羊羊翻譯 罪惡裝備斗爭GGST 10月15日更新細節(jié)
一、整體 各種模式
支持PS4的“PS4 比賽”功能
在主菜單按下三角鍵可以確認現(xiàn)在可以參加的比賽,比賽中使用這個技能可以自動與對手進行匹配。比賽運營方為“ESL”。具體參見相關(guān)網(wǎng)站。
此功能不支持PS5版和使用PS5運行的PS4版。
ARCSYS不直接提供、推薦和管理相關(guān)運營。
縮短登錄時的網(wǎng)絡(luò)連接時間
主菜單的setting-系統(tǒng)設(shè)定中,增加同步R-code的功能。
利用此功能,可以下載服務(wù)器上的R-code或者上傳本機的R-code到服務(wù)器(相當于云存檔功能)
二、網(wǎng)戰(zhàn)模式
當玩家符合天上層狀態(tài)時,使用主菜單的快速游戲會進行天上層的匹配(以前會匹配10層)。
三、練習模式
當反擊設(shè)定和自動爆霸或自動黃RC的設(shè)定同時設(shè)定時,會優(yōu)先使用反擊設(shè)定。
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本從1.04版升級到1.05版
戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本可以從錄像功能中進行確認
因此戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更,教程mission中的一部分任務(wù)也進行了調(diào)整
修正了特定情況下火焰擊中效果音被反復(fù)播放的問題
五、R-code
修正了一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計的bug
六、其他
閱覽Ranking的各種數(shù)據(jù)之后可能出現(xiàn)的bug進行了修正
重大的已知問題:特定環(huán)境下完全無法使用網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能。如果仍有此問題的請聯(lián)系arcsys
七、角色調(diào)整和bug修正
系統(tǒng)全體共通調(diào)整:
調(diào)整意圖:
關(guān)于整體的調(diào)整:
整體調(diào)整了飛行道具必殺技、跳攻擊、對空攻擊的性能
縮短了一部分飛行道具必殺技的全體硬直,使之更容易在立回中使用
伴隨著飛行道具的性能強化,同時也增加了跳攻擊的命中回報
跳攻擊打康時,大部分的角色都可以拿到更高的傷害回報了。
增加了對應(yīng)空中dash取消的招式,使得空中招式被防御時也能更容易展開攻勢。
對空攻擊尤其是增加前P攻擊在打康時的傷害回報,更加容易接上必殺技了。
以前不同角色從前P得到的回報差別很大,這次也是為了減輕此區(qū)別。
調(diào)整通常技的最快發(fā)生時間
針對招式發(fā)生速度比其他角色慢的角色,對其p攻擊等招式加快了發(fā)生速度
雖然可能影響范圍比較大,但是都調(diào)整到了在起身時點P可以贏對方的投壓起身的程度。(譯者注:意思是最速6幀的角色都改成了5幀)
關(guān)于提前輸入
提前輸入時間變?nèi)菀?,因此更容易按出各種最速出招了。
之前是希望把按的準也作為一種技術(shù)來進行處理,所以把提前輸入窗口調(diào)的比較短,
但是考慮到網(wǎng)戰(zhàn)延遲,和不同平臺延遲不一樣等要素,還是增加了提前輸入窗口
關(guān)于破防招式的發(fā)生時間
本作的中段攻擊主要分為“難以反應(yīng)的中段技(比如不蓄力的5d)”和“如果不是出其不意就比較容易被反應(yīng)的中段技(比如蓄力5d)”兩種,
