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【中文翻譯】《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#12:音效與音樂

2023-09-09 11:31 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

譯者前言:

《城市:天際線 Ⅱ》即將于今年10月25日在各大平臺(tái)正式發(fā)售,現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)。自6月19日至9月11日,Colossal Order 將發(fā)布一系列開發(fā)日志,介紹該游戲的功能與特色。本文翻譯了9月4日發(fā)布的該系列第十二篇開發(fā)日志。

本文基于百度翻譯結(jié)果適當(dāng)潤(rùn)色;游戲內(nèi)功能標(biāo)簽等專用詞匯的翻譯,不代表將來官方最終使用者。原文鏈接等將于置頂評(píng)論列出,原文及圖片版權(quán)歸原作者所有。如有不恰當(dāng)之處還請(qǐng)諒解,并請(qǐng)您在評(píng)論區(qū)不吝賜教。

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《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#12:音效與音樂

大家好,歡迎回來!今天,我們?cè)凇冻鞘校禾祀H線 Ⅱ》(后稱二代)中深入探討音效和音樂的世界。音效沿襲了一代(《城市:天際線》)的腳步,具有所有熟悉的基本元素——城市服務(wù)建筑音效、環(huán)境音效和交通音效;然而所有這些元素都有所擴(kuò)展,以使其更有深度、多樣性和控制力。環(huán)境音催生游戲中的整體情緒和感覺,而音效則以更動(dòng)態(tài)的方式提供信息和支持。

在音效之后,我們將探索二代的主菜單音樂創(chuàng)作,以及電臺(tái)。所有游戲內(nèi)音樂都由電臺(tái)功能處理,而且和其他音效一樣,相較于一代進(jìn)行了擴(kuò)展。游戲現(xiàn)在還有更多的音頻選項(xiàng),可以幫助您根據(jù)個(gè)人喜好定制聲景(soundscape)。

在選項(xiàng)中的音頻部分調(diào)整您的音頻體驗(yàn)

設(shè)置

左欄:常規(guī)設(shè)置/圖像設(shè)置/游戲設(shè)置/交互界面設(shè)置/音頻設(shè)置/輸入設(shè)置/關(guān)于

中欄:簡(jiǎn)單設(shè)置/高級(jí)設(shè)置

主音量/交互界面音量/菜單音樂音量/游戲音量

啟用廣播/廣播音量

環(huán)境音量/災(zāi)害音量/音效音量/背景聲音量/服務(wù)建筑音量

右欄:?jiǎn)⒂脧V播

啟用游戲內(nèi)廣播,特色是音樂以及對(duì)您城市的報(bào)道。取消此對(duì)號(hào)將完全禁用廣播。

在我們深入了解二代中聲音和音樂的所有細(xì)節(jié)之前,您或許想看看下面介紹特色亮點(diǎn)的視頻,親耳聆聽。

(譯者注:請(qǐng)至源地址或其他授權(quán)搬運(yùn)處查看)

音效

城市服務(wù)建筑是二代音頻的焦點(diǎn)。幾乎所有的服務(wù)建筑及其升級(jí)都有獨(dú)特的聲音,反映大樓的功能,但也提供了關(guān)于大樓運(yùn)行狀態(tài)的更詳細(xì)信息。此外,建筑音效現(xiàn)在有短促而隨機(jī)的音頻點(diǎn),與它們的音效循環(huán)一起,創(chuàng)造有趣而多樣的建筑音效。

因?yàn)槎愿蟮慕ㄖ樘厣?,一些建筑擁有?dòng)態(tài)音頻源。這個(gè)源隨鏡頭(camera)的位置變化,這樣即使在大型建筑群的每個(gè)角落都能正確地聽到建筑音頻。建筑聲音也可以根據(jù)建筑的功能隨一天中的時(shí)間、溫度和其他建筑條件而改變,而附加新的建筑升級(jí)通常會(huì)添加新的建筑聲音。舉幾個(gè)例子,學(xué)校建筑在夜間是安靜的;只有當(dāng)溫度超過某個(gè)閾值時(shí)才能聽到鳥鳴聲。標(biāo)志性建筑音頻根據(jù)建筑類型分為多個(gè)類別。每種建筑類型都有一個(gè)音頻循環(huán),將其與一般分區(qū)建筑區(qū)分開來。

