!?/p>


不過相對于傳統(tǒng)體育,在宗國寧看來,電競營銷有其不同之處?!皞鹘y(tǒng)體育的受眾年齡段更廣,而電競是更垂直于年輕人的營銷渠道。得益于電競產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)屬性,在泛娛樂化浪潮中,電競營銷的手段更具有多樣性,可以創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容給到年輕消費者,這也是接下去品牌需要繼續(xù)探索嘗試的地方。電競是觸達年輕消費者的一個有效渠道,品牌年輕化也是我們一直在追求的目標(biāo),未來我們將持續(xù)關(guān)注電競?cè)?,也會尋找合適的契機,期待形成品牌與電競1+1>2的合作效果?!?/p>


針對目前傳統(tǒng)體育賽事幾乎全線停擺的狀況,宗國寧認為,電競營銷將在未來獲得更大的發(fā)展空間?!昂酮{醬的成功合作給我們建立了更強的信心,巴黎歐萊雅會持續(xù)關(guān)注電競營銷領(lǐng)域,我也相信未來會有更多品牌涉足電競營銷。”


除了歐萊雅,疫情期間牽手知名俱樂部的企業(yè)也數(shù)量可觀。但,在疫情期間簽約俱樂部,能夠低價獲得贊助門票嗎?


答案是否定的。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,頭部俱樂部的招商工作在疫情期間很順利,受眾對于俱樂部和頭部選手的關(guān)注程度并沒有下降。贊助商權(quán)益看似因為線上賽受到了一定損失,但線上或者線下并不影響電競營銷的本質(zhì)和基本邏輯——借助電競觸達電競的受眾,并且讓這些人知道、了解進而為之消費,達到品牌形象和營銷效果的提升。


愛好者:線上賽或線下賽均不影響為愛消費


除了愿意為了電競營銷大手筆入局的品牌方,電競的觀眾和玩家也在疫情期間展現(xiàn)了自己的購買力。


一方面是大量宅家抗“疫”的玩家,在游戲上投入了更多的時間成本。來自北京通州的《王者榮耀》玩家梁榮表示,自己以前每天在王者峽谷里的時間不會超過1個小時,但現(xiàn)在這個時間翻倍都不止?!拔乙郧耙仓缓团笥央p排,現(xiàn)在我竟然加入了一個‘五黑群’。大家宅在家里,都閑下來了,約不了籃球就約組隊游戲,這種感覺也挺好?!?/p>


另一方面,是電競粉絲的消費方式更加多元化。買皮膚、買手辦、給線上賽刷禮物之類的行為無需多言,陪玩市場也迎來了發(fā)展機會。比心陪練方面透露,自進入2月全員宅家抗“疫”之后,比心的用戶數(shù)量和訂單量均有所上漲——2020第一季度相對于2019第四季度,新增用戶數(shù)量是后者的1.5倍;疫情期間的春節(jié)假期,日均新增用戶數(shù)是平時的1.6倍,訂單量是平時的2倍。



最后,是電競粉絲們潛在的“報復(fù)性消費”。作為一個電競女孩,現(xiàn)居深圳的“赤名莉香”曾在《英雄聯(lián)盟》這款游戲上花費數(shù)千元?!耙咔槠陂g我最大的愿望就是打《英雄聯(lián)盟》,但當(dāng)時沒想到疫情持續(xù)那么久,我回家沒帶游戲本,網(wǎng)吧又不開門,導(dǎo)致我只能在家打牌。如今疫情幾乎得到了控制,我也要繼續(xù)為了我的熱愛買買買了?!?/p>


“赤名莉香”表示,每一天的線上賽她都會追,iG和RNG的那場線上賽讓她印象最深?!俺瞬荒苋ガF(xiàn)場以外,我沒覺得線上賽對我們這些粉絲有什么影響?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)這么發(fā)達,線上賽也不影響我們的觀賽體驗。我更擔(dān)心的是疫情會不會影響S10,萬一深圳能有比賽看,因為疫情取消了,會是一大遺憾。不過,一旦到時候深圳有比賽可以看,多貴的門票我都愿意買?!?/p>


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