但是在兩者中間也存在有一些“個人反應(yīng)速度和平臺延遲影響而不一定能不能反應(yīng)”的招式,這次把這些招式的發(fā)生時間調(diào)整了
關(guān)于投技
以前只有幾乎同時按投才會發(fā)生的投相殺,這次延長了觸發(fā)窗口
以前即使猜到對方要投,還是經(jīng)常按不出來投相殺,因此這次調(diào)整讓投相殺可以用來對策對方的投。
另外、(除了覺醒必殺技)所有的投技演出中不管何時都可以使用RC了。
以前有著投后立刻按RC,只有沒投到才觸發(fā)RC的技巧,改動之后,投成立的時候也會出RC。
關(guān)于必殺技的基底補正(基底補正指用此招作為連段起手時后續(xù)的招式傷害都要乘上一個系數(shù))
每個角色分別設(shè)定,針對強襲性高的必殺技和容易起連段的必殺技,追加了基底補正。
關(guān)于完美防御FD
以前設(shè)定為防御硬直比普通防御略長,由于沒有體現(xiàn)出消耗能量的價值,現(xiàn)在改成了與普通防御同樣的防御硬直
另外,以前針對推開距離很短的招式,即使開了FD也推不開多少距離,這次改成了開FD可以至少可以推開一個固定最小值的距離。
配合崩防相關(guān)的調(diào)整,使得玩家不管針對什么招式開FD,都能取得一定的效果。
具體變更內(nèi)容:
提前輸入時間:提前輸入時間增加
各種投:投相殺輸入時間延長,
如果按了D之外其他的按鍵則投相殺不成立,
抓到對方后,即使在演出中也可以發(fā)動RC
一部分投技的傷害分配和紅RC發(fā)動條件作出了調(diào)整
空中投:破墻值調(diào)整到與地面投相同,比以前更難觸發(fā)貼墻了
康:在RC的減速效果中觸發(fā)康時,沒有正確觸發(fā)受創(chuàng)硬直時間的bug修正
RC:取消紅色和紫色RC減速效果中連段的傷害修正
起跳準備動作中也能使用RC
在DASH和Backstep等移動動作中不再刻意發(fā)生紅RC
覺醒必殺技:發(fā)動覺醒必殺技時,不再解除減速效果,改成進暗轉(zhuǎn)之后才解除減速效果
在覺醒必殺技發(fā)動過程中,如果對方使用了RC,也可以施加減速效果
特定情況下暗轉(zhuǎn)演出開始同時可以使用RC的bug進行了修正
Dust攻擊:一部分情況RC時會發(fā)生不自然舉動的bug進行了修正
Dust攻擊追擊演出中不再能發(fā)動RC了
破墻:特定情況下破墻沒有重置破墻值得bug進行了修正
霸:攻擊判定擴大
相殺:特定情況下相殺時會串招的bug進行了修正
飛行道具相殺:兩個飛行道具相殺時,相殺等級低的一方會直接消失
JS/JHS/JD:對應(yīng)康效果,可以用二段跳和空中dash取消,追加JS到JD,追加JHS到JD的gc路線。(不包括KY和JKO的JD)
防御:使FD的防御硬直與普通防御一樣
FD成立時一定會至少推開一個特定值的距離
版邊防御推開過程中又防御了飛行道具的情況下會繼續(xù)推后一定距離
不會再對飛行道具出現(xiàn)事前防御動作
對敵方攻擊的事前防御動作增加高度判斷(意思是對方高空出個招,我方在地面拉后不會進入防御動作,而是向后走)
崩防:防御崩防招式時,可以使用直防或者FD來產(chǎn)生推開距離的變化
用招式打中在崩防狀態(tài)下的敵人時,起手基底修正值按照此招式來進行計算(而不是使用崩防技的基底)
索爾大壞蛋
前P:浮空變高,橫向吹飛距離變短,彈墻效果刪除
前HS:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
各種翻腿236K:第二段需要手動按K鍵派生,配合性能變更調(diào)整了移動速度和對方的擊飛效果,對應(yīng)康效果,降低攻擊等級,減少硬直時間,第二段向前方和下方的攻擊判定擴大,追加了攻擊命中距離判定,基底傷害補正變差