通過將音頻調(diào)整到相機(jī)位置,您在大型建筑(如核電站)的各個(gè)部分都能聽到建筑音

環(huán)境

根據(jù)不同類型的分區(qū)、天氣和其他情況,使用不斷變化的背景環(huán)境聲景來為城市的整體感覺創(chuàng)造身臨其境的氛圍。世界氛圍由多層組成,始終跟隨鏡頭,為所有情況提供可靠的背景聲音。不斷變化的模擬條件會(huì)進(jìn)一步影響環(huán)境,例如,雨水不僅可見,還會(huì)增加環(huán)境聲音。

周圍的雨聲有助于營(yíng)造合適的心境

音頻分組

二代的音頻面臨兩個(gè)挑戰(zhàn):音頻源的數(shù)量以及遠(yuǎn)近音效之間的轉(zhuǎn)換。解決方案是,游戲現(xiàn)在可以依靠鏡頭識(shí)別相關(guān)音頻源的距離和數(shù)量。這被稱為音頻分組,旨在減少同時(shí)活動(dòng)的潛在音頻源的數(shù)量,這樣當(dāng)您在城市里行駛時(shí),您就不會(huì)被 100 輛汽車的聲音淹沒。游戲根據(jù)鏡頭位置和附近音頻源的數(shù)量在近距離和遠(yuǎn)距離音頻之間切換。這個(gè)系統(tǒng)可以讓您從更遠(yuǎn)的距離聽到交通的聲音,比如遠(yuǎn)處繁忙的高速公路。音頻分組還允許分區(qū)區(qū)域聽起來與眾不同。聽到的聲音取決于鏡頭與相關(guān)區(qū)域的距離。例如,從遠(yuǎn)處觀察繁忙的商業(yè)區(qū)聽起來與近距離觀察不同,商店的數(shù)量直接影響聲音。

當(dāng)您遠(yuǎn)離聲源時(shí),交通音效會(huì)逐漸消失在背景中

車輛、市民和動(dòng)物

我們強(qiáng)調(diào)車輛和交通音效,因?yàn)樗鼈兪悄诔鞘械暮诵牟糠?。車輛音頻基于車輛的速度而變化,并且基于主題自動(dòng)選擇車輛警報(bào)器的樣式變化。最后,為了配合對(duì)市民的更個(gè)體化的接觸,從城市中選擇一位市民會(huì)播放一個(gè)小音頻提示。這些音頻提示反映了公民的年齡、性別和情緒。同樣,選擇城市中的任何動(dòng)物都會(huì)播放與所選動(dòng)物類型相關(guān)的小音頻提示。

費(fèi)多(fido)只叫不咬人

費(fèi)多

寵物

主人:梅特蘭一家

目的地:山坡街 54 號(hào)

音樂

約恩·瓦爾托寧(Jonne Valtonen)是一位芬蘭作曲家,他與亞尼·拉克索寧(Jani Laaksonen)共同為我們的游戲創(chuàng)作了音樂,我們很高興您能聽到他為二代創(chuàng)作的作品。我們請(qǐng)約恩談?wù)勊麨橐魳匪龅墓ぷ骱瓦^程,以下是他分享的內(nèi)容:

我和亞尼·拉克索寧一起為一代創(chuàng)作音樂已經(jīng)過去好幾年了,這時(shí)瑪麗娜·哈利凱寧(Mariina Hallikainen)聯(lián)系我,告訴我他們正在 Colossal Order 開發(fā)一款新游戲。他們想知道我是否也有興趣為他們的新游戲創(chuàng)作音樂。我當(dāng)然答應(yīng)了,尤其考慮到 Colossal Order 公司里有些相當(dāng)好的人,以及回憶起我們之前的合作,暖意再次涌上心頭——僅僅為一代寫曲子即一鳴驚人。

我被要求為這個(gè)新游戲?qū)憙墒浊?。第一首曲子是為菜單(Menu)設(shè)計(jì)的,它將引入一個(gè)一聽便知、輕松愉悅的主題。第二個(gè)作品是一首較長(zhǎng)的主題(Themes)曲,將以主要主題以及對(duì)應(yīng)一天中不同時(shí)間的不同主題和織體(texture)為特色。(譯者注:雖然都是“Theme”,但依拙見,前半句與菜單對(duì)應(yīng)的“主題”是指游戲的主題;而后半句的“主題”是指樂曲的主題,讀者可姑且理解為樂曲的主旋律。)我收到了一些游戲視頻和粗略的概念圖,以此我開始了這個(gè)主題的工作。有人告訴我,下一作也將是一個(gè)城市建設(shè)游戲,所以我將其選為音樂基礎(chǔ)。城市建設(shè)需要時(shí)間,事情會(huì)逐漸演變,我希望音樂能反映出這些。

有幾次制作會(huì)議,我介紹了可能的主題(譯者注:指樂曲主題)。他們似乎喜歡其中一個(gè),但他們覺得還差一點(diǎn)。大家一致認(rèn)為,只要稍微調(diào)整一下它就可以了。我稍微修改了主題(確實(shí)變得更好了),然后這個(gè)主要主題受到了各方的青睞,獲得批準(zhǔn),并準(zhǔn)備用于音樂。主題有辨識(shí)性、不同的、清晰的動(dòng)機(jī)部分,我可以將它們作為積木。要么用作伴奏、次要主題、和弦的內(nèi)部排列(voicing)、織體和節(jié)奏的參考,或者就用在基本上任何地方。這就是為什么寫一首偉大的旋律對(duì)我來說很難。不僅要對(duì)旋律本身有很好的把握,還要有一首具有能動(dòng)性的旋律,可以持續(xù)與點(diǎn)綴在整個(gè)原聲帶中。這將游戲本身粘合在一起(您可能有意識(shí)或無意識(shí)地感知到),并為游戲提供更連貫的景致。

約恩·瓦爾托寧,二代音樂的作曲家。照片由內(nèi)莉·尼曼(Nelli Nyman)拍攝。

流程

起初,我們就像一代那樣為游戲制作音樂。我用西貝柳斯(Sibelius)記譜軟件創(chuàng)作和編排了音樂,亞尼·拉克索寧用樣本庫(kù)(sample libraries)和熟練的混音轉(zhuǎn)換了樂譜,聽起來正如所料。我認(rèn)識(shí)亞尼已有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,我們從一起學(xué)習(xí)作曲的時(shí)候起就認(rèn)識(shí)了,所以他對(duì)音符們很熟悉,也知曉意圖。我更喜歡這樣工作,因?yàn)楫?dāng)我的數(shù)字音頻工作站(digital audio workstation,DAW)上的樣本模板逐漸增大,我往往會(huì)沉浸在音樂編程中。這樣,我可以更多地關(guān)注音樂及其進(jìn)展(橫向),然后亞尼可以更多地專注于編程(樣本庫(kù))和混音,讓一切聽起來都很完美(縱向)。經(jīng)過一些調(diào)整和演示,我們完成了這些作品,每個(gè)人都很高興。

我只是偶然向瑪麗娜提到,我與坦佩雷愛樂樂團(tuán)(Tampere Philharmonic Orchestra,TPO)關(guān)系很不錯(cuò),因?yàn)槲覄倓倯?yīng)下過他們幾份相當(dāng)大的委托。如果我們當(dāng)?shù)氐墓芟覙逢?duì)為我們配樂,那會(huì)有多酷?!我們當(dāng)?shù)氐墓芟覙穲F(tuán)恰好是非常高質(zhì)量的演奏方,所以最終的結(jié)果一定會(huì)是一流的!這可以通過稍稍編輯一下音樂來完成,因?yàn)闃纷V基本上已經(jīng)寫好了——因?yàn)槲液蛠喣岬墓ぷ鞣绞健olossal Order 也位于坦佩雷,瑪麗娜對(duì)這個(gè)想法非常興奮,我們就出發(fā)了!我聯(lián)系了坦佩雷愛樂樂團(tuán)的樂團(tuán)經(jīng)理,但遺憾的是,我沒能安排好日程。坦城管弦樂隊(duì)非常繁忙,他們的演出計(jì)劃有時(shí)會(huì)持續(xù)幾年,所以我知道這有點(diǎn)可望而不可即,但仍不免有些失落。

Colossal Order 仍然中意(真正的)管弦樂隊(duì)演奏的方式,由于我與整個(gè)歐洲的很多管弦樂隊(duì)都有聯(lián)系,盡管我們的日程有些緊,我開始尋找一個(gè)預(yù)算內(nèi)的管弦樂隊(duì),能夠演奏和錄制這兩首作品。最后,通過制作人托馬斯·伯克爾(Thomas B?cker)的聯(lián)系,我們找到了一支來自德國(guó)的高質(zhì)量管弦樂隊(duì)。魏瑪國(guó)家管弦樂團(tuán)(Staatskapelle Weimar)是世界上最古老、最傳統(tǒng)的管弦樂隊(duì)之一,他們能夠參與錄制過程,我感到非常興奮!樂譜和各個(gè)部分都經(jīng)過了打磨,并被送到了指揮家??斯隆な┑贍枺‥ckehard Stier)和 GENUIN 錄制組的霍爾格·布塞(Holger Busse)手中,后者錄制音樂并混了音。