地上翻腿236K:攻擊發(fā)生變快
各種灌籃214K:對應(yīng)康效果
Vortex214S:基底傷害補正變差
發(fā)福426HS:基底傷害補正變差
向前轉(zhuǎn)倒動作:上方受擊判定變大
凱
前HS:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
感電狀態(tài):增加感電狀態(tài)下必殺技和超必殺技的磨血量
各種暈暈刀236S:hitstop時間縮短
各種地上暈暈刀236S:發(fā)生速度變慢,硬直時間縮短,攻擊判定的移動速度變快
各種蓄力暈暈刀236HS:hitstop時間變短,硬直時間變短,攻擊判定的移動速度變快
翻腿214K:基底傷害補正變差
各種圣刀236236P:攻擊判定的移動速度變快
龍裝圣刀236236P:命中本體以外的東西時,不會減少對地方本體的攻擊次數(shù)
龍裝:傷害增加(這里應(yīng)該是指發(fā)動龍裝的那一下傷害),如果對方感電則發(fā)動時的攻擊性能強化
龍裝發(fā)動中:必殺技和覺醒必殺技磨血量增加
May
下D:在版邊命中時不容易推遠與對手的距離
前P:浮空變高,橫向吹飛距離變短,彈墻效果刪除
前HS:地上命中時使對方浮空,命中時降低RISC量變少,連段浮空降低量減少
JS:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
各種橫海豚:基底傷害補正變差,下方向攻擊判定縮小
各種縱海豚:上升部分基底傷害補正變差,上升部分上方向受擊判定縮小,攻擊命中距離判定緩和
AXL
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
空中投:強制基底無效的bug修正
下K:攻擊判定發(fā)生變快
下S:基底傷害補正變差
前P:浮空變高
跳S:發(fā)生變慢,持續(xù)時間變短,前方受擊判定變大
跳HS:前方和后方攻擊判定縮小,推開距離增加
跳D:攻擊持續(xù)時間變短,攻擊判定和受擊判定縮小
鐮閃46s:直到動作結(jié)束為止都保持被康判定,相殺等級提高
潦:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
百重:命中本體以外的東西時,不會減少對敵方本體的攻擊次數(shù)
Chipp
下HS:減少橫向擊飛距離
跳HS:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
斜阿爾法:攻擊發(fā)生速度變慢,調(diào)整移動速度和擊飛效果,調(diào)整版邊彈回來時的移動速度和擊飛效果
空中斜阿爾法:攻擊發(fā)生變快,攻擊判定向后方移動,直到動作結(jié)束為止都保持被康判定
手里劍:攻擊命中距離判定緩和
跑墻:動作中的被康判定解除
向前轉(zhuǎn)倒動作:上方受擊判定變大
Potemkin
遠S:滾地時間增加
站HS:前方受擊判定縮小
前P:可以被必殺技取消
前K:命中時降低RISC量變少,連段浮空降低量減少
前HS:前方受擊判定縮小
跳D:可以被必殺技取消
拍地板:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束,攻擊判定持續(xù)中地面破裂效果不會消失
彈指:對應(yīng)康判定,按住鍵過程中可以彈返飛行道具,基底傷害補正變差
手炮:基底傷害補正變差
覺醒抓天:攻擊命中距離判定緩和
鏡子:飛行道具前方和后方的判定縮小,命中后再度命中對手的時間間隔變?yōu)楣潭?/p>
浮士德
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
站P:發(fā)生變快
前P:橫向吹飛距離變短,前方攻擊判定擴大
下S:基底傷害補正變差,持續(xù)后半部分上方向受擊判定縮小
各種旋風:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束,基底補正變差
甜甜圈:屏幕上有甜甜圈時,甜甜圈出率降低
香蕉:屏幕上有香蕉時,香蕉出率降低。扔道具時香蕉有一定概率變成香蕉皮
燙頭:減少橫方向擊飛距離,硬直時間縮短,演出中對方不會吃到爆炸頭道具
扔頭袋:浮士德自己在爆炸頭狀態(tài)時,扔出去的頭袋效果變化。直到動作結(jié)束為止都保持被康判定
爆炸頭:落地到消失的時間變長。一部分的演出中對方不會吃到爆炸頭了
覺醒扔東西:硬直時間縮短
米莉亞
遠S:下方向攻擊判定和受擊判定縮小
蹲P:攻擊判定發(fā)生變快
前P:浮空變高,橫向吹飛距離變短
前K:可以用必殺技取消,地上命中時強制對方蹲姿,推人判定不會擴大,硬直時間變長
前HS:第二段判定發(fā)生變快
JK/JS/JHS/JD:可以用空中backstep(空中后后)取消
高速落下:動作中可以用一部分的必殺技取消,動作中被康判定解除
S環(huán):攻擊判定發(fā)生變早
飛機214P:特定狀況下舉動不自然的bug修正
前閃214K:動作中可以用一部分的必殺技取消,動作中被康判定解除,調(diào)整移動速度,能穿人的時間變短
甩頭發(fā):推開距離增加,下方向攻擊判定和受擊判定擴大,特定狀態(tài)下舉動不自然修正
覺醒winger:上升部分的下方向攻擊判定擴大
Zato
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
站P:攻擊發(fā)生變快
前P:橫方向擊飛距離縮短
前K:可以用必殺技取消,地上命中時強制對方蹲姿,推人判定不會擴大,攻擊發(fā)生變慢
Eddie:在Eddie召喚狀態(tài)下再使用236攻擊操作Eddie時,消耗的Eddie槽變少
小鉆:前方和后方攻擊判定擴大
大寶劍:命中本體以外的東西時,不會減少對地方本體的攻擊次數(shù)
拉姆
大劍:特定狀態(tài)下向不自然方向攻擊的bug修正
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
遠S:推開距離縮小
站HS:推開距離增大
前P:浮空高度變高
跳HS:發(fā)生速度變慢,推開距離增加
跳D:推開距離增加
各種射劍:射到墻上之后,劍落在地上的位置變?yōu)楣潭ǖ奈恢?。射劍接觸墻壁前拉姆受到傷害的話,劍不會爆炸
爪:基底傷害補正變差
各種翻跟頭:從中段變成上段,基底傷害補正變好,后方和下方攻擊判定變大
地面翻跟頭:調(diào)整移動速度和擊飛效果,硬直時間變短,地上命中時強制對方蹲姿,追加彈墻效果
空中翻跟頭:調(diào)整移動速度和擊飛效果,硬直時間變短
大砍刀:基底傷害補正變差
葵花:打空時不能用dash取消,dash取消時使用rc變?yōu)樗{rc,dash取消開始瞬間可以用一部分的必殺技取消
葵花一段:攻擊等級降低,攻擊發(fā)生變快,硬直時間縮短,擊飛效果調(diào)整,派生強化時間點變早
葵花二段:追加dash取消,攻擊等級變高,發(fā)生變快,硬直變短,擊飛效果調(diào)整,派生強化時間點變早,派生可能時間點變早,崩防效果刪除
葵花三段:攻擊發(fā)生變快,硬直時間變長,擊飛效果調(diào)整,推開距離減小
覺醒大激光:相殺等級提高,硬直時間縮短,最終段追加崩防效果
Leo
遠距離S:派生按住鍵特殊動作的時間點變早
站HS:派生按住鍵特殊動作的時間點變早
前P:浮空變高
前HS:地上命中時使對方浮空,橫向擊飛距離變短
特殊技4(遠S或HS按?。阂苿铀俣茸兛?/p>
特殊技5(4的派生攻擊):硬直變短
跳S:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