這段錄音錄制的時(shí)候,疫情反復(fù),音樂廳開開關(guān)關(guān),我們有點(diǎn)擔(dān)心錄音能否順利進(jìn)行。幸運(yùn)的是,到了錄制的時(shí)候,一切都很好,可以錄制了。由于疫情管控,我未能飛往魏瑪,但我通過 Skype 與音樂工程師和指揮密切聯(lián)系并給出意見。我有一個(gè)直接的音頻鏈接,這樣我就可以實(shí)時(shí)收聽管弦樂隊(duì)的演奏。這幾乎就像坐在工作室的控制室里。我們?cè)谝惶靸?nèi)(2次3小時(shí)的會(huì)議)錄制了所有內(nèi)容,我必須說,我對(duì)管弦樂隊(duì)和錄音團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量贊不絕口!

所以您有了它們。兩首曲子。我希望您喜歡它們。我花了很多時(shí)間寫這些文章,我個(gè)人對(duì)一切的結(jié)果感到非常高興。我認(rèn)為,一場(chǎng)真正的管弦樂隊(duì)表演會(huì)把您的耳朵和感覺提升到一個(gè)新的水平,因?yàn)樗鼤?huì)在音樂上散發(fā)出這種奇妙的有機(jī)光澤,帶有人情味。這支管弦樂隊(duì)有 70 多名演奏者,其中每一位音樂家都熟練掌握自己的樂器,有大概數(shù)十年的相互聆聽和共同演奏的經(jīng)驗(yàn)。在我看來,基于樣本的音樂制作即使并非不可能,也極難實(shí)現(xiàn)這種效果。

菜單

在菜單樂曲中,您會(huì)聽到開場(chǎng)的歡呼聲,然后音樂響起(背景中一些看似隨機(jī)的木版正在搭建?。H缓笥脝位晒芤胫餍?,您越是深入,主題就越豐富?,F(xiàn)在獨(dú)奏樂器被引入,一切都變得越來越大,直到最后,音樂達(dá)到了一個(gè)響亮、明亮和雄偉的地步,銅管部分以其全部的華麗演奏出了主旋律。事情解決了——建造完成了。

游戲啟動(dòng)后,音樂會(huì)隨菜單打開而開始。這是游戲的第一次引入,所以通常需要在作曲上小心一點(diǎn)。我喜歡平靜地開始,這樣,如果您想直接進(jìn)入實(shí)際的游戲,而不想被太多的事情困擾,您就可以做到。另一方面,如果您想要留在菜單,處理菜單上的所有事情,那么您就有了一些可辨認(rèn)的、美好的東西在背景中。當(dāng)然,當(dāng)您第一次打開游戲時(shí),會(huì)有一次性的華彩,但除此之外,在音樂被玩家察覺之前,有足夠的時(shí)間進(jìn)入游戲本身??偟膩碚f,隨著音樂的發(fā)展,它會(huì)越來越顯著,只為說:去玩吧!

在進(jìn)入樂曲主題之前,菜單會(huì)以華彩歡迎您

(游戲的主菜單界面)

繼續(xù)游戲/新游戲/加載游戲/編輯器/Paradox 模組/選項(xiàng)/制作人員/退出游戲

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主題

主題曲部分將介紹一天中不同時(shí)間的三個(gè)不同主題。這段樂曲不是在游戲中使用,而是用來展示不同的主題素材和織體素材。這些是白天(主旋律)、傍晚和夜晚的主題。曲子以華彩開始,菜單音樂也是如此。在大張旗鼓之后,這一天的主題開始顯得相當(dāng)純潔和微小。我有一個(gè)想法,那就是現(xiàn)在是建造的起始階段,我向您展示了構(gòu)建音樂的工具(即主題)。當(dāng)音樂發(fā)展時(shí),會(huì)有更多的樂器加入到整個(gè)流程中——有時(shí)更像獨(dú)奏,有時(shí)更像一個(gè)團(tuán)體。在對(duì)當(dāng)天的主題進(jìn)行了一次盛大的反復(fù)之后,樂曲暫告一段落。晚上就要到了。有點(diǎn)神秘的氣氛中,隨著天空開始變暗,您會(huì)得到一個(gè)新的傍晚主題,由圓號(hào)部分引入,而大號(hào)提供低音。這首神秘但仍然明亮的音樂描繪了夜空。和往常一樣,傍晚變成了夜晚。現(xiàn)在您又認(rèn)識(shí)了另一個(gè)主題。是的?,F(xiàn)在是聚會(huì)時(shí)間。派對(duì)開了一整夜,直接開到當(dāng)天主題的最宏大反復(fù)。整個(gè)管弦樂隊(duì)都加入了慶祝活動(dòng),一切都以一聲盛大而喜慶的巨響結(jié)束!

二代樂譜一瞥

感謝約恩加入我們的開發(fā)日志,并為二代帶來了一個(gè)令人刮目相看的主題。我們迫不及待地想讓您在創(chuàng)建自己的城市時(shí)享受它。

廣播

二代有兩個(gè)廣播網(wǎng)絡(luò),是廣播功能的頂層分類。這些網(wǎng)絡(luò)起著電臺(tái)收藏的作用,最大的區(qū)別是它們的內(nèi)容類型,在于它們的歌曲之間。市民公共廣播(Public Citizen Radio)是一個(gè)更傾向于古典和各種流行音樂的公共網(wǎng)絡(luò)。公共網(wǎng)絡(luò)播放公共服務(wù)公告,但沒有廣告。城市廣播(Urban City Radio)是一個(gè)商業(yè)網(wǎng)絡(luò),更多地以流行音樂為主題。該商業(yè)網(wǎng)絡(luò)播放廣告,但沒有公共服務(wù)公告。每個(gè)網(wǎng)絡(luò)下都有一系列電臺(tái),它們都代表著某種音樂流派或風(fēng)格。兩個(gè)系列電臺(tái)都有主持人,他是電臺(tái)的核心,也是節(jié)目的主播。游戲還包括一個(gè)音樂專用電臺(tái),供喜歡它的人使用。

在“廣播”面板中選擇您喜愛的電臺(tái)

廣播

左欄:城市廣播 - 商業(yè)廣播電臺(tái)(右圖標(biāo))

絲滑節(jié)奏 - 不間斷播放音樂 / 律動(dòng) - 不間斷播放音樂

右欄:律動(dòng) 頻道節(jié)目表

00:00 不間斷播放音樂 - 日日夜夜,舞步不停歇

除了播放音樂、電臺(tái)脫口秀和廣告外,新的廣播系統(tǒng)還能夠進(jìn)行更復(fù)雜的行為,并將模擬狀況考慮在內(nèi)。例如,廣播可以播放新聞和公共服務(wù)公告,這些公告是基于事實(shí)的、關(guān)于城市事件和問題的信息片段。當(dāng)災(zāi)難發(fā)生時(shí),玩家會(huì)從收音機(jī)中聽到與災(zāi)難相關(guān)的廣播公告,從而中斷當(dāng)前的廣播。如果玩家所在城市有災(zāi)害預(yù)警系統(tǒng)建筑(Early Disaster Warning System Building),它也會(huì)發(fā)出災(zāi)害警報(bào)。因此,當(dāng)您在城市工作時(shí),收音機(jī)既可以提供娛樂,也可以突出顯示您需要解決的重要信息或關(guān)鍵情況。

迷您播放器中可以看到緊急廣播,可以直接帶您前往災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)

云杉

著火中

云杉是針葉常綠樹。它們通常生長(zhǎng)在北半球溫帶地區(qū)和北方地區(qū)。

植株數(shù)量 1349

我們希望您能享受二代新增的音效和音樂,無論您是跟隨市民四處體驗(yàn)城市氛圍,還是一邊聽廣播電臺(tái)一邊享受建造,或是在主菜單上無所事事,享受游戲主題曲。這就是我們本周開發(fā)日志的全部?jī)?nèi)容,下周我們將介紹《電影鏡頭和拍照模式》。

譯者感想:

  • 作曲家?guī)湍銈儗懬舆€水了半篇日志,制作組要好好地感謝人家哦~

  • 一代也做到了音效遠(yuǎn)近有別,二代與之相比在日志中沒有體現(xiàn)出明顯的進(jìn)步之處。

  • 廣播終于有點(diǎn)廣播的樣子了(指新增緊急告示)

  • 作曲家寫的這段格外難懂難譯,有不足之處務(wù)請(qǐng)有識(shí)之讀者斧正。

感謝您的閱讀!如果您喜歡本文,不妨慷慨一贊,十分感謝!


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