二式(236HS):發(fā)生速度變慢,基底傷害補正變差
光柱:基底傷害補正變差
構(gòu)P:不能再跳取消
指令投:基底傷害補正變差
構(gòu)解除:動作中不再是被康判定
名殘雪
地上投:強制基底補正無效的bug修正
空中投:開始落下時間點調(diào)整
前P:浮空變高,橫向擊飛距離變短
血怒(爆炸):攻擊判定不會被相殺或者反彈
粒雪(分身):攻擊判定發(fā)生變快,攻擊判定移動速度變快,攻擊判定大小統(tǒng)一
冠雪:基底傷害補正變差
垂雪:第二段用HS手動派生,并相應(yīng)調(diào)整了擊飛效果,攻擊發(fā)生速度變快,第二段對應(yīng)康效果
Gio
Dash:可以用其他動作取消的時間點變早
站K:調(diào)整擊飛效果
近S:推開距離增加
遠S:向下方的攻擊判定和受擊判定縮小
蹲S:向上方的攻擊判定擴大,第二段對應(yīng)康效果
前P:浮空變高
甩狗:基底傷害補正變差
螺旋劍:基底傷害補正變差
升龍:初始攻擊判定向上移動
地面覺醒:除最終段以外,地上命中時,會使對方浮空
Anji
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
地上投:橫方向的擊飛變強
遠S:下方向的攻擊判定和受擊判定縮小
蹲P:攻擊判定發(fā)生變早
前P:前方攻擊判定擴大
前HS:被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束
疾(蝴蝶):共計發(fā)生時間變早,硬直時間變短,第一段hitstop變短
風神:攻擊發(fā)生變早,基底傷害補正變差
一足飛(K派生):動作中不再是被康判定
紅:第二段追加崩防效果,第二段橫向擊飛距離變小
彩(覺醒):不再會相殺
INO
遠S:攻擊發(fā)生變早,前方攻擊判定擴大
前P:浮空高度變高
各種音符:攻擊發(fā)生變晚,硬直變短,攻擊判定的移動速度增加,hitstop時間變短,更快增加攻擊次數(shù),輸入上下更容易進行軌道變化
各種狂言:基底傷害補正變差
Goldenlewis
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
蹲P:攻擊發(fā)生時間變早
前P:浮空高度變高
空中臺風:在移動速度高于一定速度時,軌道會發(fā)生變化,486HS和684HS的被康判定在攻擊判定持續(xù)結(jié)束同時結(jié)束,248HS的移動速度調(diào)整為與其他的臺風相一致。
機槍:2級以上安全級別時,攻擊發(fā)生變早;2級以上安全級別時,可以按S鍵手動中斷攻擊。
激光:相殺等級上升
Jack-O
Dash:動作開始時上方向受擊判定縮小
站HS:調(diào)整移動速度
蹲S:基底傷害補正變差
前P:浮空高度變高,橫向擊飛距離減小,上方向受擊判定縮小的時間點變晚了
使魔:使魔消失時推人判定也會消失。特定情況下JKO攻擊使魔時舉動不自然的bug修正。JKO舉使魔的狀態(tài)按RC不會成為紫RC。
扔使魔:輸入前斜下也能使出
空中扔使魔:輸入前斜下或前斜上也能使出
放下使魔:輸入含上的方向(789)時無法使出
回收:舉著使魔時,輸入含上的方向(789)時無法使出
攻擊指示:舉著使魔時,輸入含上的方向(789)時無法使出
防御指示:舉著使魔時,輸入含上的方向(789)時無法使出
防御指示(使魔):相殺等級上升,動作中不能正確處理無敵狀態(tài)的bug修正
倒計時:舉著使魔時,輸入含上的方向(789)時無法使出
使魔射門:上方向攻擊判定和受擊判定擴大,可以使用覺醒必殺技取消
覺醒指令投:舉著使魔也能使出,攻擊命中距離判定緩和,移動速度調(diào)整
使魔激勵:舉著使魔也能使出,特定狀況下演出中使魔舉動不自然的bug修正